Fazit der Redaktion
Natalie Schermann
@theycallme_lie
Das Testen von The Ascent war wirklich eine Achterbahn der Gefühle. Ich hatte große Hoffnungen in das Action-Rollenspiel gesteckt und zunächst machte der Titel ja auch einen wunderbaren Eindruck. Besonders die dichte Cyberpunk-Atmosphäre des Spiels und die flüssigen Kämpfe haben mich sofort in ihren Bann gezogen. Doch nach und nach offenbarten sich die Problemzonen des Action-Rollenspiels: Die Fortbewegung durch die Welt ist wirklich mühselig. Weder Haupt- noch Nebenquests können mich packen. Und obwohl die Welt vollgepackt ist mit kleinen Details, kann ich mich einfach nicht dazu motivieren, sie gründlich zu erkunden.
Nachdem der Release von The Ascent von einem schlechten technischen Zustand überschattet wurde, hat sich in den letzten Wochen einiges getan. Das Nachtesten des Action-Rollenspiels war ein bisschen wie der hoffnungsvoll prüfende Blick in den Kühlschrank, ob sich denn zwischen angebrochenen Saucen und Salatköpfen irgendwo ein Schlemmergericht versteckt hat. Nach den ersten Patches wurde der Kühlschrank immer wieder enttäuscht geschlossen, weil alles nahezu unverändert geblieben ist. Nach dem September-Patch sieht es schon etwas besser aus. Zwar versteckt sich im Kühlschrank noch nicht die perfekte Leibspeise, aber ein paar Leckereien sind doch zu finden.
Der technische Zustand von The Ascent hat sich seit Release deutlich verbessert und vor allem die Game Pass-Version hat aufgeholt und befindet sich jetzt auf demselben Stand wie die Steam-Version. Nur den Koop kann ich nach wie vor nicht uneingeschränkt weiterempfehlen. Immer wieder werden wir von Abstürzen geplagt - das macht so weder Sinn noch Spaß.
Wenn ihr Lust auf spaßige und actionreiche Schießereien und kreative Fähigkeiten habt, dann gebt The Ascent auf jeden Fall eine Chance. Wollt ihr euch allerdings zusammen mit Freunden ins Getümmel stürzen, wartet lieber noch ein paar Patches ab.
Peter Bathge
@GameStar_de
Ach, verdammt. Ich hatte mich wirklich auf The Ascent gefreut. Und es spielt sich in den ersten Stunden ja auch ganz fantastisch. Aber dann hat man sich an der tollen Grafik irgendwann sattgesehen und man bemerkt die vielen kleinen Unstimmigkeiten. Für mich sind es besonders die lieblosen Nebenquests und der fehlende Komfort, die mich mit zunehmender Spieldauer aus der dichten Cyberpunk-Atmosphäre rissen.
Außerdem hat The Ascent zwar theoretisch eine Open World, lenkt mich aber im Endeffekt mit seinen strengen Charakterstufen-Limits (Der Gegner ist zwei Stufen höher? Insta-Kill!) in derart engen Bahnen, dass es mir negativ auffällt. Okay, selbst damit hätte ich leben können. Ist ja kein Beinbruch. Aber als mir das Spiel in seinem ungepatchten Zustand dann wieder und wieder meine Waffen deaktivierte und ich aufgrund eines Bugs nur noch Spezialfähigkeiten nutzen konnte, habe ich den PC endgültig ausgemacht.
The Ascent hat Potenzial ohne Ende, aber im derzeitigen Zustand ist es für mich die größte Enttäuschung des Sommers.
Maurice Weber
@MauriceWeber42
Habt ihr Lust auf richtig wehleidiges Gejammer über ultimative Luxus-Probleme? Bestimmt, oder? Dann los geht's: Tests wie dieser sind das schlimmste an diesem Job! Ja, ich verdiene meinen Lebensunterhalt damit, Spiele vor Release zu zocken und heule euch jetzt die Ohren über mein schweres Los voll. Weh mir!
Aber The Ascent hätte ich wirklich gern in die Ecke gepfeffert, bis es ein paar Patches auf dem Buckel hat und ich es einfach genießen kann.Eine solche Testversion tut halt niemandem einem Gefallen: Nicht uns, die wir uns durchwursteln müssen, und auch nicht dem Entwickler, der jetzt zum Launch so einen Artikel an der Backe hat. Und ganz ehrlich: Ich hab einfach keinen Bock mehr auf solche Tests!
Alles, was ich hier über The Ascent sage, musste ich vor einem Jahr schon über Wolcen sagen, und diese »wir patchen das noch«-Releasekultur geht mir einfach nur noch auf den Keks. Ich hoffe trotzdem, The Ascent wird noch das tolle Spiel, das es im Kern sein könnte. Aber Wolcen zeigte ja: Es gibt keine Garantie dafür.
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