Technik
- Das Verschwinden von Niederschlag an der Wyrd-Barriere wurde behoben.
- Ein Collider wurde zum Gral-Sockel hinzugefügt und die Beleuchtung wurde geändert.
- Die Render-Warteschlange eines Portals wurde geändert, damit es nicht über VFX gerendert wird.
- Lagerfeuer sollten korrekt auf einigen Felsen platziert sein.
- Gegner sollten nicht mehr einfrieren, wenn man von ihnen wegläuft.
- Unsichtbare Gegner sollten beim Tod sichtbar werden, wenn sie in einem unsichtbaren Zustand getötet werden.
- Texturen-Optimierung.
- [TPP] Das Wechseln der Spielerperspektive rüstet nicht mehr alle aktuell ausgerüsteten Gegenstände neu aus. Dies behebt den »Verlust« von HP beim Wechsel der Perspektive.
- Leistungsoptimierungen für die Haupt-Gameplay-Update-Schleife.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rasten, nachdem man von der »Wyrdness« gestoppt wurde, die Zeit um ein paar Jahrzehnte vorspulte, was schließlich das Spiel kaputt machen konnte, wenn man das Jahr 9999 erreichte. So beschädigte Speicherstände sollten jetzt wieder verfügbar sein.
- Es wurde behoben, dass nach dem Laden eines Speicherstands, der sofort nach einem Kampf erstellt wurde, Beute von Leichen fehlte.
- [Konsolen] Es wurde behoben, dass das Spiel mit ständig vibrierenden Controllern blockierte.
Audio
- Zusätzliche Audio- und Fortbewegungsgeräusche wurden für die folgenden Gegner hinzugefügt: Wyrdspirit, Red Cap, Grindylow, Zombie, Skelett, Corpse Eater und Red Death. Gegner sollten jetzt hörbar sein, wenn sie sich dem Spieler von hinten nähern.
- Der Treffer-Sound des »Frostbitten Warrior«-Stangenwaffen wurde behoben.
- Neue lizenzierte Musiktitel, die von Dzivia erstellt wurden, wurden hinzugefügt.
- Synchronstimmen wurden neu aufgenommen: Breandan.
- Die Nachbearbeitung von Synchronstimmen wurde geändert: Fearghas, Odran, Vrann, Alisa, Duncan.
- Fehlendes Aufzugs-Audio in »Forlorn Swords« wurde hinzugefügt.
- Neue Atmosphären-Sounds wurden in mehreren Dungeons in »Forlorn Swords« eingeführt.
Grafik
- Der Zorn der »Winter Crone« und kleine Explosionen werden die Kamera nicht mehr zum Wackeln bringen.
- Grafische Anpassungen bei Kälte-Explosionen.
- Das Aussehen der HUD-Leisten des Helden wurde aufgefrischt.
- Die Symbole für Gegenstands-Tabs wurden aktualisiert, um die visuelle Klarheit zu verbessern.
- Ein solider Hintergrund wurde zu den Herstellungszutaten-Plätzen hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einem Leichnam in der Forlorn-Region ein Teil seiner Beine fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Elemente der männlichen Version von Percevals Kopfstück nicht korrekt angezeigt wurden.
- Sir Vasts Textur wurde aktualisiert, um ihm ein untoteres Aussehen zu verleihen.
- Die Handschuhe des »Nightstalker« sind jetzt in der First-Person-Perspektive sichtbar.
- Langsame Geh-Animationen für den »Wyrdstalker« wurden behoben.
- Anpassungen an der Position der Magie-VFX in der Hand.
- Kaputte Leerlauf-Animationen bei einigen Gegnern wurden behoben.
- Der abgeschnittene Wasserfall in Cuanacht wurde behoben.
- Schaum und Partikel wurden am Ende des Flusses in »HoS« hinzugefügt.
- Die Funktionsweise von Reflexionen auf Wasser in der offenen Welt wurde für eine bessere Optik geändert.
- Animationen wurden zu den Helden-Leisten und der Wyrd-Kraft hinzugefügt.
- Die Begrenzungen von fliegenden Felsen in einigen Dungeons wurden behoben.
- Die Erscheinungs-/Verschwindens-Effekte des »Red Spectral Sword« wurden behoben.
- Effekte wurden zu den HP-, Mana-, Ausdauer- und Wyrd-Kraft-Leisten des Spielers hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
- Eine große Reihe von Korrekturen für Probleme im Zusammenhang mit der Tastenbelegung, insbesondere bei der Verwendung mehrerer Controller.
- Maus und Tastatur werden jetzt auf Konsolen ordnungsgemäß unterstützt.
- Immunitäts-Status-Symbole wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, gegen welche Statuseffekte ein Gegner immun ist.
- Symbole wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, ob ein Gegner resistent oder anfällig für einen Status ist.
- Die Haupt-Charakter-HUD-Leisten wurden aufgefrischt.
- Bessere Organisation der Schaltflächen auf der Benutzeroberfläche des Titelbildschirms für ein aufgeräumteres Layout.
- Die falsche Position des Helden in der Status-Benutzeroberfläche des Charakterbogens wurde behoben.
- Ihr könnt jetzt die Standardperspektive für das Reisen zu Pferd in den Einstellungen ändern.
- Die Upgrade-Kosten wurden nicht korrekt aktualisiert bei »Sharpening« und »Weight Reduction«.
- Das 3D-Quest-Symbol, das in der Quest-Log-Benutzeroberfläche erschien, wurde behoben.
- Die Benachrichtigungszusammenführung wurde hinzugefügt, um die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Nachrichten zu reduzieren.
- Popups zeigen keine Trennlinie mehr an, wenn kein Titel vorhanden ist.
- Eine Informationsnachricht wurde zur Mod-Manager-Benutzeroberfläche hinzugefügt, wenn keine Mods verfügbar sind.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Teile der Uhr in der Ruhe-Benutzeroberfläche nicht ausgewählt werden konnten.
- Ein Fehler beim Waffenvergleich, der die Off-Hand anstelle der Main-Hand verwendete, wurde behoben.
- Eine Benachrichtigung wurde hinzugefügt, wenn eine Herstellungszutat ins Inventar zurückgegeben wird.
- Es war unmöglich, mit dem Controller die gewählte Zutat aus dem Kochvorgang zu entfernen.
- Die Menge der Zutaten wurde nicht korrekt aktualisiert, wenn ein Talent verwendet wurde, das Zutaten nach der Herstellung zurückgibt.
- Gamepad-Steuerungen für die Tab-Navigation wurden über alle UI-Panels hinweg vereinheitlicht, mit Ausnahme von den Item-Listen-Tab-Änderungen in der »Bag UI«.
- Paginierung wurde zu den Tooltips des Rezeptbuchs hinzugefügt, um die korrekte Anzeige der Rezeptbeschreibung zu gewährleisten.
- Eine fehlende Beschreibung für einen der »Duel Knight Capes« wurde hinzugefügt.
- Die ungenaue maximale Rüstungsgewichtsanzeige in der Ausrüstungs-Benutzeroberfläche wurde behoben. Die Werte spiegeln jetzt Szenarien korrekt wider, in denen der »ArmorWeightMultiplier« 0 % beträgt.
Verschiedenes
- Die »Queen Bee« sollte jetzt ihre Flügel im Kampf korrekt beleuchten.
- Das Label »Paused« in Zwischensequenzen erscheint jetzt ganz oben, um in seltenen Fällen Verwirrung zu vermeiden.
- Die »Skip«-Aufforderung in den Credits wurde mit der in Zwischensequenzen verwendeten vereinheitlicht.
- Die 3D-Gamma-Einstellung wurde beim Ändern der Helligkeit im Spiel hinzugefügt.
- Der stumme Aufzug in »Forlorn Swords« wurde behoben.
- Robbie's Bow - Das Problem mit der Animationssynchronisation wurde behoben.
- Eyvor - Die Animation wurde behoben, jetzt schaut Eyvor den Helden während des Gesprächs an.
- Neue lesbare Gegenstände wurden zum Dungeon »Gates of Knowledge« hinzugefügt.
- Kleinere Probleme mit der Rotation und Zielverfolgung von NSCs wurden behoben.
- [Konsolen] Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Namen von Speicherplätzen erneut bearbeitet werden konnten.
Und wir haben wahrscheinlich hier und da einige Änderungen übersehen, die ihr beim Spielen finden werdet :)
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