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Seite 5: Die beste Skyrim-Alternative seit Jahren hat gerade eins der größten Updates bekommen, das man sich vorstellen kann

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Welt

  • Gegner und NSCs in der offenen Welt fühlen sich jetzt lebendiger an, mit verbesserten Verhaltensweisen.
  • Die Geometrie von Eiras und Frigs Dungeons wurde geändert und neue Tunnel wurden hinzugefügt.
  • Drei brandneue Höhlen wurden in der Region »Forlorn Swords« hinzugefügt:
    • Gunnvaldr Ancestral Cave
    • Crimson Cave
    • Remors' Caves
  • Die Räume von »Bonemask's Cave« wurden verbessert und erweitert.
  • Der Dungeon »The Gates of Knowledge« wurde überarbeitet.
  • In »A Clean, Well-Lighted Place« wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, während des Bosskampfes auf einen Collider zu springen. Ein Beute-Tunnel, der sich nach dem Besiegen des Bosses öffnet, wurde hinzugefügt.
  • In »Vigdis & Egill’s House« wurde der Keller, in dem Vigdis lebt, neu angeordnet.
  • In »Elevator Pass« wurde ein Hebel am unteren Abschnitt des Levels hinzugefügt, um den Aufzug zu rufen.
  • In der »Grotto Of The First Men« wurde die Mini-Boss-Arena erweitert und neue Rastplätze mit einem Lagerfeuer wurden hinzugefügt.
  • Im »Ulfr Village« wurden Geländeanpassungen vorgenommen.
  • Im »Wretched Hideout« wurde Vegetation hinzugefügt und einige blockierende Elemente auf dem Boden wurden entfernt.
  • Hrafn wird jetzt in der Schmiede neben Stron'ner arbeiten.
  • Die Geometrie einer Klippe in »Perched Cave« wurde behoben und das Gelände in der Nähe des Wassers wurde geglättet.
  • In der Mine wurden nicht-interaktive Betten durch interaktive ersetzt und ein Exploit in der Nähe des Gitters wurde entfernt.
  • In der Mine wurden neue Gegner sowie zusätzliche Beute und ein neuer Raum mit einem Bett und einer Handwerksstation hinzugefügt.
  • Die Bosskampf-Arena in »Lands of the Hunt« wurde geändert, um mehr Platz zu schaffen.
  • Der Level-Eingang in »Grotto of the First Men« wurde überarbeitet.
  • Ein Problem mit dem Kran, der ausgenutzt werden konnte, um den Bosskampf in »Remors' Cave« zu unterbrechen, wurde behoben.
  • In »Cave by the Cliff« wurden Vorkehrungen getroffen, um zu verhindern, dass Gegner in die Felsen laufen.
  • In der Nähe von »Theud Village« wurden kleinere visuelle Verbesserungen am Pfad vorgenommen.
  • Eine Alchemie-Station wurde zu Helledds Heiligtum hinzugefügt.
  • Ein Basteltisch wurde zu Kvorrs Lager hinzugefügt.
  • Schmiedestationen und Alchemie-Stationen wurden zu einigen Häusern in »Forlorn Swords« hinzugefügt.
  • Die Malerei der Landschaftstexturen in der gesamten Region »Forlorn Swords« wurde verbessert.
  • Eine Alchemie-Station wurde zu Stigrs Haus und Dolfs Hütte hinzugefügt.

Hinzugefügte Beute

  • Die Region »Forlorn Swords« wurde mit der Menge an Beute bevölkert, die ihr aus den beiden vorherigen Regionen gewohnt seid. Der Großteil der hinzugefügten Beute wird rückwirkend sein.
  • Neue Sets der »Tribefolk«-Rüstung für jeden der verbleibenden Dal Riata-Stämme wurden in der Region und ihren Dörfern verstreut.
  • Grotto of the First Men
  • Dødheimsgard
  • Gawain's Crypt
  • Mine Pass
  • Old Wyrdstone Mine
  • Cave by the Cliff
  • Perched Cave
  • Cobalt Cave
  • Mountain Ice Cave
  • Frozen Cave
  • Frozen Realm
  • Stonewarden’s Vault
  • Womb of Máthair
  • Warrior Grave
  • Gates of Knowledge
  • Tomb of Sir Gawain, Tomb of Sir Galahad
  • Giants' Barrow
  • A Clean, Well-Lighted Place
  • The Weaver’s Sanctum
  • Stonewarden’s Hearth
  • Stonewarden’s Vault

Environment Art

Die Grafik in den folgenden Dungeons wurde verbessert:

  • A Clean, Well-Lighted Place
  • Warrior Grave
  • Shrine Cellars
  • Elevator Pass (beide)
  • Barrow Of The Horned Shadow
  • Coldreach
  • Pictish Hideout
  • Dødheimsgard
  • Cave by the Cliff
  • Frozen Realm
  • Remors' Cave
  • Giants’ Barrow
  • Old Wyrdstone Mine
  • Stonewarden’s Vault

Kleinere Welt-Fixes

  • Ein Loch in der Wand in Coldreach wurde behoben.
  • Die Geometrie in »King's Threat« wurde behoben, die dazu führen konnte, dass der Spieler im letzten Raum in den Felsen stecken blieb.
  • In »Stonewarden’s Vault« wurde ein Loch in der Nähe der Treppe gestopft.
  • In »Cave by the Cliff« wurden Kollisionsprobleme behoben.
  • Im »Warrior Grave« wurde ein nicht-interaktiver Schild durch einen interaktiven ersetzt.
  • Feindliche NSCs werden nicht mehr nach Govannon wandern.
  • In »Stonewarden’s Hearth« wurde die Kollision am Ende des Levels verbessert.
  • Geländelöcher und das Navmesh in »Shrine Cellars« wurden behoben (der Gegner sollte im Kampf nicht mehr stecken bleiben).
  • Navmesh in »ElevatorPass« wurde behoben.
  • Navmesh in »Clean, Well-Lighted Place« wurde behoben.
  • Navmesh in »Captain’s Quarters« wurde behoben.
  • »Killing Planes« im »Frozen Realm« wurden behoben.

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