Während es in den meisten Fällen vom Glück und eurem allgemeinen Spielfortschritt abhängt, welche Güteklasse (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, legendär) von Artefakt ihr in Stalker 2 findet, gibt es auch sechs einzigartige Wundersteinchen, die ihr gezielt aufstöbern könnt.
- Fundort-Karte
- Seltsamer Ball (Weird Ball)
- Seltsame Blume (Weird Flower)
- Seltsames Wasser (Weird Water)
- Seltsamer Topf (Weird Pot)
- Seltsame Mutter (Weird Nut)
- Seltsamer Bolzen (Weird Bolt)
Wir haben die Zone über 100 Stunden abgegrast und zeigen euch in diesem Guide alle sechs Super-Artefakte (Arch Artifacts), wie sie laut dazugehörigem Achievement heißen. Im Spiel selbst werden sie als »Seltsame Artefakte« (Weird Artifacts) bezeichnet.
Jedes versteckt sich hinter einem mal mehr, mal weniger kniffligen Umgebungsrätsel und ihre einzigartigen Effekte könnten verdammt nützlich sein - sofern ihr mit den zuweilen abgedrehten Nebenwirkungen leben könnt.
Weil die Beschaffung öfter mit anspruchsvollen Parkour-Einlagen einhergeht, haben wir euch den kompletten Prozess für alle sechs Artefakte in einem Video zusammengefasst:
Separat von Natalies tiefschürfendem Test zu Stalker 2 hat sie für euch auch mal überschlagen, wie viel Zeit euch dieser Brocken von Spiel eigentlich abverlangen wird. Je nachdem, ob ihr nur die Story mitnehmen oder alles sehen wollt:
Fundort-Karte
Wie ihr auf der Karte seht, sind die sechs Artefakte über die gesamte Spielwelt verteilt. Einige von ihnen sind in Gebieten, die erst nach einigen Geschehnissen in der Haupthandlung erreicht werden sollen, auch wenn es häufig Mittel und Wege gibt, schon vorher hinzugelangen. Unsere Empfehlung: Holt sie euch, nachdem euch die Story in die Nähe geführt hat - auch um Bugs zu vermeiden.
Seltsamer Ball (Weird Ball)
Wo: Ruhige Zone (Osten)
Wie: Nähert euch dem See von Westen und sprintet in den kurzen Ruhephasen der Anomalie von Deckung zu Deckung bis zum Krankenwagen in der Mitte. Schleicht dann vorsichtig zum östlichen Rand des Krankenwagens und greift euch den Seltsamen Ball aus größtmöglicher Entfernung.
Effekt: Der Ball härtet euch gegen Schaden ab, doch wird er mit jedem Treffer schwerer und kann euer Inventar überladen. Nach genügend Treffern könnt ihr dann nicht einmal mehr die Kamera drehen und müsst den Ball aus eurer Rüstung schmeißen, um euch wieder normal bewegen zu können.
Nützlichkeit: gering
Seltsame Blume (Weird Flower)
Wo: Ruhige Zone (Nordwesten)
Wie: Setzt euch eine Markierung auf die gezeigte Stelle und rennt mit Blick auf das Blumenmeer so schnell wie möglich hin. Verbringt ihr zu viel Zeit zwischen den roten Blüten, werdet ihr erst mehrmals teleportiert und sterbt im Anschluss. Hebt die einzige blaue Blume auf und verlasst die Wiese zügig.
Effekt: Rüstet ihr die Seltsame Blume vor dem Schlafen aus, wird sie dadurch aufgeladen (erkennbar am leuchtenden Blau der Blüte im Inventar). Der Effekt verbraucht sich mit der Zeit, aber für die ersten Ingame-Stunden seid ihr für Mutanten deutlich schwerer zu orten. (Sie verlassen sich auf Geruch.)
Nützlichkeit: mittel
Seltsames Wasser (Weird Water)
Wo: Zaton (Nordosten)
Wie: Ihr müsst euch nach 22 Uhr (eine Uhr gibt es auf dem PDA oben rechts) und vor Sonnenaufgang zur Anomalie und in ein verdunkelndes Feld zwischen grünen Irrlichtern begeben. Eigentlich will das Rätsel, dass ihr den Boden in völliger Dunkelheit nach der schwach grün leuchtenden Wasserflasche absucht. Mit einem Zielfernrohr (4x) lässt sich die Flasche mit etwas Glück allerdings auch schon von außerhalb des Verdunkelungseffektes erspähen. Dann heißt es nur noch hinlaufen, aufklauben und flüchten. Psi-Blocker helfen gegen die Halluzinationen.
Uns berichten mehrere Spieler, die wir befragt haben, dass die Flasche für sie unauffindbar ist. Hier könnte es sich möglicherweise um einen Bug im Spiel oder in den gängigen Performance-Mods handeln.
Effekt: Das Seltsame Wasser gewährt euch einen extrem hohen Strahlungsschutz (es kann mehrere stark strahlende Artefakte ausgleichen) und eine um bis zu 40 Punkte erhöhte Tragekapazität. Die Schattenseite ist, dass ihr dabei permanent einen mehr oder minder stark ausgeprägten Betrunkenheits-Effekt erdulden müsst. Am besten nehmt ihr es als Einwechsel-Artefakt für stark strahlende Gegenden und zum Taschen voller Beute heimschleppen mit.
Nützlichkeit: hoch
Seltsamer Topf (Weird Pot)
Wo: Verbrannter Wald (Südwesten)
Wie: Bei diesem »täglich grüßt das Murmeltier«-Rätsel verändert sich das Haus jedes Mal, wenn ihr versucht den Nebel wieder zu verlassen. Tötet beim ersten Betreten den Mutanten, dann rennt wieder auf die Nebelwand zu. Beim zweiten Mal ist das Haus schon aufgeräumter, aber noch verriegelt. Nach dem dritten Nebel-Teleport ist die äußere Kellertreppe geöffnet. Greift euch unten den Schlüssel und geht weiter durch ein Bodenloch ins Haus. Sperrt zwei Türen auf und rennt erneut in den Nebel. Jetzt könnt ihr durch die linke Tür auf den Dachboden und nach ein paar zerstörten Planken zum Artefakt und raus.
Effekt: Der Seltsame Topf zügelt euren Appetit, aber genau wie bei Abnehmpillen kann es auch hier zur ein oder anderen Nebenwirkung kommen. Ist der Hunger bereits da, hat das Artefakt keinen Effekt.
Nützlichkeit: gering
Seltsame Mutter (Weird Nut)
Wo: Kühltürme (Norden)
Wie: Wenn ihr euch von Südosten aus nähert, entdeckt ihr zwei Leitern. Nehmt nicht die an der Außenfassade, sondern die dahinter. Ihr müsst den sich ausdehnenden Schadensintervall abpassen, um sicher hoch zu gelangen. Folgt dem Gerüst gegen den Uhrzeigersinn, bis ihr über einen langen Steg auf die gegenüberliegende Seite wechseln könnt. Setzt ihr euren Weg jetzt im Uhrzeigersinn fort, entdeckt ihr auf halbem Weg einen zentralen Steg, der auf die Flammensäule zu führt. Wartet eine Schadenswelle ab und springt dann vom Steg auf das glühende Gerüst unter euch, um das Artefakt einzusacken. Lasst euch eine Ebene tiefer aufs Gerüst fallen und springt dann auf die Platten unter euch, um sicher nach draußen zu flüchten.
Effekt: Verringerter Blutungsschaden im Tausch gegen verlängerte Blutungsdauer. Kann euch in längeren Kämpfen die nötige Luft geben, um die Konfrontation zu beenden und dann in Ruhe Bandagen anzulegen.
Nützlichkeit: mittel
Seltsamer Bolzen (Weird Bolt)
Wo: Janiw (Westen)
Wie: Habt ihr den Roten Wald auf dem Weg nach Janiw mit genügend (Story-) Psi-Schutz hinter euch gelassen, findet ihr ganz im Westen einen gewaltigen Wirbelsturm. Tastet euch an der südlichen Mauer entlang an ihm vorbei, bis ihr eine Betongarage findet, in deren Innerem ein Tornado mit Kreide an die Wand gemalt wurde. Wartet hier, bis das Zentrum des Sturms über der Garage ist und folgt dann dem Sturm Richtung Nordwesten, ohne das Auge des Sturms dabei zu verlassen. Ihr müsst unterwegs einem recht eindeutig vorgezeichneten Parkour-Weg über Geländer und Container folgen. Am Ende der Hüpftour erklimmt ihr einen langen Kran-Arm. Folgt dem Rand des Sturms bis ganz oben und dreht euch schnell nach rechts, um den vorbeifliegenden Bolzen aus der Luft zu greifen. Springt unten auf die auffangende Anomalie und rettet euch zurück ins anfängliche Lagerhaus.
Effekt: Tragt ihr den Seltsamen Bolzen am Gürtel, erleidet ihr durch die nächsten drei Anomalien keinen Schaden, wobei das in unserem Test auch für regulären Schaden durch Gegner galt. Sobald der Schutzpuffer des Artefakts verbraucht ist (farbloses Symbol), solltet ihr ihn ausziehen, denn sonst verbraucht sich eure Ausdauer mindestens doppelt so schnell wie normal. Der Bolzen lädt sich dann bei der nächsten Emission wieder auf, solange ihr ihn im Inventar bei euch tragt.
Nützlichkeit: mittel
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