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Seite 5: Seit Monaten wünschen sich Echtzeit-Strategie-Fans drei Features von Tempest Rising. Jetzt hat der C&C-Erbe endlich geliefert

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Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich eine Einheit auf den Feind zubewegen anstatt ihn anzugreifen, wenn die rechte Maustaste während des Befehls "Position halten" gedrückt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein GDF-Sammler nach dem Laden eines bestehenden Spielstandes aufhören konnte, sich zu bewegen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle GDF-Sammler, die einer einzelnen Raffinerie zugeteilt waren, aufhören konnten, Tempest zu liefern, wenn einer von ihnen von einem Riot Trooper angegriffen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die "Repair Area"-Fähigkeit eigene neutrale Gebäude nicht reparierte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eigene neutrale Gebäude nicht in eine Gruppe gebunden werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drohne des "Drone Operators" aufhören konnte, Ziele im Angriffsradius anzugreifen, wenn das vorherige Angriffsziel darüber hinausging
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschütztürme keine Mine fallen ließen, wenn sie mit der aktivierten "Minefields"-Doktrin zerstört wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Markierungseffekt keine Intel generierte, wenn die feindliche Einheit starb, während man als DYN-Spieler mit keinen Intel-generierenden Gebäuden spielte

Kampagne

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Laden eines Spielstandes in einer Kampagnenmission ein leerer Rahmen ohne Dialogtext angezeigt werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige unsichtbare Strukturen nach dem Laden eines Spielstandes in der 4. GDF-Mission erschienen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem "Missionsversagen wurde nicht definiert" auf dem Punktestand-Bildschirm erschien, nachdem der sichere Spielstand geladen wurde, der zum Zeitpunkt des Missionsversagens in Kampagnenmissionen erstellt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der medizinische Konvoi stecken bleiben konnte, wenn Spielergebäude während der 10. GDF-Mission den Weg blockierten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drohnen des "Drone Operators" möglicherweise nicht in der Lage waren, die Basistore in der 5. GDF-Mission zu überfliegen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Einheiten stecken bleiben konnten, wenn sie sich in der Nähe der Kartengrenze in der 4. DYN-Mission bewegten

Mehrspieler/Scharmützel

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler allein auf der Karte bleiben konnte, wenn ein anderer Spieler während des Ladens in das Match in Ranglisten-/Schnellspielen die Verbindung trennte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Strukturen auf leeren, nicht nachwachsenden Tempest-Feldern in Mehrspieler-Matches platzieren konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Scharmützel-KI möglicherweise keine Doktrinen in einem Mehrspieler-Match erforschte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Match nicht als Niederlage für den Spieler endete, dem nur eine Feld-Krankenstation übrig blieb, als die Niederlage-Bedingungen "Zerstöre Gebäude" waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kapazitätsbalken für die Garnison nicht über Einheiten und neutralen Strukturen angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Line Officer von einem Ladepunkt zu dem Ort rutschte, an dem das Fahrzeug unter der Fähigkeit "Superwise crew" zerstört wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler keine Kontrolle über seine eigene benutzerdefinierte/LAN-Lobby bei der Erstellung erhielt, wenn er Anführungszeichen in seinem Spitznamen hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Zuschauer keine Einheiten und Gebäude auswählen konnte, um ihre Statistiken zu sehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Match nicht als Niederlage endete, wenn der verlierende Spieler nur die Feld-Krankenstation übrig hatte, als die Niederlage-Bedingung "Zerstöre Gebäude" gewählt wurde

Party-/Chat-System

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, eine Einladung zur Lobby/Party über die Steam-Freundesliste zu senden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Party aufgelöst wurde, wenn der Party-Anführer die Lobby verließ
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler sein Partymitglied während des Matchmaking-Prozesses in Ranglisten-/Schnellspielen kicken konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in eine Platzhalter-Lobby gelangen konnte, wenn ein anderer Spieler ihm eine Einladung in eine volle Lobby mit deaktivierten Zuschauern sendete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler keine Nachrichten von anderen Spielern sehen konnte, wenn sie nach dem vorherigen Match die Internetverbindung verloren hatten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem leere Chatfenster im Hauptmenü-Chat erscheinen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hauptmenü-Chat über das Spielfenster hinaus erweitert werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spieler-Icon-Frame aus dem Vorbestellungs-Inhalt nicht im Chat angezeigt werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Chatfenster nach dem Schließen des Chats mit einem Freund im Hauptmenü-Chat geöffnet bleiben konnte

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem "Ausgegebene Ressourcen" nicht die Credits zählte, die für Gebäude im Spielerprofil ausgegeben wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Doppelklick auf die Harvester-/Spezialistenkarte die Kameraposition nicht zu einer Einheit verschieben würde, wenn nur eine Einheit vorhanden war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das DYN-Kampagnenmenü nicht erneut geöffnet werden konnte, wenn der Spieler aus dem DYN-Kampagnenmenü zurückkehrte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schwierigkeitsauswähler in den letzten GDF-/DYN-Briefings in der Kampagne vorhanden war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pop-up "Spiel laden" erschien, wenn der Spieler die Eingabetaste drückte, während das Pop-up "Datei löschen bestätigen" im Lade-Menü geöffnet war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pop-up "Spiel beenden" sich selbst stapelte, wenn Alt+F4 mehrmals gedrückt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zuschauer-Spieler nicht als Zuschauer festgelegt werden konnte, wenn der Lobby-Host die Karte von 4 auf 2 Slots änderte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit "Temporary Infirmary" des Wachturms erst auf der Fähigkeitsleiste erschien, nachdem das Upgrade "Riot Pod" erforscht worden war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die in der Beschreibung des Tempest Processing Centers angegebene Menge an produzierter Energie nicht dem tatsächlichen Wert entsprach (100 Energie statt 60)
  • Ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Befehls "Patrol" wurde behoben
  • Ein Rechtschreibfehler im Briefing-Transkripttext in der 2. GDF-Mission wurde behoben
  • Ein Rechtschreibfehler im Briefing-Transkripttext in der 1. DYN-Mission wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tasten "Home" und "Numpad" in einige Sprachen übersetzt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tastenbelegung für "Send Map Ping to Team" in den Steuerungseinstellungen nicht in andere Sprachen lokalisiert war
  • Die Formulierung für die Tastenbelegung "Attack behavior" in den Steuerungseinstellungen wurde verbessert

Abstürze

  • Verschiedene Server- und Spielabsturz-Fehlerbehebungen

5 von 5


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