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Seite 4: Die beste Skyrim-Alternative seit Jahren hat gerade eins der größten Updates bekommen, das man sich vorstellen kann

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Gameplay

  • Die Rüstung der Spieler ist jetzt auf 95 % hart begrenzt.
  • Wir haben so ziemlich den gesamten Gewinn an kritischer Trefferchance von Gegenständen im Spiel entfernt. Es war zu einfach, auf 100 % zu kommen, und das NG+-Balancing wurde gestört. Die Upgrade-Stufe aller abgeschwächten Gegenstände wird zurückgesetzt, und die ausgegebenen Ressourcen werden euch zurückgegeben.
  • Die Wirkung von Beschichtungen sollte mit der Gegenstandsstufe skalieren (zuvor wurde nur die Dauer skaliert).
  • Neue Gegner wurden in der »Womb of Máthair« eingeführt.
  • Neue Gegner wurden in der »Mountain Ice Cave« eingeführt.
  • Ein neuer Gegner, der Skelett-Ritter, wurde hinzugefügt.
  • Zusätzliche Gegner wurden in einigen »Forlorn Dungeons« hinzugefügt.
  • Der Kampf im Quest »Enter the Void« wurde verbessert.
  • Der Skill »Imbibed by the Alchemy« wurde behoben. Er verursachte manchmal Fehler und wendete die Dauer nicht korrekt an.
  • Die Beschreibungen der Skills »First Blood«, »Carnage« und »Unstoppable Rage« wurden korrigiert. Der Wert von »Unstoppable Rage« wurde von 0,5 % auf 1 % erhöht.
  • Der Effekt des »Clair's Pen Wand« wurde behoben, da er nicht durch die Skills »Wand Mastery« und »Wand Overcharge« erhöht wurde.
  • Das »Archdruid's Amulet« wurde behoben, da es die maximale Mana-Anzeige falsch berechnete.
  • Der Effekt des »Worn Sentinel Shield« wurde behoben.
  • Das »Sunfire Shortsword« und der »Tidepiercer« wurden behoben, da sie mehrere Projektile mit einem Angriff verschossen.
  • Einige Flächenzauber beziehen jetzt die Höhe eines Gegners in die Treffer- oder Fehlschlag-Berechnungen ein.
  • Der Schaden von Gegnern in den »Forlorn Swords« wurde erhöht.
  • Der Schaden von Bögen der Stufen 5 und 6 wurde erhöht.
  • Der Schaden des »Scorching Blaze«-Zaubers wurde abgeschwächt und die Manakosten wurden gesenkt.
  • Die Relikte »Amberstride«, »Sapphire Weave« und »Eternal Guardian Seal« wurden so geändert, dass sie die Werte prozentual erhöhen, anstatt mit einem festen Wert.
  • Die Auslösewahrscheinlichkeit des Relikts »Endless Pursuit« wurde von 50 % auf 30 % gesenkt, aber die Genauigkeit der duplizierten Pfeile wurde stark erhöht, um es zuverlässiger zu machen.
  • Zauber wurden in das Grab von... hinzugefügt.
  • Die Bewegung von Pferden in der Third-Person-Ansicht wurde geändert.
  • Die Tränke »Agile Hunter« und »Rabbit Juice« wurden neu ausbalanciert.
  • Die Sets »Archdruid's«, »Spellslinger«, »Nightstalker« und »Royal« wurden neu ausbalanciert.
  • Der Effektgewinn des »Spell Gorger Wand« pro Gegenstandsstufe wurde neu ausbalanciert.
  • Der Schaden des Schildes »The Stag’s Defiance« wurde von 12-16 auf 24-33 erhöht.
  • Der Effektgewinn des »Revenant's Ribcage« pro Gegenstandsstufe wurde von 2 % auf 1 % gesenkt.
  • Der Effektgewinn der »Queen's Protector Crown« pro Gegenstandsstufe wurde von 2 % auf 1 % gesenkt.
  • Es wurde behoben, dass das »Lucky Amulet« einen unbeabsichtigten Effekt auf das Blockverhalten von NSCs hatte.
  • Es wurde behoben, dass einige Schlüsselwörter ihre Beschreibungen nicht anzeigten.
  • Der leichte Kameraversatz beim Spannen eines Bogens in der Third-Person-Perspektive wurde entfernt.
  • Neues Modell, neue Animationen und Verhaltensweisen für den Mini-Boss »Big Corpse Eater«.
  • Neue Animationen und verbesserte Verhaltensweisen für den Riesen-Boss.
  • Der Gegner »Ancient Beholder« wurde behoben, sodass er korrekte Angriffsreichweiten hat und im Kampf nicht untätig bleibt.
  • Pfeile sollten jetzt korrekt auf dem ausgerüsteten »Robbie's Bow« angezeigt werden.
  • Stagfather sollte sich jetzt im Kampf korrekt drehen.
  • [Beschwörungen] Helden-Beschwörungen sollten jetzt die Königliche Seele korrekt wiederherstellen.
  • [Beschwörungen] Helden-Beschwörungen sollten dem Helden durch ihre Fernkampfangriffe keinen Schaden mehr zufügen.
  • Die Boss-Arena in »Stonewarden’s Vault« wurde verbessert.
  • In »Giants’ Barrow« wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, Gegner von einem unerreichbaren Felsen aus anzugreifen.
  • Das Gewicht von Werkzeugen wurde gesenkt.
  • Die NSCs »Plague Warden« und »Forlorn Corpse Eaters« wurden neu ausbalanciert.

Quests

  • Yvain und Madagot sollten wieder auftauchen und nicht mehr verschwinden.
  • Die Sprech-Option sollte nicht immer am befeuerten Lagerfeuer verfügbar sein, auch wenn kein Dialog verfügbar ist.
  • Die Endmission des Steinwächters wurde überarbeitet:
    • Neue Dialoge und Entscheidungen, die den Abschluss der Gildenquest bestimmen, wurden hinzugefügt.
    • Als Belohnung wird ... hinzugefügt.
  • Sveinn-Stamm – Der Spieler kann diese Questgeber bei der Erkundung der Sveinn-Festung finden:
    • »Love That Lingers« – Vragi
    • »Kindred Curse« – H'jarn
    • »Flesh of the Forest« – Atli
  • Úlfr-Stamm – Diese Quests können durch Gespräche mit NSCs in den Wohnquartieren unter der Úlfr-Festung gestartet werden:
    • »There Was Light Before« – Kord
    • »Looming Shadows« – Halvor
    • »For the Silent« – Katla (Diese Quest ist gesperrt, wenn der Spieler die Úlfr-Storyline bereits abgeschlossen hat.)
  • Zusätzliche Quest-Belohnungen:
    • Blood for Blood
    • Healer Instinct.
    • Drofa gibt dem Spieler nun Relikte, basierend auf den von ihm getroffenen Dialogentscheidungen.
    • The Breach, Heart Turns to Stone, Hollow Blessings
  • Die Interaktion mit dem Nekromanten in der Region »Forlorn Swords« wurde behoben.
  • Quest-Marker und die Logik der Quest »Light Reading« wurden überarbeitet.
  • Einige Quest-Marker sollten sich sofort aktualisieren (verschwinden/erscheinen/bewegen). Sie erforderten zuvor das Speichern und Laden oder eine manuelle Aktualisierung.
  • Morgens Truhe wird jetzt an der richtigen Stelle erscheinen.
  • Ein Problem in der »Blood for Blood«-Quest, bei dem ... vor der Annahme der Quest nicht auf die erforderliche Gesamtzahl zählte, wurde behoben.
  • Ein Problem in der »Blood for Blood«-Quest, bei dem der Spieler sie ohne jegliche Handlung abschließen konnte, wurde behoben.
  • »The Breach« – Das Melden bei Barlaam wird die Quest nun abschließen, anstatt sie scheitern zu lassen.
  • Beors Laden wird jetzt verfügbar sein, wenn der Spieler ihn zuvor abgelehnt hatte.
  • Ein Problem im Dialog mit Cinnamonsage wurde behoben, bei dem, wenn der Spieler in sein Haus eingeladen wurde, der Dialog dies nicht widerspiegelte.
  • Die Fae in der Quest »Unholy Matrimony« sollten jetzt ... anstatt auf den Helden zu warten.
  • Das Portal für die Quest »Omen in Flesh« wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hob dem Spieler unendlich viele Erinnerungssplitter gab, wenn man in der Region »Forlorn Swords« mit ihm sprach.
  • Perceval sollte mit dem Helden sprechen können, auch nachdem er sofortigen Schaden erlitten hat, ohne in einem undefinierten Zustand zu verharren, bis der Spielstand neu geladen wird.
  • Die Jagd nach Wyrddeer sollte sich nicht selbst abschließen, nachdem die Nacht endet.
  • Das Angreifen von Stag Father vor einem Gespräch mit ihm korrumpiert den Quest-Fortschritt nicht mehr.
  • Chatterblade wird nicht mehr während des Dialogs mit anderen Charakteren sprechen.
  • Das Problem mit der Untertitelanzeige für einige Chatterblade-Zeilen wurde behoben.
  • Der Fortschritt für Tiernans Laden wurde implementiert.
  • Der fehlerhafte Fortschritt der Quest »Shadow of the Horns«, der auftrat, wenn der Spieler Odran umging, wurde behoben.
  • Eine Interaktion bezüglich eines Geistes, der in einem bestimmten Rüstungsteil wohnt, wurde behoben.

Quest-Ablauf-Behebungen

  • Platzhaltertext wurde ersetzt und der Objektivfluss in der Questreihe »Restoring Order« wurde verbessert.
  • »Head Hunting«-Quests in der Region »Horns of the South«.
  • »Hollow Blessings«-Quest.
  • Der Dialogfluss für Bruder Crispus wurde verbessert.
  • Die Logik für Dialogoptionen mit Kvorr in der Quest »A Pebble in a Pit« wurde behoben.
  • Der Ablauf des ersten Gesprächs mit Fearghas wurde verbessert.
  • Der Ablauf bestimmter Gespräche mit Eda, die sich in Cuanacht’s Farmlands befindet, wurde verbessert.
  • Der Gesprächsfluss mit dem »Custodian of Sagremor’s Castle« wurde behoben.
  • Der Gesprächsfluss mit Sine wurde behoben.
  • Der Ablauf der Entscheidungen während des letzten Dialogs des Spiels wurde verbessert.
  • Der Ablauf des Dialogs mit Deirdre beim Abschluss ihrer Quest wurde verbessert.

Kleinere Quest-Verbesserungen

  • Fehlende Ziele und Marker wurden zur Quest »The Breach« hinzugefügt.
  • Tracker wurden behoben und Objektivbeschreibungen in der Quest »God’s Cure« wurden verbessert.
  • Huld wird die Probleme des Dorfes nicht mehr erwähnen, wenn die Hauptquest von Sveinn bereits abgeschlossen ist.
  • Die rückwirkende Vollendung für die Quest »The Long Defeat« wurde hinzugefügt.
  • Denholm wird nicht mehr vor dem Spieler verschwinden, wenn ihr ihm die Menhir-Riten übergebt.
  • Der Quest-Marker in »The Forked Path« wurde behoben, sodass er den Spieler jetzt zum richtigen NSC führt.
  • Kedrun wird nicht mehr aufstehen, nachdem der Spieler geht.
  • Ein Ziel wurde zur Quest »Heart Turns to Stone« hinzugefügt und Olf wurde nach draußen, näher zu seinen schlafenden Stammesgenossen, verlegt.
  • Quest-Marker in »Healer Instinct« wurden verbessert.
  • Quest-Marker in »A Pebble in a Pit« wurden verbessert.
  • Quest-Marker für die »Unholy Matrimony«-Quest wurden verbessert.
  • Die Erzählung in Claire's Traum sollte nach dem Speichern und Laden fortgesetzt werden.
  • Die Quest »His Heart Was Greener Than Mine« wurde behoben.
  • Der Spieler kann Beors Bett nicht mehr benutzen, während er verwundet darauf liegt.
  • Beim Besuch der Taverne im Fischerdorf kann der Spieler Randell und Noll begegnen, die darüber diskutieren, was »Excalibur« ausmacht. Das Zuhören ihres Gesprächs gewährt jetzt Fähigkeitsgewinne.
  • Die Quest-Marker in der »White Stone«-Quest wurden überarbeitet.
  • Es wurde unmöglich gemacht, bei der Herstellung des Quest-Gegenstands »Ear Necklace« zu scheitern.

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