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Wertung: The Ascent Nachtest: Warum wir trotz allem bei der Abwertung bleiben

Wertung für PC
71

»The Ascent sieht fantastisch aus und bietet grandiose Kämpfe. Häufige technische Probleme trüben besonders im Koop den Spielspaß.«

GameStar
Abwertung-5

02.08.2021

Abwertung für die Game Pass-Version: Die Xbox Game Pass-Version schneidet in puncto Performance im Vergleich zur Steam-Fassung noch schlechter ab. Selbst im Einzelspielermodus ruckelt das Spiel, bei Explosionen bricht die Performance stark ein. Die Game Pass-Fassung unterstützt auch kein Raytracing und kein DLSS. Außerdem steht hier der Day-One-Patch noch aus und damit auch die Verbesserungen, welche die Steam-Version bereits zum Release erhalten hat.

74GameStar 69GameStar
Abwertung-5

02.08.2021

Abwertung für technische Probleme und Bugs: Selbst nach dem Day-One-Patch befindet sich die Release-Version von The Ascent nicht in einem technisch einwandfreien Zustand. Es tauchen nach wie vor Performance-, Raytracing-Probleme und Bugs auf - besonders beim Koop-Spiel.

69GameStar 64GameStar
Aufwertung+7

17.09.2021

Die Xbox Game Pass-Version befindet sich mittlerweile auf dem gleichen Stand wie die Steam-Version. Die Updates erscheinen zwar etwas versetzt, aber doch zeitnah. Unsere Abwertung für die Game Pass-Version heben wir komplett auf. Allerdings leidet der Koop-Modus nach wie vor an Abstürzen und Rucklern, die den Spielspaß verderben. Die deutsche Übersetzung ist fehlerhaft und die Sprache lässt sich nicht ohne Umwege ändern. Bei der Technik werten wir deshalb nur um 2 Punkte auf.

64GameStar 71GameStar
Präsentation
  • technisch beeindruckende Licht- und Schatteneffekte
  • spektakuläre Kämpfe
  • großartige Inszenierung der Iso-Perspektive
  • stimmungsvolle Soundkulisse
  • schwache Charaktermodelle und steife Animationen

Spieldesign
  • tolles Kampfgefühl mit Spielraum für Experimente
  • abwechslungsreiche Gegnertypen
  • spaßige Waffen und Augmentationen
  • fehlender Komfort macht Reisen zur Qual
  • Wiederbelebungs-Timer im Koop frustriert ganze Gruppe

Balance
  • Fortschritt geht bei Tod nicht verloren
  • 3 Schwierigkeitsgrade (Steam-Version)
  • Waffen- und Ausrüstungstyp können im Kampf entscheidend sein
  • wenig Anreize zum regelmäßigen Waffenwechsel
  • schwankender Schwierigkeitsgrad zwischen Quests und Gebieten

Story/Atmosphäre
  • detailverliebt gestaltete und stimmungsvolle Umgebungen
  • interessanter Mix aus Cyberpunk und Science-Fiction
  • umfangreicher Kodex zur Spielwelt
  • belanglose Story und unspektakuläres Finale
  • keine Konsequenzen beim Schießen auf Zivilisten

Umfang
  • riesige, offene Welt
  • zahlreiche Augmentationen, Waffen und taktische Ausrüstungen
  • 20 Stunden Spielzeit (Haupt- und Nebenquests)
  • keine nennenswerten Geheimnisse zu entdecken
  • geringer Wiederspielwert

So testen wir

Wertungssystem erklärt

5 von 5


zu den Kommentaren (182)

Kommentare(157)
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