Am 24. Januar startet das jährliche Neujahrs-Event von Overwatch. Nach dem Jahr des Hundes 2018 folgt nun das Jahr des Schweins. Und für das gibt es eine Reihe neuer Skins und weiterer kosmetischer Items für den kompetitiven Shooter von Blizzard.
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Wie immer stellt der Entwickler die neuen Skins bis zum Event-Start auf seinen Social-Media-Kanälen vor. Den ersten könnt ihr euch schon ansehen: Lü Bu Reaper. Der Skin für den Damage Dealer gibt ihm eine festliche Maske mit einem roten Schweif.
Korrekte Vorhersage eines Overwatch-Fan
Diesen Skin sagte ein Nutzer auf Reddit bereits vor 11 Monaten voraus. Er basiert auf dem bekannten chinesischen Roman »Romance of the Three Kingdoms«. Die Ära der drei Königreiche ist in China, was im Westen der zweite Weltkrieg ist, wenn es um Settings in Videospielen geht.
Weitere potentielle Skins könnten laut dem Nutzer die folgenden sein:
- Diaochan Widowmaker
- Guan Yu Reinhardt
- Red Hare Orisa
- Zhuge Liang Moira
Diese Skins kehren zurück
Im Laufe der kommenden Tage wird Blizzard auch die weiteren Skins vorstellen und zum Release des Events dürfte es wieder eine offizielle Seite geben, auf der sämtliche der kosmetischen Items aufgelistet sind, die ihr über die Zeitdauer der Veranstaltung bekommen könnt.
Dazu zählen wie immer nicht nur die Skins, Emotes, Highlight-Intros und so weiter aus dem Jahr das Schweins, sondern auch sämtliche aus den vorherigen Neujahres-Events. Die findet ihr in unseren dazugehörigen News:
Alle Items bekommt ihr aus den speziellen Neujahres-Lootboxen. Die erhaltet ihr einmal durch Level-Ups, sowie durch Siege in den Arcade-Spielmodi des Helden-Shooters. Als Alternative bietet Blizzard natürlich auch den Einsatz der Kreditkarte an, um euch die Boxen mit zufälligen Inhalten zu kaufen.
Das Event wird insgesamt drei Wochen dauern und am 18. Februar 2019 enden. Bereits erspielte Skins behaltet ihr und auch gesammelte Lootboxen könnt ihr noch öffnen. Neue Boxen mit den Neujahres-Items könnt ihr euch dann jedoch nicht mehr verdienen.
Plus-Report: Videospielabhängigkeit - Teil 2: Machen Lootboxen süchtig?
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