Wenn ihr in Kingdom Come: Deliverance 2 schon mit den Nomaden im Gebiet um Trosky Bekanntschaft gemacht habt, haben sie nach der Nebenaufgabe Miri Fajta
eine weitere Aufgabe für euch. Sprecht einige Zeit nach dem Abschluss der Quest mit Aranka, was dann Der Fluch des Woiwoden
startet.
Der Fluch des Woiwoden: Lösung
- Benötigt: Miri Fajta
- Startort: Nomadenlager
- Questgeberin: Aranka
- Belohnung: 45 Groschen, Landstreicherhut
- Köter hilfreich: nein
Aranka befürchtet, dass jemand ihren Ehemann, den Woiwoden, verflucht hat. Um den Fluch zu brechen und gegen seine Feinde zu richten, braucht sie unsere Hilfe als Schmied. Wir sollen einen Säbel für den Nomadenanführer schmieden und ihn anschließend mit dem Blut eines Hundes benetzen. So soll die Waffe die Fähigkeit erhalten, Menschen mit einem Treffer zu verfluchen.
Den Säbel schmieden
Zum Schmieden gibt euch Aranka etwas Kohlenwasser mit, den Rest der Materialien müsst ihr aber selbst besorgen. Ihr braucht folgendes:
- 1 Kohlenwasser (von der Questgeberin bereitgestellt)
- 1 Eisen
- 1 Rehleder
- 1 Kupfer
- 1 Befestigungsmaterial
- 2 Stahl
Die meisten Zutaten bekommt ihr beim Schmied in Tachau, wo ihr den Säbel auch gleich anfertigen könnt. Rehleder verkaufen Metzger und Jäger, alternativ erlegt ihr einfach selbst ein Reh. Das Leder könnt ihr allerdings nur mitnehmen, wenn ihr den Perk Schatz der Wildnis
freigeschaltet habt.
Einen Hund töten
Der zweite Teil der Aufgabe ist Henry und wahrscheinlich auch euch etwas unangenehm. Wer will schon einen armen Hund töten und jemanden seines Haustiers berauben? Es gibt allerdings zwei Alternativen: Entweder, ihr lügt Aranka einfach an und behauptet, den Säbel bereits in Hundeblut getaucht zu haben. Das hat keine Konsequenzen auf den Ausgang der Quest.
Alternativ begebt ihr euch zum Schnellreisepunkt Steinturmsee und reist von dort aus nach Süden zur Hütte der Wilden Frau. Von der Hütte aus geht ihr weiter den Hügel hoch und haltet euch rechts an den Felsen. Hier befinden sich einige aggressive Wildhunde, die euch im Rudel angreifen, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Nehmt euch den Säbel und tötet einen von ihnen damit.
Anschließend kehrt ihr zu Aranka zurück und erhaltet eine vergleichsweise magere Belohnung von 45 Groschen, sowie einen Landstreicherhut. Außerdem bekundet die Nomadin ihren Dank und bewundert Heinrichs Handwerksgeschick. Wenn euch das zu wenig ist, könnt ihr das Schwert natürlich auch einfach behalten und selbst benutzen. Dann bleibt die Quest aber natürlich in eurem Questlog.
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