Welt
- Gegner und NSCs in der offenen Welt fühlen sich jetzt lebendiger an, mit verbesserten Verhaltensweisen.
- Die Geometrie von Eiras und Frigs Dungeons wurde geändert und neue Tunnel wurden hinzugefügt.
- Drei brandneue Höhlen wurden in der Region »Forlorn Swords« hinzugefügt:
- Gunnvaldr Ancestral Cave
- Crimson Cave
- Remors' Caves
- Die Räume von »Bonemask's Cave« wurden verbessert und erweitert.
- Der Dungeon »The Gates of Knowledge« wurde überarbeitet.
- In »A Clean, Well-Lighted Place« wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, während des Bosskampfes auf einen Collider zu springen. Ein Beute-Tunnel, der sich nach dem Besiegen des Bosses öffnet, wurde hinzugefügt.
- In »Vigdis & Egill’s House« wurde der Keller, in dem Vigdis lebt, neu angeordnet.
- In »Elevator Pass« wurde ein Hebel am unteren Abschnitt des Levels hinzugefügt, um den Aufzug zu rufen.
- In der »Grotto Of The First Men« wurde die Mini-Boss-Arena erweitert und neue Rastplätze mit einem Lagerfeuer wurden hinzugefügt.
- Im »Ulfr Village« wurden Geländeanpassungen vorgenommen.
- Im »Wretched Hideout« wurde Vegetation hinzugefügt und einige blockierende Elemente auf dem Boden wurden entfernt.
- Hrafn wird jetzt in der Schmiede neben Stron'ner arbeiten.
- Die Geometrie einer Klippe in »Perched Cave« wurde behoben und das Gelände in der Nähe des Wassers wurde geglättet.
- In der Mine wurden nicht-interaktive Betten durch interaktive ersetzt und ein Exploit in der Nähe des Gitters wurde entfernt.
- In der Mine wurden neue Gegner sowie zusätzliche Beute und ein neuer Raum mit einem Bett und einer Handwerksstation hinzugefügt.
- Die Bosskampf-Arena in »Lands of the Hunt« wurde geändert, um mehr Platz zu schaffen.
- Der Level-Eingang in »Grotto of the First Men« wurde überarbeitet.
- Ein Problem mit dem Kran, der ausgenutzt werden konnte, um den Bosskampf in »Remors' Cave« zu unterbrechen, wurde behoben.
- In »Cave by the Cliff« wurden Vorkehrungen getroffen, um zu verhindern, dass Gegner in die Felsen laufen.
- In der Nähe von »Theud Village« wurden kleinere visuelle Verbesserungen am Pfad vorgenommen.
- Eine Alchemie-Station wurde zu Helledds Heiligtum hinzugefügt.
- Ein Basteltisch wurde zu Kvorrs Lager hinzugefügt.
- Schmiedestationen und Alchemie-Stationen wurden zu einigen Häusern in »Forlorn Swords« hinzugefügt.
- Die Malerei der Landschaftstexturen in der gesamten Region »Forlorn Swords« wurde verbessert.
- Eine Alchemie-Station wurde zu Stigrs Haus und Dolfs Hütte hinzugefügt.
Hinzugefügte Beute
- Die Region »Forlorn Swords« wurde mit der Menge an Beute bevölkert, die ihr aus den beiden vorherigen Regionen gewohnt seid. Der Großteil der hinzugefügten Beute wird rückwirkend sein.
- Neue Sets der »Tribefolk«-Rüstung für jeden der verbleibenden Dal Riata-Stämme wurden in der Region und ihren Dörfern verstreut.
- Grotto of the First Men
- Dødheimsgard
- Gawain's Crypt
- Mine Pass
- Old Wyrdstone Mine
- Cave by the Cliff
- Perched Cave
- Cobalt Cave
- Mountain Ice Cave
- Frozen Cave
- Frozen Realm
- Stonewarden’s Vault
- Womb of Máthair
- Warrior Grave
- Gates of Knowledge
- Tomb of Sir Gawain, Tomb of Sir Galahad
- Giants' Barrow
- A Clean, Well-Lighted Place
- The Weaver’s Sanctum
- Stonewarden’s Hearth
- Stonewarden’s Vault
Environment Art
Die Grafik in den folgenden Dungeons wurde verbessert:
- A Clean, Well-Lighted Place
- Warrior Grave
- Shrine Cellars
- Elevator Pass (beide)
- Barrow Of The Horned Shadow
- Coldreach
- Pictish Hideout
- Dødheimsgard
- Cave by the Cliff
- Frozen Realm
- Remors' Cave
- Giants’ Barrow
- Old Wyrdstone Mine
- Stonewarden’s Vault
Kleinere Welt-Fixes
- Ein Loch in der Wand in Coldreach wurde behoben.
- Die Geometrie in »King's Threat« wurde behoben, die dazu führen konnte, dass der Spieler im letzten Raum in den Felsen stecken blieb.
- In »Stonewarden’s Vault« wurde ein Loch in der Nähe der Treppe gestopft.
- In »Cave by the Cliff« wurden Kollisionsprobleme behoben.
- Im »Warrior Grave« wurde ein nicht-interaktiver Schild durch einen interaktiven ersetzt.
- Feindliche NSCs werden nicht mehr nach Govannon wandern.
- In »Stonewarden’s Hearth« wurde die Kollision am Ende des Levels verbessert.
- Geländelöcher und das Navmesh in »Shrine Cellars« wurden behoben (der Gegner sollte im Kampf nicht mehr stecken bleiben).
- Navmesh in »ElevatorPass« wurde behoben.
- Navmesh in »Clean, Well-Lighted Place« wurde behoben.
- Navmesh in »Captain’s Quarters« wurde behoben.
- »Killing Planes« im »Frozen Realm« wurden behoben.
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