An ein neues Command & Conquer hatte ich hohe Erwartungen. Tempest Rising hat sie übertroffen

Die Kritik an Tempest Rising kann Peter nicht nachvollziehen. Denn das Echtzeit-Strategiespiel macht genau das, was es zum Ziel hatte - C&C wiederzubeleben.

Tempest Rising mag zwar nicht den Namen Command + Conquer tragen, für Peter ist es aber ein würdiger Nachfolger der legendären Echtzeit-Strategieserie. Tempest Rising mag zwar nicht den Namen Command & Conquer tragen, für Peter ist es aber ein würdiger Nachfolger der legendären Echtzeit-Strategieserie.

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Manchmal fühlt sich ein Spiel einfach richtig an. Nicht, weil es das Genre neu erfindet. Sondern weil es genau das zurückbringt: ein Gefühl.

Tempest Rising ist für mich genau so ein Spiel.

Es trifft einen Nerv, den kaum ein anderes modernes Echtzeit-Strategiespiel auch nur berührt. Und auch wenn ich den Test meines geschätzten Kollegen Reiner gerne gelesen habe und die Kritikpunkte darin verstehe, komme ich zu einem anderen Schluss.

Peter Bathge
Peter Bathge

Peter arbeitet seit 2018 bei GameStar und führte sich gleich mal schön ein, indem er behauptete, es wäre schon ganz recht, dass die Echtzeitstrategie tot sei. Als einstiger Fan des Genres hat er aber immer ein Auge auf mögliche Alternativen zu Command & Conquer, wie zuletzt etwa D.O.R.F.

Tempest Rising mag nicht perfekt sein – aber es ist genau das, was ich seit Jahren vermisse: ein echtes, kompromisslos auf Nostalgie gebürstetes Quasi-Command & Conquer in neuem Gewand.

Ja, die Story von Tempest Rising ist klischeehaft, und ja, das Fehlen der dritten spielbaren Fraktion hinterlässt Fragezeichen. Auch das Mikromanagement kann in hektischen Momenten anstrengend sein. Aber diese Dinge haben mich kaum gestört.

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