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Fazit: Marathon ist kein schlechtes Spiel, aber ein tragisches

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Fazit der Redaktion

Dimitry Halley
@dimi_halley

Marathon spaltet auch meinen Bekanntenkreis. Mein Kollege und GameStar-Shooter-Experte Phil findet es im ersten Eindruck absolut schrecklich, Ex-Kollege Johannes »Friedbert« Rohe lässt sich durch die abstrakten Designs null von der Loot-Karotte ködern, Kollegin Natalie bekommt Kopfschmerzen von dem grellen Farbgeballer, noch bevor die eigentliche Runde beginnt. Und Video-Kollege Paul und ich ... haben sehr viel Spaß damit.

Worauf wir uns aber alle einigen können: Marathon hat Probleme. Große Probleme, die bei einem erfahrenen Studio wie Bungie eigentlich kaum zu erklären sind. Wir reden hier von den Leuten hinter einem der erfolgreichsten Loot-Shooter aller Zeiten, die nach über 10 Jahren Destiny daran scheitern, in einem Extraction Shooter ausgerechnet den Loot lesbar zu machen.

Worauf wir uns nicht einig werden: Ob es sich lohnt, diese großen Einstiegshürden zu überwinden. Für mich persönlich schon, denn am Ende des Tunnels warten spritzige PvP-Ballereien in einem unverbrauchten Szenario. Beides bekomme ich so in keinem anderen aktuellen Extraction Shooter.

Meine Kollegen sagen: Das reicht aber nicht, damit ich feierabends statt einem kostenlosen Arena Breakout oder einem technisch wie spielerisch deutlich runderen Arc Raiders zu Marathon wechsle, nachdem ich Sony 40 Euro für eine Baustelle auf den Tisch lege, die wahrscheinlich Wochen nach Release noch nicht fertig ist.

Ich sage: Stimmt, und dass ausgerechnet ein jahrzehntelang erprobtes Studio wie Bungie da scheitert, wo das deutlich kleinere Emark mit Arc Raiders vorbildlich abliefert, bezeigt den tragischen Zustand der aktuellen AAA-Branche. Aber ich bin bereit nach vorne zu schauen, was die Zukunft für Marathon noch bereithält. Falls es denn eine hat.

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