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Seite 2: Silent Hill Tier List: Ich ranke alle 11 Hauptspiele der Reihe

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C-Tier

Silent Hill: Homecoming

Video starten PLUS-Archiv 3:23 Silent Hill: Homecoming - Test-Video

Entwickler: Double Helix Games | Publisher: Konami | Release: Februar 2009

Silent Hill: Homecoming fängt super stark an … und lässt dann mindestens genauso stark nach. Als Protagonist Alex in sein Heimatdorf Shepherd's Glen zurückkehrt und eine Geisterstadt vorfindet, schlägt mein Atmosphär-O-Meter bis zum Anschlag aus. Ich liebe dieses Gefühl des eigentlich Vertrauten, das plötzlich unglaublich fremd wirkt – und genau das bringt Homecoming in der ersten Hälfte absolut grandios rüber. Das nahezu verlassene Elternhaus, in dem fast nichts daran erinnert, dass Alex überhaupt existiert. Die exzentrischen Stadtbewohner mit ihren wilden Blicken und kryptischen Aussagen. Die mysteriöse Geschichte rund um den kleinen, verschollenen Bruder. Das alles schreit nach Peak-Silent-Hill.

Homecoming beherbergt auch einen meiner absoluten Lieblings-Bosskämpfe der gesamten Reihe: Die riesige Puppe Scarlett erzählt nicht nur eine extrem tragische Geschichte von Kindesmissbrauch, sondern hat sich auch für immer in mein Gehirn eingebrannt. Spätestens dann, als ich mit meiner Brechstange die Porzellan-Fetzen ihres Beins wegschlage und darunter rohe Muskeln und Knochen freilege. Brr.

Leider kann Homecoming dieses Niveau nicht bis zum Schluss halten und kriegt am Ende auch nicht mehr die Kurve zu einem zufriedenstellenden Abschluss. Vielmehr schlittert das Spiel von der vernebelten Straße direkt in die Nachbarstadt Schwurbelhausen. Bis heute ist mir schleierhaft, welche nachvollziehbaren Motive Alex gegen Ende eigentlich noch verfolgt, wodurch das gesamte Finale so wirkt, als hätte hintenraus einfach die Zeit für ein logisches Ende gefehlt. Und von Pyramid Head, der hier – ähnlich wie in den Kinofilmen – völlig deplatziert als reines Copy-Paste-Maskottchen der Reihe verheizt wird, fange ich am besten gar nicht erst an …


Silent Hill: Short Message

Video starten 1:40 Silent Hill: Release-Trailer zum überraschend veröffentlichten Gratis-Spiel The Short Message

Entwickler: Konami, HexaDrive | Publisher: Konami | Release: Januar 2024

Short Message bekommt oft viel mehr Hate ab, als es vielleicht verdient hat. Ja, auch ich habe schon deutlich bessere kurze Walking Simulatoren gespielt. Aber eben auch viele deutlich schlechtere. Short Message war ein kleiner atmosphärischer (PS5-exklusiver) Trip, der ein paar spannende Ideen mitbringt. Das Sakura-Monster vereint zum Beispiel – ähnlich wie später Silent Hill f – markerschütternden Schrecken und atemberaubende Schönheit, die mich im Spielverlauf immer wieder fasziniert innehalten lässt.

Zugegeben: Während ich in anderen Serien-Kollegen tief in Story, Symbolik und Anspielungen eintauchen muss, um mir die psychologischen Traumata der Charaktere zusammenzureimen, erzählt Short Message seine Geschichte so subtil wie ein Vorschlaghammer. Hier braucht es wirklich keinen wild rotierenden Hirnschmalz, um die Handlung und die Message (haha) zu entschlüsseln.

Aber für ein paar Stündchen Abendunterhaltung reicht das völlig. Übrigens hat Short Message das »Silent-Hill-Phänomen« etabliert – also die Lore-Erklärung, dass die Otherworld und der Albtraum von Silent Hill unabhängig von dem US-Städtchen in Maine überall auf der Welt aufploppen kann. Und daran scheint Konami gerade auch die Zukunft der Reihe auszurichten.


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