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Kingdom Come 2: So löst ihr die Nebenquest »Das Kuttenberger Turnier« und siegt im Wettkampf

Habt ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 die Nebenquest »Ars Dimicatoria« abgeschlossen, könnt ihr regelmäßig an einem Turnier teilnehmen. Wir verraten, was euch erwartet.

Beim Turnier könnt ihr nicht einfach eure dickste Plattenrüstung tragen, aber immerhin bei einer Disziplin über die Waffen entscheiden. Beim Turnier könnt ihr nicht einfach eure dickste Plattenrüstung tragen, aber immerhin bei einer Disziplin über die Waffen entscheiden.

Ihr seid euch sicher, dass ihr der beste Kämpfer in ganz Böhmen seid? Dann könnt ihr eure Fähigkeiten in Kingdom Come: Deliverance 2 beim Turnier in Kuttenberg auf die Probe stellen. Zuvor müsst ihr allerdings die Nebenquest Ars Dimicatoria abgeschlossen haben.

Das Kuttenberger Turnier: Lösung

  • Folgequest von: Ars Dimicatoria
  • Startort: Kuttenberg
  • Questgeber: Menhart aus Frankfurt
  • Belohnung: Ruf, 200 Groschen pro Disziplin, Reiteraxt, Kuttenberger Dreiecksschild, Muschelschwert
  • Köter hilfreich: nein
  • Führt zu Quest: Zeichen der Bruderschaft

Nach der erfolgreichen Übernahme der Bruderschaft richtet Menhart ein regelmäßiges Turnier aus. Hier messen wir uns in drei Disziplinen: Schwert und Schild (Prämie: Kuttenberger Dreiecksschild), Langschwert (Prämie: Reiteraxt) und Freier Kampf (ihr wählt Rüstung und Waffe selbst, Prämie: Muschelschwert).

Es lohnt sich, gleich alle drei Disziplinen zu absolvieren, ansonsten verbringen wir einen Großteil des Turniers im Publikum (die Zeit vorzuspulen führte in unserer Vorab-Version noch zu einem Bug).

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Als Vorbereitung auf das Turnier orientieren wir uns an der Vorquest Ars Dimicatoria: Retterschnaps, Heiltränke und gute Fertigkeiten im (Schwert-)Kampf. Die Duelle sind jedoch nicht so herausfordernd wie jene gegen die Kuttenberger Bruderschaft in der Vorquest.

Mit genug Speicherschnaps und guten Fähigkeiten im Kampf sind uns drei Gesamtsiege zum Greifen nahe. Mit genug Speicherschnaps und guten Fähigkeiten im Kampf sind uns drei Gesamtsiege zum Greifen nahe.

Die Teilnahmegebühr beträgt 100 Groschen pro Disziplin. Die Zeit bis zum Turnierbeginn lässt sich für weitere happige Kosten überspringen. Am Turniertag gehen wir zum Turnierplatz im Südwesten der Stadt: Achtung: Mit Betreten des Platzes startet die Quest!

Die Turnierausrüstung wird automatisch angezogen. Sind wir überladen, hilft nur das temporäre Abwerfen von Rüstung am Rande des Turnierplatzes. Bis unser Duell startet, nutzen wir wieder die Zeit, unser Turnierschwert am Schleifstein im Norden des Platzes zu schärfen.

Das Turnier beginnt mit der Disziplin Schild und Schwert, gefolgt vom Langschwert. Gewinnen wir eine Disziplin, öffnen wir die entsprechende Siegertruhe im Nordwesten des Platzes. Nach den beiden Disziplinen geben wir die Turnierrüstung beim Rüstmeister Lefl im Zelt ab oder kaufen sie für 500 Groschen. Dann legen wir die Ausrüstung für den freien Kampf an. Ist auch diese Disziplin durch, verlassen wir den Turnierplatz im Südwesten wieder, was die Quest beendet.

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