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Seite 4: Seit Monaten wünschen sich Echtzeit-Strategie-Fans drei Features von Tempest Rising. Jetzt hat der C&C-Erbe endlich geliefert

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Tempest Dynasty (DYN)

Wir befassen uns in diesem Patch mit ein paar Problemen: Erstens, die Nutzungs- und Erfolgsraten von Dynastie-Spezialisten, die niedriger als beabsichtigt bleiben. Zweitens wollen wir die Zeitabläufe für Stufe 2 und Stufe 3 anpassen, um mehr Zeit auf Stufe 2 zu fördern.

Dynasty Guard

Aufgrund der großen Nachfrage hat die Dynasty Guard einen zusätzlichen Schadenspunkt bei ihrem Angriff erhalten! Obwohl dies ein Meme in der Community ist, erhöhen wir die allgemeine Tödlichkeit der Garde. Ihre Nutzungsraten bleiben niedrig, und sie werden weiterhin vom Field Scout der GDF überschattet.

  • Schaden auf 12 erhöht (von 11)
  • Schaden der AT-Granate auf 60 erhöht (von 50)

Line Officer

Wir balancieren den Schaden der Line Officers neu, damit sie die meisten Infanteristen mit einem Schuss töten können, aber es wertvoller wird, Angriffsziele sorgfältig auszuwählen.

  • Schaden auf 500 erhöht (von 400)
  • Angriffsgeschwindigkeit auf 4-Sekunden-Intervalle gesenkt (von 3,5)

Maschinist

Aufgrund anderer Spezialisten-Buffs geben wir der Angriffsfläche des Maschinisten etwas zurück.

  • Angriffsfläche auf 270 erhöht (von 220)

Physicist

Der Physiker ist schwer gut zu nutzen, und eine moderate Erhöhung seiner Lebenspunkte sollte ihn länger am Leben halten, insbesondere während des "Electrical Field Generators" und/oder "Tempest Dynamos".

  • Lebenspunkte auf 700 erhöht (von 600)

Commando

Commandos sind als Spezialisten der Stufe 3 unterlegen, daher geben wir ihren Kernstatistiken ein wenig mehr Liebe.

  • Lebenspunkte auf 600 erhöht (von 500)
  • Angriffsreichweite auf 2600 erhöht (von 2000)
  • Angriffsgeschwindigkeit auf 2,7-Sekunden-Intervalle erhöht (von 3)

Porcupine MRLS

Wir arbeiten daran, wie sich die Waffe des Porcupine anfühlt und aussieht. Zukünftige Patches könnten dies weiter verbessern, aber eine Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit reduziert die Wartezeit auf Schaden bei ihren Angriffen und sollte Probleme minimieren, bei denen Raketen Ziele "visuell verfehlen".

  • Projektilgeschwindigkeit auf 5300 erhöht (von 4000)

Tempest Sphere

Wir sehen eine Zunahme von Spielern, die sich im späteren Spiel "einschildkröten", daher wollen wir sehen, ob wir die Sphäre zu einer attraktiveren "Mauernbrecher"-Einheit machen können, indem wir ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihren Angriffsschaden verbessern.

  • Schaden auf 350 erhöht (von 300)
  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 740 erhöht (von 730)

Matchstick

Matchsticks überperformen in ihrer Rolle. Sie zu zwingen, näher an Feinde heranzukommen, um Schaden zu verursachen, wird es schwieriger machen, sie gut zu nutzen, und sie dazu bringen, auf dem Weg zu ihren Zielen mehr Schaden von Flugabwehreinheiten zu nehmen.

  • Angriffsreichweite auf 1800 gesenkt (von 1950)

Radarstation

Die Bauzeit der Radarstation ein wenig zu verkürzen, sollte es den Spielern der Dynastie erleichtern, aus Stufe 1 herauszukommen.

  • Bauzeit auf 26 Sekunden gesenkt (von 28)

Flammen-Geschützturm

Flammen-Geschütztürme sind ein gutes reaktives Verteidigungswerkzeug. Sie ein wenig langsamer herauskommen zu lassen, bietet etwas größere Zeitfenster für frühe Belästigungsangriffe.

  • Kosten auf 900 erhöht (von 800)
  • Bauzeit auf 22 Sekunden erhöht (von 20)

Voltaic Turret

Ähnlich wie bei der Änderung am Artillerie-Geschützturm machen wir Voltaic Turrets etwas kostspieliger, um sie in späteren "Geschützturm-Schub-Szenarien" weniger trivial zu machen.

  • Kosten auf 2000 erhöht (von 1800)
  • Bauzeit auf 30 Sekunden erhöht (von 25)

Construction Yard Bastion Upgrade

Da wir der Radarstation etwas Zeit abziehen, fügen wir dem "Construction Yard Bastion"-Upgrade etwas Zeit hinzu, um zu verhindern, dass Stufe 3 zu früh in einem Spiel verfügbar wird.

  • Upgrade-Zeit auf 37 Sekunden erhöht (von 35)

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