Need for Speed Unbound könnte endlich wieder alles richtig machen

Wir haben exklusive Infos von Criterion Games zum neuen NfS Unbound. Die klingt für Racer-Fans richtig klasse, doch etwas Skepsis bleibt.

Der ungewöhnliche Look von Need for Speed Unbound ist bei weitem nicht die spannedste Neuerung. Der ungewöhnliche Look von Need for Speed Unbound ist bei weitem nicht die spannedste Neuerung.

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Eigentlich war es nur ein Versprecher: »Need for Speed als Genre«, sagt Creative Director Kieran Crimmins im Interview, als ich ihn nach Unterschieden zwischen Need for Speed Unbound und anderen Racern wie Forza Horizon frage. Zwar hat er sich sogleich korrigiert (»als Serie«), aber je länger ich darüber nachdenke, umso passender erscheint mir diese Beschreibung.

28 Jahre und 22 Hauptteile später (die wir im großen NfS-Ranking in eine Reihenfolge gebracht haben) darf sich Need for Speed tatsächlich mit Fug und Recht als eigenes Genre bezeichnen - und es steckt in der Krise. Seit Jahren.

Doch nach dem Gespräch mit Crimmins vom neuen alten Entwickler Criterion Games und einem Blick aufs erste längere Gameplay-Video bin ich inzwischen zuversichtlich: Unbound könnte das NfS-Genre - Verzeihung, die Serie - wieder in die richtige Spur bringen, die von Need for Speed Heat zuletzt nur gestreift wurde. Denn unter der diskussionswürdigen Optik stecken richtig viele schlaue Ideen und Änderungen!

Need for Speed Unbound: So viel Gameplay gabs noch nie zuvor! Video starten 3:12 Need for Speed Unbound: So viel Gameplay gab's noch nie zuvor!

Peter Bathge
Peter Bathge

Peter liebt es, virtuell um Kurven zu driften und seine im Stadtverkehr unterdrückte Road Rage mit zünftigen Rempeleien auf der Rennstrecke auszuleben. Mit Need for Speed ist er seit Underground-Tagen verbandelt, Heat fand er gar nicht schlecht und Unbound wird er in Kürze testen.

Altes Personal, neues Design

Eine Rückkehr zum Streetracing der Undercover-Serie verspricht Entwickler Criterion Games - und gibt gleichzeitig zu bedenken, dass sich zumindest beim Personal im Vergleich zu den von Ghost Games zusammengestöpselten Vorgängern nicht so viel verändert hat. Denn die beiden Studios teilen sich zahlreiche Angestellte.

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