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Kingdom Come 2: Gaunerzinken lösen - So entziffert ihr die rätselhaften Zeichen in Kuttenberg

Chenyek bittet uns, die rätselhaften Symbole über den Türen Kuttenbergs zu entschlüsseln.

Heinrich ist nicht der einzige Schlösserknacker von Kuttenberg. Heinrich ist nicht der einzige Schlösserknacker von Kuttenberg.

Unehrliche Gestalten haben Häuser in Kuttenberg markiert und nun soll Heinrich herausbekommen, was genau die Symbole bedeuten. Dazu heuert ihn der gute Chenyek an, mit dem ihr schon in der Hauptstory Bekanntschaft gemacht habt. Wir führen euch Schritt für Schritt durch die Nebenquest von Kingdom Come: Deliverance 2.

  • Voraussetzung: Abschluss der Nebenquest Ein Festmahl für die Armen
  • Startort: Schenke Rattenloch im Osten von Kuttenberg
  • Questgeber: Chenyek
  • Belohnung: Bis zu 250 Groschen
  • Köter hilfreich: Nein

So startet ihr die Quest Gaunerzinken

Nach Abschluss des Festmahls für die Armen betraut uns Chenyek mit der Aufgabe, die Diebeszeichen über den Türen der Häuser Kuttenbergs zu entziffern. Der neugierige Knacker möchte direkt erfahren, was unsere Aufgabe ist und bittet uns darum, nur ihm zu sagen, was diese Zeichen bedeuten. Anschließend machen wir uns auf zu Eber, der mehr über den vielversprechenden Hynek herausfinden sollte. Dessen Haus ist das erste direkt am Nordwestlichen Tor der Stadt.

Die rote Flagge zeigt Hyneks Haus und in der Mitte sehen wir den Standort des Brunnens.  Die rote Flagge zeigt Hyneks Haus und in der Mitte sehen wir den Standort des Brunnens. 

Im Haus treffen wir auf Eber, der vor der Leiche Hyneks steht. Auf Anfrage gibt er zu, dass es zu einem tödlichen Schubser kam. Um trotzdem noch etwas herauszufinden, durchsuchen wir die Leiche und finden Hyneks Pergament. Es handelt sich um ein Rätsel, das wie folgt lautet:

Ein Weingut mitten im Dorf? Komisch, aber wer weiß! Und doch liegt es ganz in der Nähe. Beim sprudelnden Wasser, hör hin und versuch, die Augen offen zu halten, sodass du uns kurz nach Mittagsläuten findest, dort, wo der Schatten hinfällt. 

Pergament mit Gaunerzinken finden

Noch in Hyneks Haus gehen wir in den anderen Raum des Hauses und weiter bis zu seinem Schlafplatz. Hier steht eine Truhe (leicht), in der wir den Schlüssel zur Kellertür für die Tür des geheimen Unterschlupfs der Diebe finden. Der ist hilfreich, wenn wir zu wenig Diebesfertigkeiten für das schwere Schloss der Tür ausgebildet haben. Wir machen uns anschließend auf die Suche nach dem Versteck des alten Diebes. Wir befragen Chenyek dazu, der hinter den rätselhaften Wörtern einen Brunnen vermutet. Davon gibt es nur einen in Kuttenberg. 

Das Versteck befindet sich im Haus des Händlers am Brunnen im Westen von Kuttenberg. Das Versteck befindet sich im Haus des Händlers am Brunnen im Westen von Kuttenberg.

Wir wandern deshalb vor der Mittagszeit zum Brunnen gleich beim Westtor der Stadt. Hier vertreiben wir bis 12 Uhr die Zeit und schauen, wohin der Schatten des Brunnens fällt: zum Haus des Händlers. 

Unser Ziel ist der Keller des Hauses des Händlers. Unauffälliger ist der Weg über die Rückseite des Hauses, indem wir erst einmal nach Norden wandern und dann über den Hof in das Haus gehen. Vorne herum geht es alternativ auch, wenn wir schnell sind.

Anschließend nutzen wir die Tür neben der Treppe, um in den Keller zu kommen. Am Ende der Treppe ist linker Hand eine verschlossene Tür (schwer), die wir knacken oder mit dem Schlüssel zur Kellertür aus Hyneks Haus öffnen. Anschließend schlüpfen wir hinein und durchsuchen die Kammer.

Gaunerzinken: Alle Symbole (1) Die Symbole über den Türen werden auf dem Pergament erklärt – praktisch auch für uns! 

Gaunerzinken: Alle Symbole (2) Gut, hat nicht ganz auf eine Doppelseite gepasst.

Hier gibt es eine Truhe (leicht), in der wir ein Pergament mit Zeichnungen finden. Wir lesen und zeigen es anschließend wahlweise Chenyek, um 100 Groschen zu kassieren, und Knacker, um 150 Groschen zu kassieren. Alternativ lügen wir beide oder einen von beiden an. 

Natürlich hält euch nichts davon ab, das frisch gewonnene Wissen über die Gaunerzinken zu eurem eigenen Vorteil anzuwenden - außer vielleicht eure edle Gesinnung, die keinen Diebstahl gutheißen würde! Aber wie ehrlich oder verschlagen Heinrich unterwegs ist, entscheidet ihr ja im Rollenspiel komplett selbst.

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