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Fazit: Hunt: Showdown Early Access im Test - Das hat sich seit Release getan: Vom Hoffnungsträger zum Horror-Hit?

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Fazit der Redaktion

Christian Just

Christian Just
@Akkat84

Crytek entwickelt Hunt: Showdown nah an der Community, und das bisher Erreichte kann sich sehen lassen. Besonders die Baustelle Performance zeigt die erhofften Fortschritte. Endlich kann man auch mit einem schwächeren System weitestgehend unbeschwert Monster jagen. Die Zahl gleichzeitiger Spieler erholt sich nach einem starken Einbruch im April. Im Schnitt spielten im Juli 3.667 Spieler Hunt: Showdown (via Steamcharts.com).

Die gelieferten Inhalte fügen sich gut in das Gesamtbild des Ego-Shooters ein und liefern neue taktische Möglichkeiten. Das Spielerlebnis wird dadurch tiefer und anspruchsvoller. Allem voran die neuen Waffenvariationen mit Schalldämpfern und Zielfernrohren, aber auch die Armbrüste sind technisch einwandfrei umgesetzt und erzeugen ein charakteristisches Spielgefühl.

Man soll das Spiel nicht vor dem Launch loben - aber in diesem Fall sind die Fortschritte so umfassend, dass ich eine Ausnahme mache. Auch die Pläne für die Zukunft sehen vielversprechend aus. Die Hauptsache ist, dass Crytek weiterhin genau zuhört, wenn die Community spricht.

Das einzige echte Konfliktpotenzial sehe ich darin, dass Crytek sich mit zu vielen Inhalten verzetteln könnte. Tarotkarten, Crafting, Legendarys? Okay, wenn es sich so butterweich einfügt, wie die bisherigen Inhalte. Aber auch die beste Suppe hat irgendwann genug Gewürze - es bleibt zu hoffen, dass der Koch erkennt, wenn es reicht. Dann lieber noch ein paar neue Maps!

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