Eigentlich wollte ich nach meiner großen Titelstory zu The Witcher 3: Songs of the Past am Wochenende ein bisschen chillen, doch dann flatterten die Pressemuster zu Star Wars: Zero Company durch die Tür – und bei Obi-Wans Bärtchen hat es mir dieses Spiel angetan. Über 20 Stunden meiner Lebenszeit sind mittlerweile ins Spiel geflossen.
Und auf dieser Reise bin ich auf eine richtig coole Verbindung zwischen Zero Company und dem 2019er Star Wars Jedi: Fallen Order gestoßen. Aber bevor ich ins Detail gehe: Fette Spoiler-Warnung für das letzte Drittel des Spiels. Lest erst weiter, wenn ihr selbst schon weit im Spiel seid oder euch aus Spoilern nichts macht. Ihr wurdet gewarnt. Ich will keine imperiale Inquisition hier vor der Tür sehen.
Dicke Spoiler: Die Verbindung zwischen Fallen Order und Zero Company
Also: Das letzte Drittel des Spiels findet nach der Order 66 statt. Das Galaktische Imperium wurde ausgerufen, Palpatine sitzt auf seinem Thron, die Jedi werden gejagt. Besonders gravierend betrifft das natürlich die Jedi-Padawan Tel-Rea in eurer Truppe. Klontruppen eröffnen plötzlich das Feuer auf euch, die Zero Company taucht unter.
5:40
Zero Company Gameplay - Action-Adventure, Rundentaktik und Star Wars alles in einem - verschafft euch selbst einen Eindruck!
In einer Nebenquest erhält Tel-Rea einen Funkspruch von einer überlebenden Jedi-Gefährtin: ihrer alten Padawin-Kollegin Trilla. Also macht ihr euch natürlich auf, die flüchtige Jedi zu finden.
Und falls ihr beim Namen Trilla aufhorcht, dann habt ihr Fallen Order noch gut im Gedächtnis. Statt einer Rettungsmission erwartet euch nämlich eine Falle! Trilla wurde vom Imperium gebrochen und in eine Inquisitorin verwandelt. Als Zweite Schwester jagt sie jetzt unerbittlich überlebende Jedi.
Trilla ist die zentrale Schurkin von Jedi: Fallen Order, gegen sie bestreitet ihr dort den Endkampf. In Zero Company erlebt ihr sie zu Beginn ihrer Karriere; Tel-Rea hat im Kampf keine Chance, ihr müsst zig Runden lang irgendwie überleben, um von eurem Einsatzort zu entkommen.
Und das ist einer der Gründe, warum ich diese Mission so klasse finde: Ihre Mission ist nicht nur knallhart, sondern beinhaltet komplett neue Mechaniken. Gegen eine gefallene Jedi musstet ihr vorher noch nicht kämpfen: Je mehr Runden vergehen, desto größer wird Trillas Hass – ihr müsst die Arena irgendwie nutzen, um sie permanent auf Abstand zu halten.
Trilla ist kein bloßer Cameo, sondern bringt die teils sehr desolat verstreuten Star-Wars-Videospielprojekte ein bisschen näher zusammen. Man mag von der Disney-Ära halten, was man will, aber Entwickler Bit Reactor unternimmt generell große Mühen, viel vom neuen Kanon einzuweben, ohne die Story zu einer Cameo-Bonanza verkommen zu lassen.
Ereignisse wie die Schlacht um Umbara, das Ende der Klonkriege, die Einführung der TK-Truppen, aber auch Kleinigkeiten wie der Verbleib der Klon-Commandos – all das wird sehr organisch in die Story von Zero Company eingewoben. Dürfen sich andere Projekte gerne ein Scheibchen abschneiden.
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