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Kingdom Come 2: Ars Dimicatoria lösen und das Gildenschwert stehlen

Wenn ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 ein guter Schwertkämper seid, zahlt sich das in Kuttenberg aus. Hier dürft ihr bei einem Wettkampf eure Fähigkeiten auf die Probe stellen.

In Ars Dimicatoria müsst ihr alles anwenden, was ihr beim Schwertkampf gelernt habt. In Ars Dimicatoria müsst ihr alles anwenden, was ihr beim Schwertkampf gelernt habt.

In Kuttenberg angekommen, darf Heinrich seine Schertkampfkünste auch einmal vor Publikum demonstrieren. Wie schon im Vorgänger könnt ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 immer wieder an einem Turnier teilnehmen. Dazu müsst ihr jedoch erst einmal die Quest Ars Dimicatoria abschließen. Wie das funktioniert, lest ihr in diesem Guide:

Ars Dimicatoria: Lösung

  • Startort: Kuttenberg
  • Questgeber: Menhart aus Frankfurt
  • Belohnung: Meister Menharts Langschwert, Schlafplatz, Langschwertechnik: Klingen kreuzen, schaltet regelmäßiges Turnier frei
  • Köter hilfreich: nein
  • Führt zu Quest: Das Kuttenberger Turnier

Menhart aus Frankfurt posaunt im Norden von Kuttenberg bei den Schmieden herum. Um die Quest zu beginnen, fordern wir ihn zu einem Duell heraus. Voraussetzung: jegliche Panzerrüstung ablegen. Nach dem Duell werden wir von einer Zwischensequenz unterbrochen.

Besitzen wir einen hohen Wert in Redekunst oder Wissenschaft (ungefähr 18), darf Menhart in der Stadt bleiben und die Quest geht in der Schenke Kaiser Karl weiter. Ansonsten wird Menhart der Stadt verwiesen und der Treffpunkt ändert sich zum Gasthaus zur Eiche im Westen außerhalb der Stadt. Die Strafzahlung umgehen wir ebenfalls mit genug Redekunst, zahlen sie selbst oder lassen uns von Arne dem Deutschen einladen.

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Diebstahl des Gildenschwerts

Menhart beauftragt uns mit dem Diebstahl des Gildenschwertes aus der Schwertkampfhalle. Dafür lohnen sich Speicherschnäpse im Gepäck: Selbst, wenn wir nicht auf frischer Tat ertappt werden, reicht ein Indiz (zum Beispiel die weiße, suchende Hasen-Animation), um später verdächtigt zu werden. Dann darf unsere Konkurrenz im anschließenden Turnier mit Panzer und Helm kämpfen, was die Duelle schwieriger macht. Werden wir nicht erwischt, kämpfen alle mit gleichwertigem Gambeson.

Um an das Schwert zu kommen, gibt es zwei Wege ins Haus: Tagsüber dürfen wir ganz zivil via Tor den Hof der Schwertkampfhalle betreten. Deren Hintertür ist zu dieser Zeit nicht abgeschlossen, sodass wir einfach hineinkommen. Alternativ versuchen wir es nachts: Dann brauchen wir ein paar Dietriche, gute Fertigkeiten im Schlösserknacken (schwer), unauffällige Kleidung und einen Trank des Nachtfalken.

Die Hintertür der Schwertkampfhalle ist tagsüber geöffnet. Nachts nutzen wir den Holzstapel, um zur Hintertür zu gelangen. Die Hintertür der Schwertkampfhalle ist tagsüber geöffnet. Nachts nutzen wir den Holzstapel, um zur Hintertür zu gelangen.

Nachts ist aber das Tor zum Hof geschlossen. Deshalb gehen wir zum offenen Tor des Nachbargrundstücks nordöstlich. Dort im Hof kommen wir per Brennholzstapel-Sprung zur Rückseite der Schwertkampfhalle und knacken das Schloss der Hintertür.

Drinnen nehmen wir die linke Tür gegenüber und landen im Flur. Wir schleichen die Treppe rechts hoch, biegen oben links ab und nehmen die Tür rechter Hand. An der Wand gegenüber finden wir das Schwert. Damit schleichen wir zum Hof zurück und gehen über das Hoftor zum Rathaus im Osten von Kuttenberg. Auf der südlichen Außenseite des Turmes hängen wir hier das Schwert auf die herausstehenden Eisenwinkel und verdrücken uns. Die umtriebigen Menschen am Rathaus herum stört das nicht weiter.

An der Südseite des Rathausturmes präsentieren wir das gestohlene Schwert. An der Südseite des Rathausturmes präsentieren wir das gestohlene Schwert.

Anschließend berichten wir Menhart von unserem Erfolg. Dann stellt sich heraus, ob wir heimlich genug vorgegangen sind und erfahren, wie die Fehde beendet wird: mit einem Turnier. Bevor das losgeht, möchte Menhart uns aber in seine Bruderschaft aufnehmen. Haben wir ihn beim Kennenlern-Duell besiegt, dürfen wir direkt den Eid abgeben. Ansonsten beweisen wir uns an dieser Stelle gegen Arne den Deutschen.

Aufs Turnier vorbereiten!

Bereitet euch gut vor: Die Kämpfe sind fordernd, die Beherrschung meisterhafter Schläge ist sehr wichtig. Weitere Spezialisierungen im Bereich Schwert helfen sehr. Achtung: Auch mit Roter Nebel-Spezialisierung wird das Duell bei null Gesundheit als verloren gewertet.

Tränke wie ein Ringelblumen-Aufguss sind erlaubt und helfen uns bei zu viel Gesundheitsverlust, denn zwischen den Runden erhalten wir sie nicht komplett zurück, sondern erst nach einem vollständigen Duell bei Christine. Essen gibt es beim Turnier, aber eine oder zwei geräucherte Krakauer im Inventar schaden nicht.

Rüstung und Waffe kriegen wir für das Turnier gestellt. Ganz wichtig: Fünf Retterschnäpse oder mehr mitnehmen, um bei Siegen zu speichern. Bei Niederlagen oder wegen der zahlreichen Bugs laden wir dann einfach neu. Automatische Speicherpunkte gibt es nicht.

Das Turnier ist knackig, doch gute Schwertkampffertigkeiten und genug Speicherschnaps bringt uns zuverlässig durch. Das Turnier ist knackig, doch gute Schwertkampffertigkeiten und genug Speicherschnaps bringt uns zuverlässig durch.

Mit Beginn des Turniers nutzen wir die Zeit, unser Turnierschwert am Schleifstein im Nordwesten zu schärfen. Dann warten wir Menharts Sieg ab und stellen uns in die nördliche Ecke des Kampfplatzes, bis wir das Signal zum Schwerterkreuzen bekommen.

Verlieren wir direkt am Anfang gegen Lienhard den Schuster, ist es aber noch nicht das Ende: Wenn wir nach der Disqualifizierung von Menhart und Arne den Schiedsrichter mit genug Redekunst (um die 17) überzeugen, dürfen wir weiterkämpfen und müssen beide Kämpfe gegen Fleischer Emmeram und Meister Nikolas sowie ein anschließendes Entscheidungsduell gewinnen.

Gewinnen wir gegen Lienhard und haben nach der Disqualifizierung genug Redekunst, dürfen wir sogar eines der schwierigen Duelle gegen Fleischer Emmeram oder Meister Nikolas verlieren, um wieder ein Entscheidungsduell vergönnt zu bekommen. Nur bei fehlender Redekunst müssen wir beide Duelle hintereinander gewinnen.

Stehen wir am Ende mit fünf Punkten da, ist Menhart der neue Anführer der Bruderschaft. Er belohnt uns drei Tage nach dem Turnier im Hofe der Schwertkampfhalle. Ab jetzt ist Das Kuttenberger Turnier freigeschaltet.

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