50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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»Als ich den GameStar-Test sah, konnte ich endlich durchatmen« - Entwickler der Stronghold-Neuauflage saß bei Release völlig nervös vor Metacritic

Die GameStar-Community ist für die Stronghold-Entwickler extrem wichtig. Als die Definitive Edition erschien, harrte Studiochef Nick Tannahill deshalb gebannt unserem Test-Urteil.

Stronghold-Chefentwickler Nick Tannahill war über das GameStar-Urteil zur Stronghold: Definitive Edition sehr glücklich. Stronghold-Chefentwickler Nick Tannahill war über das GameStar-Urteil zur Stronghold: Definitive Edition sehr glücklich.

Strategie und Mittelalter sind zwei Schlagworte, die für GameStar-Leser wie Musik den Ohren klingen. Wenn ein Spiel diese beiden Elemente verbindet, kann es sich der Aufmerksamkeit unserer Community eigentlich gewiss sein. So verwundert es auch wenig, dass sich die britische Burgenbau-Reihe Stronghold unter unserer Leserschaft einer großen Fangemeinde erfreut.

Und das schon seit über 20 Jahren. Unser Chefredakteur Heiko erinnert sich noch gut daran, wie er im Jahr 2000 auf einem Pressetermin den ersten Teil der Reihe entdeckte, der von einem einsamen Engländer in einer Ecke präsentiert wurde. Alle anderen Pressekollegen hatten damals nur Augen für GTA 3.

Doch Heikos Gespür erwies sich als richtig - seine kurze Preview zum ersten Stronghold stieß bei GameStar-Lesern auf reges Interesse - und das hat sich gehalten. Entsprechend wichtig ist unsere Meinung über die Jahre für die Stronghold-Entwickler beim britischen Studio Firefly geworden.

Video starten 16:55 Stronghold Crusader: Definitive Edition - Test-Video zum neuen Remaster des Strategie-Klassikers

Ob ein neues Stronghold im GameStar-Test gut abschneidet, hat einen großen Einfluss darauf, wie die Entwickler selbst ihren Job beurteilen. Das verriet Studioleiter Nick Tannahill in einer kürzlich auf YouTube veröffentlichten Dokumentation über die Entwicklung der Stronghold Crusader: Definitive Edition. Das HD-Remaster des zweiten Serienteils ist vor wenigen Tagen auf Steam erschienen.

Ich erinnere mich immer noch genau: Als die Stronghold: Definitive Edition erschien, saß ich hier in unserem Büro in der Ecke. Und ich habe immer und immer wieder die Seite zum Spiel bei Metacritic neu geladen - und dann wurde sie plötzlich grün. Dann habe ich eine Rezension von GameStar gesehen; einem der größten deutschen Spielemagazine, das bei Stronghold-Fans sehr beliebt ist.

Und diese Rezension war sehr positiv. Und ich erinnere mich, wie ich mich einfach in meinem Stuhl zurückgelehnt habe, und das Sonnenlicht fiel durchs Fenster herein. Die Erleichterung war riesengroß. Ich konnte endlich wieder durchatmen. Das hat all das Blut, den Schweiß und die Tränen der letzten Monate wieder wettgemacht.

- Nick Tannahill, Studioleiter Firefly Studios

Die Rezensionen direkt zum Verkaufsstart und der durchschnittliche Metacritic-Score haben in der Spielebranche oft großen Einfluss darauf, wie Publisher die Arbeit ihrer Entwicklungsteams beurteilen. Nicht selten sind gute Scores auch an Bonuszahlungen für Entwickler geknüpft.

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Da Firefly Stronghold im Eigenverlag betreibt, haben sie zwar keinen Publisher im Rücken, der ihnen bestimmte Vorgaben setzt. Dass unsere Wertungen für das Londoner Studio dennoch, so wichtig sind, freut uns natürlich trotzdem besonders.

Unseren Test zur kürzlich erschienenen Definitive Edition des Stronghold-Klassikers Crusader findet ihr derweil in der obigen Linkbox; ebenso wie den Test zur Definitive Edition des ersten Serienteils, auf den sich Nick Tannahill im Interview bezieht.

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