Fazit der Redaktion
Sören Diedrich
@DiedrichSoren
Undecember wirkt auf den ersten Blick wie der x-te Klon von Diablo und angesichts des zeitlich eng bei der EU-Version von Lost Ark liegenden Releasefensters könnte man hinsichtlich der Optik fast schon von einer Kopie sprechen. Dank des offenen Charaktersystems haben die Entwickler aber einen Pfeil im Köcher, der sie von ihren Mitbewerbern abhebt.
Gerade diese freie Gestaltung meines Helden könnte nämlich der fehlende Baustein sein, der mich bislang immer davon abgehalten hat, mehr Zeit mit Diablo und Co. zu verbringen, als ich für das Abschließen der Hauptgeschichte benötige. Ich möchte als Krieger nicht auf Schwerter und Äxte beschränkt sein, sondern auch mal das Zauberbuch zücken oder meinen Gegnern eine Pfeilsalve entgegenschicken. Sollte das Build-System in Undecember wirklich so frei sein wie angepriesen, werde ich definitiv mal einen Blick riskieren, sobald der Release hierzulande erfolgt ist.
Größer werden meine Sorgenfalten hingegen bei den Begrifflichkeiten Battle Pass
und Ingame-Store
. Schon zu viele im Kern gute Spiele sind aufgrund von aggressiver Monetarisierung gescheitert und koreanische Titel haben da nun mal einen gewissen Ruf. Auch Lost Ark musste bekanntlich für den Westen in dieser Hinsicht entschärft werden. Hoffen wir mal, dass Undecember die gleiche Behandlung erfährt, sonst könnte das coole Charaktersystem sang- und klanglos untergehen.
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