Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Kingdom Come 2: So löst ihr die Nebenquest »Der Fluch des Woiwoden« und schmiedet das Schwert

In Kingdom Come: Deliverance 2 ist immer wieder Heinrichs Talent als Schmied gefragt. Im Rahmen der Nebenquest »Der Fluch des Woiwoden« fertigt er ein einzigartiges Schwert.

Aranka macht sich Sorgen um ihren Ehemann. Aranka macht sich Sorgen um ihren Ehemann.

Wenn ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 schon mit den Nomaden im Gebiet um Trosky Bekanntschaft gemacht habt, haben sie nach der Nebenaufgabe Miri Fajta eine weitere Aufgabe für euch. Sprecht einige Zeit nach dem Abschluss der Quest mit Aranka, was dann Der Fluch des Woiwoden startet.

Der Fluch des Woiwoden: Lösung

  • Benötigt: Miri Fajta
  • Startort: Nomadenlager
  • Questgeberin: Aranka
  • Belohnung: 45 Groschen, Landstreicherhut
  • Köter hilfreich: nein

Aranka befürchtet, dass jemand ihren Ehemann, den Woiwoden, verflucht hat. Um den Fluch zu brechen und gegen seine Feinde zu richten, braucht sie unsere Hilfe als Schmied. Wir sollen einen Säbel für den Nomadenanführer schmieden und ihn anschließend mit dem Blut eines Hundes benetzen. So soll die Waffe die Fähigkeit erhalten, Menschen mit einem Treffer zu verfluchen.

Den Säbel schmieden

Zum Schmieden gibt euch Aranka etwas Kohlenwasser mit, den Rest der Materialien müsst ihr aber selbst besorgen. Ihr braucht folgendes:

  • 1 Kohlenwasser (von der Questgeberin bereitgestellt)
  • 1 Eisen
  • 1 Rehleder
  • 1 Kupfer
  • 1 Befestigungsmaterial
  • 2 Stahl

Die meisten Zutaten bekommt ihr beim Schmied in Tachau, wo ihr den Säbel auch gleich anfertigen könnt. Rehleder verkaufen Metzger und Jäger, alternativ erlegt ihr einfach selbst ein Reh. Das Leder könnt ihr allerdings nur mitnehmen, wenn ihr den Perk Schatz der Wildnis freigeschaltet habt.

Solltet ihr noch eine anständige Waffe brauchen, könnt ihr den Säbel auch eine Weile selbst schwingen. Solltet ihr noch eine anständige Waffe brauchen, könnt ihr den Säbel auch eine Weile selbst schwingen.

Einen Hund töten

Der zweite Teil der Aufgabe ist Henry und wahrscheinlich auch euch etwas unangenehm. Wer will schon einen armen Hund töten und jemanden seines Haustiers berauben? Es gibt allerdings zwei Alternativen: Entweder, ihr lügt Aranka einfach an und behauptet, den Säbel bereits in Hundeblut getaucht zu haben. Das hat keine Konsequenzen auf den Ausgang der Quest.

Südwestlich vom Nomadenlager findet ihr ein Rudel streunender Hunde, die ihr für den Säbel opfern könnt. Südwestlich vom Nomadenlager findet ihr ein Rudel streunender Hunde, die ihr für den Säbel opfern könnt.

Alternativ begebt ihr euch zum Schnellreisepunkt Steinturmsee und reist von dort aus nach Süden zur Hütte der Wilden Frau. Von der Hütte aus geht ihr weiter den Hügel hoch und haltet euch rechts an den Felsen. Hier befinden sich einige aggressive Wildhunde, die euch im Rudel angreifen, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Nehmt euch den Säbel und tötet einen von ihnen damit.

Anschließend kehrt ihr zu Aranka zurück und erhaltet eine vergleichsweise magere Belohnung von 45 Groschen, sowie einen Landstreicherhut. Außerdem bekundet die Nomadin ihren Dank und bewundert Heinrichs Handwerksgeschick. Wenn euch das zu wenig ist, könnt ihr das Schwert natürlich auch einfach behalten und selbst benutzen. Dann bleibt die Quest aber natürlich in eurem Questlog.

zu den Kommentaren (2)

Kommentare(2)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.