Balance-Updates
Kampagnenmissionen
4. GDF-Mission
- Anzahl der gespawnten Matchsticks auf jedem Schwierigkeitsgrad verringert
- Einige feindliche Fahrzeug-Spawns bei den Angriffen im Norden und Osten hinzugefügt
- Zeit bis zum Angriff auf 60 Sekunden erhöht (von 2 Sekunden)
- Abklingzeit zwischen den Angriffen auf 140 Sekunden erhöht (von 110 Sekunden)
- Verstärkungen des Funkoffiziers enthalten jetzt auch einen Riot Van mit 5 Grenadieren
- Die Anzahl der feindlichen Einheiten innerhalb jeder Angriffswelle wurde angepasst
9. GDF-Mission
- Eine zusätzliche Trebuchet-Einheit in der Nähe der GDF-Pyramidenbasis hinzugefügt
- Abklingzeit zwischen den Angriffen auf 240 und 400 Sekunden erhöht (von 180 bzw. 300 Sekunden)
- Angriffswellen im Osten können jetzt gestoppt werden, wenn der Spieler das Hauptziel "Zerstöre Vorposten" abschließt
- Feindliche Angriffswellen können geschwächt werden, wenn der Spieler das Nebenziel "Zerstöre Tempest-Prozessoren" abschließt
- Die Anzahl der feindlichen Einheiten innerhalb jeder Angriffswelle wurde angepasst
10. GDF-Mission
- Alle 3 zivilen Zonen müssen jetzt evakuiert werden, um das Ziel "Evakuiere 20 Zivilisten zum GDF-Flugplatz" abzuschließen
- Das Pop-up des Timers für das Nebenziel "Bereite dich auf Veti-Verstärkungen vor" wurde verbessert; es sollte jetzt viel einfacher zu sehen sein
- Das Nebenziel "Töte Veti-Todesschwadron" wird jetzt automatisch abgeschlossen, wenn es dem Spieler gelingt, alle Zivilisten zu retten, bevor der Timer für "Bereite dich auf Veti-Verstärkungen vor" abläuft
3. DYN-Mission
- Die Anzahl der feindlichen Trebuchets auf allen Schwierigkeitsgraden wurde reduziert
- Abklingzeit der feindlichen Off-Map-Angriffswellen auf 180 Sekunden erhöht (von 120 Sekunden)
- Spieler haben jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden 2 Bergungswagen
Matchmaking-System
Wir haben zwei bedeutende Änderungen an der Matchmaking-Suche und der Matchmaking-Bewertungsberechnung vorgenommen, um die Matchmaking-Qualität zu verbessern:
- Die minimale Bewertung, die für einen Sieg erhalten wird, beträgt jetzt +8 statt 0. Spieler waren verständlicherweise frustriert über Matches, die ihnen 0 oder einen Punkt einbrachten, daher erhöhen wir den minimal möglichen Punktgewinn für einen Sieg.
- Die Bewertungsberechnung wurde angepasst, um die Schwankungen der Bewertung bei Siegen und Niederlagen zu reduzieren und den insgesamt gewonnenen und verlorenen Betrag zu senken. Viele Spieler sollten feststellen, dass ihre gewonnenen oder verlorenen Punkte um ungefähr die Hälfte ihrer früheren Werte reduziert werden.
Mehrspieler / Scharmützel
Globale Verteidigungsstreitkräfte (GDF)
In diesem Patch wollen wir die Skalierung des GDF-Late-Games in Form von Intel-Einnahmen, der Fähigkeit, sich zu "einzuschildkröten", und der Macht der DCU dämpfen. Gleichzeitig versuchen wir, die Stärke im frühen Spiel und die Fähigkeit, die frühe Wirtschaft der Dynastie zu belästigen, weiter zu steigern.
Allgemein
In unserem Bestreben, Ausgaben für Intel weiterhin zu einer wichtigen Entscheidung zu machen, haben wir die Intel-Gewinne aus dem Töten der meisten markierten Einheiten und Strukturen reduziert. Wir beobachten weiterhin die Intel-Gewinne und könnten in zukünftigen Patches weitere Änderungen vornehmen.
- Intel-Gewinn aus dem Tod von markierten Einheiten um ungefähr 20 Prozent reduziert, für Gewinne von fünf und mehr
Raffinerie-Upgrade
Das "Storage Pod"-Upgrade der Raffinerie braucht lange, um sich auszuzahlen, und der Spieler muss viele Raffinerien aufrüsten, um ein substanzielles Einkommen zu erzielen. Diese leichte Kostenreduzierung könnte dazu beitragen, den Wert des "Storage Pods" in längeren Spielen zu erhöhen.
- Kosten auf 800 gesenkt (von 1000)
- Upgrade-Zeit auf 45 Sekunden gesenkt (von 60)
Störsender (Scrambler)
Die Kraft des "Tempest Chaffs" war in der Community schon länger ein umstrittenes Thema. Wir möchten diese Fähigkeit eher in eine Unterstützungs-/Kontrollrolle verschieben, als sie zu einem reinen Armee-Killer zu machen.
- Schaden der "Tempest Chaff"-Fähigkeit auf 230 gesenkt (von 300)
Hunter-Panzer
Wir haben festgestellt, dass im frühen Spiel die Anwesenheit oder Abwesenheit eines Hunter-Panzers einen spürbaren Einfluss auf den Kampf haben kann, und eine Bauzeit von 20 Sekunden fühlte sich etwas zu strafend an.
- Bauzeit auf 19 Sekunden gesenkt (von 20)
Queller
Der Queller ist in Belästigungsrollen immer noch leicht unterlegen. Obwohl der Schadensanstieg nicht wesentlich ist, hoffen wir, dass die leichte Kostenreduzierung seinen Wert für die Spieler verbessert.
- Waffenschaden "Judge Laser" auf 130 erhöht (von 120)
- Kosten auf 1300 gesenkt (von 1400)
Drone Command Unit (DCU)
Die DCU hat selbst mit Verbesserungen an einigen ihrer beabsichtigten Gegenstücke überperformt. Die längere Spawnzeit der Drohnen und die leichte Verringerung ihrer Angriffsreichweite sollen sie anfälliger und im Masseneinsatz weniger dramatisch effektiv machen.
- Wiederbelebungszeit der Drohne auf 19 Sekunden erhöht (von 15 Sekunden)
- Angriffsreichweite auf 3100 gesenkt (von 3200)
- Waffen-AoE auf 450 gesenkt (von 600)
Condor
Obwohl der Condor auf dem Papier mächtig ist, ist er schwer zu benutzen. Die Erhöhung seiner Reichweite sollte ihm helfen, sein Ziel öfter zu treffen.
- Angriffsreichweite auf 1000 erhöht (von 500)
Reparaturwerkstatt (Repair Bay)
Als wir die "Area Repair"-Fähigkeit der Reparaturwerkstatt implementierten, erhöhten wir ihre Kosten und Bauzeit in der Annahme, dass diese Änderungen sie zu potent machen könnten. Die seitdem gesammelten Daten und das Feedback machten deutlich, dass wir zu aggressiv mit den Kosten- und Bauzeit-Erhöhungen waren, und wir schrauben das jetzt wieder etwas zurück.
- Kosten auf 1100 gesenkt (von 1300)
- Bauzeit auf 13 Sekunden gesenkt (von 20)
Riot Trooper
Ähnlich wie bei den Änderungen an der Reparaturwerkstatt haben wir die Bauzeit des Riot Troopers nach der Behebung seines Angriffsflächen-Bugs erheblich erhöht. Diese Änderung wird auf einen Mittelwert zurückgesetzt, um Riot Trooper als mächtiges Werkzeug beizubehalten, ohne die Fähigkeit des GDF, andere Infanterie aufzustellen, übermäßig zu beeinträchtigen.
- Bauzeit auf 13 Sekunden gesenkt (von 15)
Skycrane Carrier
Die Nutzungsraten des Skycrane sind schon seit einiger Zeit niedrig. Diese Anpassung der Bauzeit soll eine häufigere Nutzung des Skycrane durch GDF-Spieler fördern.
- Bauzeit auf 35 Sekunden gesenkt (von 40)
Trebuchet
Trebuchets sind eine der Einheiten mit dem höchsten Schaden im Spiel, obwohl ihre Nutzungsraten niedrig bleiben. Wir passen ihre Bau- und Trainingszeit ein wenig an, um sie für GDF-Spieler im späten Spiel zu einer besseren Wahl zu machen.
- Bauzeit auf 33 Sekunden gesenkt (von 35)
- Kosten auf 2400 gesenkt (von 2500)
Tempest Artillery
Wir hoffen, Schildkröten-Strategien, die Tempest Artillery beinhalten, zu schwächen.
- Kosten auf 2400 erhöht (von 2200)
Haywire Turret
Haywire Turrets werden als Late-Game-Geschütztürme zu wenig genutzt. Dieser leichte Schadensanstieg soll uns helfen, die Nutzungsraten zu bestimmen, während wir ihre Nische in der GDF-Verteidigungslinie evaluieren.
- Angriffsgeschwindigkeit auf 2,3-Sekunden-Intervalle erhöht (von 3)
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