50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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Trotz Vollpreis kein komplettes Spiel: Bloodlines 2 geht mit seinem Day-One-DLC einen Weg, der nichts Gutes bringen kann

Statt für zukünftige neue Inhalte werden Käufer bereits zum Start zur Kasse gebeten. Das könnte zum Sargnagel für das unterhaltsame Vampir-Adventure werden.

Geldgier statt Blutgier: Vampire Bloodlines 2 sorgt momentan aus den falschen Gründen für Schlagzeilen. Geldgier statt Blutgier: Vampire Bloodlines 2 sorgt momentan aus den falschen Gründen für Schlagzeilen.

Für diese Kolumne testen wir ein neues Bezahlmodell. Ihr dürft den ersten Teil eines Satzes lesen, den anderen … . Ich muss mit euch nämlich über Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sprechen, denn … . Das ärgert mich und viele andere Fans massiv, schließlich … .

Seid ihr genervt? Verärgert? Gut, dann wisst ihr jetzt, wie sich viele Fans derzeit fühlen, die seit geschlagenen sechs Jahren auf ein Spiel warten, das jetzt kurz vor dem Release sagt: Alle bereits vorhandenen Spielinhalte gibt's nur, wenn ihr extra zahlt.

Sören Diedrich
Sören Diedrich

Sören ist der Letzte, der abgeneigt ist, für gute, fair bepreiste Zusatzinhalte Geld zu bezahlen. Viele seiner Rennsport-Simulationen finanzieren sich dadurch, dass regelmäßig neue Autos oder Strecken erscheinen, für die ein kleiner Betrag fällig wird - fair! Aber die DLC-Politik von Bloodlines 2 geht seiner Ansicht nach auf keine Vampirhaut.

Bezahlschranke trotz Vollpreis

Worum genau geht's eigentlich? Ich habe Vampire: Bloodlines 2 pünktlich zur gamescom und unserer großen FYNG-Show satte fünf Stunden lang spielen können und hatte trotz aller schlechten Vorzeichen richtig viel Spaß mit dem Action-Adventure!

Das Fazit meiner Preview: Kein gutes Rollenspiel, aber ein tolles Abenteuer!

Eine Sache ist mir aber schon beim Anspielen sauer aufgestoßen und der neue Trailer von der gamescom Opening Night Live hat meine Befürchtung bestätigt: Zwei der insgesamt sechs Vampir-Clans könnt ihr nur spielen, wenn ihr extra zahlt.

Nur wer den »Shadows + Silk«-DLC separat oder im Zuge der 90 Euro teuren Premium-Edition erwirbt, erhält Zugriff auf alle sechs Vampir-Clans. Nur wer den »Shadows & Silk«-DLC separat oder im Zuge der 90 Euro teuren Premium-Edition erwirbt, erhält Zugriff auf alle sechs Vampir-Clans.

Um das klarzustellen: Wir reden hier nicht von kostenpflichtigen Zusatzinhalten, die nach dem Release erstellt und dann ins Spiel integriert werden. Die zwei Clans sind bereits von Tag eins an im Spiel drin, müssen aber von eurer Geldbörse freigeschaltet werden.

Wer also statt Banu Haqim, Brujah, Tremere und Venture lieber mit als Clan-Angehöriger der Lasombra oder Toreador durch das verschneite Seattle huschen möchte, muss in einen sehr sauren Apfel beißen - 90 Euro für die Premium-Edition oder einen noch nicht kommunizierten Obolus nach Release für den einzelnen DLC.

Mich fuchst das ungemein, denn nach meinen fünf Stunden kann ich das Spiel allen Fans von spannenden Kriminalgeschichten nur wärmstens empfehlen. Hier ein Zusammenschnitt aller Passagen, die ich spielen konnte:

Video starten 14:13 Vampire: Bloodlines 2 zeigt zur gamescom brandneues Gameplay, wir haben es bereits gespielt

War das schon der letzte Sargnagel für das Spiel?

Das Problem für Publisher Paradox ist nicht, dass sich Sören Diedrich von der GameStar aufregt. Das Problem ist, dass sich selbst hartgesottene Bloodlines-Fans, die dem ohnehin krisengebeutelten Spiel bislang die Treue gehalten haben, nun enttäuscht abwenden.

Ein paar Auszüge aus diversen Reddit-Threads sprechen Bände:

  • Was zur Hölle? Müssen sie uns noch mehr Gründe geben, auf einen Sale zu warten oder gleich ganz darauf zu verzichten? (Quelle)
  • Ich werde das Spiel einfach nicht kaufen. (Quelle)
  • Ich hasse es, was aus diesem Spiel geworden ist. Das ist Unternehmensgier in Reinkultur. Sie hören nicht auf ihre Fans und tun einfach das, was ihnen ihrer Meinung nach am meisten Geld einbringt. (Quelle)
  • Ich werde dieses Spiel nicht mehr kaufen. Ich war bereit, vieles zu akzeptieren, darunter auch, dass es aus rein marketingtechnischen Gründen und nicht aus erzählerischen Gründen Bloodlines 2 genannt wird. Aber ich werde kein Spiel unterstützen, das zusätzliche Clans oder Klassen hinter kostenpflichtigen DLCs versteckt. 90 Dollar nur dafür, um das ganze Spiel spielen zu können, ist lächerlich, und ich habe es wirklich satt. (Quelle)

Die von mir skizzierte Gefahr: Vampire: Bloodlines 2 könnte zum Release in den virtuellen Regalen liegen bleiben. Und das wäre schade, denn das Spiel selbst macht, wie schon erwähnt, richtig viel Laune! Wer den Namen und das damit verbundene Rollenspiel-Erbe ausblendet, kann sich auf einen spannenden und immersiven Vampir-Krimi freuen - so er oder sie jetzt überhaupt noch Lust darauf hat.

Paradox hat sich bereits bei seinen zahlreichen Strategiespielen wie Europa Universalis oder Hearts of Iron einen zweifelhaften Ruf erarbeitet, wenn es um zahlreiche DLCs mit schwankender Qualität, verbuggte Releases und urplötzlich eingestellten Support von Spielen geht. Die Entscheidung, bei Bloodlines 2 die Spielinhalte künstlich zu beschneiden, ist nur ein weiterer Tropfen ins gefüllte Fass.

Der neue Aufreger passt perfekt zu Bloodlines 2

Die Zwischenüberschrift klingt fies, ist aber ruckzuck mit Argumenten untermauert. Die bisherige Historie von Bloodlines 2 liest sich wie folgt, lasst euch das auf der Zunge zergehen:

Bloodlines 2 hätte ein Happy End mehr als verdient! Das Spiel hat so viele Tiefen überwunden, um es doch noch in die Hände der Spieler zu schaffen - und jetzt wird der baldige Release von der dreisten DLC-Politik überschattet. Ist das Fass jetzt übergelaufen? Das wird sich am 21. Oktober 2025 zeigen.

Paradox sollte sich unbedingt überlegen, von der Paywall bei den Clans abzusehen. Noch ist es nicht zu spät, ein Zurückrudern ist möglich. Es wäre ein Zeichen des guten Willens den langjährigen treuen Fans gegenüber, die Bloodlines 2 noch immer nicht aufgegeben haben.

Das letzte Mal, dass ich mir so veräppelt vorkam, war bei Mass Effect 3. Dort hatten EA und Bioware die gleiche Masche abgezogen wie heute Paradox und The Chinese Room: Das an und für sich fantastische Sci-Fi-Adventure kam von Haus aus mit einem neuen Charakter - dem Protheaner Javik - daher, den ich nur via kostenpflichtigem From the Ashes-DLC freischalten konnte.

Nervt euch ein solches Geschäftsgebaren auch? Schreibt mir gerne in die Kommentare, ob euch das Thema auch so sehr wurmt oder ob ihr findet, dass da aus einer Mücke ein Elefant gemacht wird. Ich bin gespannt auf eure Meinung!

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