In einem Blogpost vom 3. Januar erklärt Blizzard den Ablauf des neuen Raids »Die Schlacht um Dazar'alor« in World of Warcraft: Battle for Azeroth. Der spielt sich auf Seiten der Horde und der Allianz unterschiedlich. Außerdem gibt der Entwickler nicht nur den Starttermin, sondern auch die Termine für die einzelnen Schlachtflügel an.
Übersicht zur »Schlacht um Dazar'alor«
Im neuen Schlachtzug wagt die Allianz einen Vorstoß in das Imperium der Zandalari. In der Vergangenheit konnte die Stadt allen Angriffen und Attentatsversuchen standhalten. Jetzt belagert die Allianz die goldene Pyramide und greift den Verbündeten der Horde an.
Die Eckdaten des Schlachtzuges sehen folgendermaßen aus:
Übersicht
- Schlachtzugsbosse: 9
- Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
- Stufe: 120
- Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugbrowser: 350
Zeitplan
- 23. Januar: Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
- 30. Januar: Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers
- 13. Februar: 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers
- 27. Februar: 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers
Schon lange vor der Veröffentlichung wurde angekündigt, dass sich dieser neue Raid auf Seiten der Horde und Allianz anders spielen wird.
So erlebt die Horde den Schlachtzug
Auf Seiten der Horde beginnt ihr den Raid mit der »Verteidigung von Dazar'alor« im nördlichen Dschungel von Zuldazar. Im Herzen dieses Gebiets erlebt ihr die Geschehnisse dann aus der Sicht der Allianz und verwandelt euch kurzzeitig in Charaktere der gegnerischen Fraktion, zusammen mit deren Volksfähigkeiten.
Je nach gewähltem Hordenvolk und Klasse, bekommt ihr ein bestimmtes Volk der Allianz zugewiesen.
- Blutelfen werden zu Menschen. Dämonenjäger hingegen zu Nachtelfen.
- Goblins werden zu Gnomen. Jäger und Schamanen zu Zwergen.
- Orcs werden zu Zwergen.
- Pandaren bleiben Pandaren.
- Tauren verwandeln sich in Drenai. Druiden zu Nachtelfen.
- Trolle werden Nachtelfen, Schamenen zu Draenei, hexenmeister zu Menschen.
- Untote werden zu Menschen.
Im letzten Akt »Sieg oder Tod« endet die Verwandlung und ihr seht euch einigen wichtigen Anführern der Allianz gegenüber.
In den einzelnen Kapiteln werdet ihr den folgenden Bossen begegnen:
Verteidigung von Dazar'Alor
- Champion des Lichts
- Grong, König es Dschungels
- Jadefeuermeister
Handel mit dem Tod
- Opulenz
- Konklave der Auserwählten
- König Rastakhan
Sieg oder Tod
- Hochtüftler Mekkadrill
- Sturmwallblockade
- Lady Jaina Prachtmeer
Die Sicht der Allianz
Die Allianz bereitet sich auf einen Angriff auf das Herz des Imperium der Zandalar vor. Hier startet ihr die »Schlacht von Dazar'alor« mit einem Seeangriff auf die Docks der Stadt. Nach dem erfolgreichen Angriff kämpft ihr euch bis zum Thronsaal vor.
Sobald der letzte Boss im Thronsaal liegt, könnt ihr mit einem Späher sprechen und die Sicht der Horde erleben, wo ihr euch den drei Bossen der Allianz stellen werdet. Auch hier verwandelt ihr euch in ein Mitglied der gegnerischen Fraktion:
- Draenei werden zu Tauren. Magier zu Orcs.
- Zwerge werden zu Orcs, Paladine zu Tauren, Priester zu Untoten.
- Gnome werden zu Goblins. Mönche hingegen zu Blutelfen.
- Menschen verwandeln sich in Untote. Paladine werden Blutelfen.
- Nachtelfen werden Trolle. Dämonenjäger zu Blutelfen.
- Pandaren bleiben Pandaren.
- Worgen werden zu Trollen.
Auf Seiten der Allianz werdet ihr gegen die folgenden Bosse antreten:
Schlacht von Dazar'Alor
- Champion des Lichts
- Jadefeuermeister
- Grong der Zurückgekehrte
Der Fall des Imperiums
- Opulenz
- Konklave der Auserwählten
- König Rastakhan
Macht der Allianz
- Hochtüftler Mekkadrill
- Sturmwallblockade
- Lady Jaina Prachtmeer
Ab dem 23. Januar könnt ihr den Schlachtzug selbst spielen und das Zandalarimperium angreifen, beziehungsweise verteidigen.
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