B-Tier: Die soliden Allrounder
Waffen-Krieger
Der »Arms«-Warrior ist der Meister des kontrollierten Schadens. Sein neues Talent »Meister der Klingen« sorgt dafür, dass er in Kämpfen gegen zwei bis drei Ziele extrem effizient ist. Allerdings krankt er an derselben Schwäche wie sein Furor-Bruder: der Defensive.
Da er kaum Möglichkeiten hat, sich selbst zu heilen, und auf externe Hilfe angewiesen ist, wird er in den gnadenlosen Dungeons von Midnight oft zum Risiko für die Gruppe, wenn die Heilung nicht perfekt abgestimmt ist.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Weil ihr vor dem Patch spürbar hinter den Erwartungen zurückgeblieben seid, hat Blizzard euch am 17. März ordentlich unter die Arme gegriffen. Euer gesamter ausgeteilter Schaden wurde um satte 15 Prozent angehoben!
Zusätzlich gab es einen neu gestapelten Schadensbonus von drei Prozent für den finalen Rang von Heldenschlag im Talentbaum Meister der Kriegsführung. Damit seid ihr pünktlich zur ersten Saison wieder als tödliche Finisher in Progress-Raids gefragt.
Gleichgewicht-Druide (Eule)
Als Eule habt ihr in der aktuell sehr schnelllebigen Meta, die sofortigen Burst-Schaden fordert, einen schweren Stand. Eure komplexen Mechaniken brauchen einfach eine viel zu lange Ramp-up-Zeit, bis ihr euer volles Potenzial entfaltet.
In schnellen Mythisch+ Dungeons ist das ein echtes Problem. Wenn ihr allerdings in langen, vorhersehbaren Bosskämpfen steht, performt ihr grundsolide und bringt mit Anregen und eurer Wiederbelebung im Kampf fantastische Werkzeuge für die Gruppe mit.
In Midnight fühlt sich der Druide momentan eher wie ein Support-Spezialist an, dem für die absolute Spitze der pure Wumms fehlt.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Euer katastrophaler Rückstand zum Release zwang die Entwickler zu einem der größten Einzel-Buffs des gesamten Patches. Es wurde euer kompletter PvE-Schaden pauschal um massive 20 Prozent erhöht, flankiert von einem Acht-Prozent-Buff für Sternensog.
Damit ihr bei riesigen Pulls mit den neuen Set-Boni aber nicht komplett durchdreht, wurde im Gegenzug der Flächenschaden von Sternenregen um 14 Prozent beschnitten. Es soll ja alles im Gleichgewicht bleiben.
16:47
Weiß Blizzard noch, was Warcraft ist? WoW Midnight muss viel beweisen!
Elementar-Schamane
Die Elemente beben in Quel'Thalas! Der Elementar-Schamane profitiert massiv von den neuen Apex Talenten, die seine Kettenblitze in wahre Gewitterstürme verwandeln. Er bietet zudem mit dem Totem des Windzorns und dem verbesserten Kampfrausch eine Utility, die jede Gruppe gerne sieht. Seine Schwäche bleibt jedoch die stationäre Spielweise – wenn ein Boss euch zum ständigen Laufen zwingt, bricht euer Schaden spürbar ein.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Da euch im reinen Flächenschaden zuletzt merklich die Puste ausging, steuerte Blizzard am 17. März mit einem punktuellen Buff von zehn Prozent auf Kettenblitzschlag und Erdbeben nach.
Verstärkung-Schamane
Der »Enhancer« ist eine wahre Proc-Maschine und ihm macht in Sachen Spielspaß kaum eine andere Klasse etwas vor. Sein Burst-Potenzial ist gigantisch, und er unterstützt seine Mitstreiter durch hilfreiche Totems.
Er landet im A-Tier, weil seine Performance stark vom Glück bei den Waffen-Procs abhängt. In einem Moment seid ihr gottgleich, im nächsten wartet ihr sehnsüchtig auf den nächsten kritischen Treffer.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Zum Start regnete es benötigte Buffs. Euer verursachter Gesamtschaden wurde pauschal um acht Prozent angehoben. Essenzielle Zauber wie Blitzschlag, Kettenblitzschlag und der Urzeitliche Sturm bekamen obendrauf noch einen dedizierten Schub von zehn Prozent.
Täuschung-Schurke
Euer Fokus liegt auf chirurgisch präzisem Burst-Schaden gegen isolierte Einzelziele. Um euer Potenzial auch nur annähernd auszuschöpfen, müsst ihr eure Schattentanz-Fenster und Abklingzeiten absolut makellos timen. Da die aktuelle Meta in Dungeons aber massiven, kontinuierlichen AoE und ständige Zielwechsel verlangt, fallt ihr trotz eigentlich starker Werte ins B-Tier zurück. Eure Nische ist schlichtweg zu speziell für den Alltag.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Die Abhängigkeit von euren passiven Heldentalenten hat eure Spielweise extrem bestrafend gemacht, weshalb Blizz eingreifen musste. Meucheln und Düsterklinge wurden um 20 Prozent im Grundschaden gebufft, der Schattenschlag um 15 Prozent. Gleichzeitig ruderte man beim Flächenschaden von Schwarzpulver um zwölf Prozent zurück und nerfte die Boni des Trickster-Talentbaums drastisch.
Meucheln-Schurke
Ähnlich wie die Katze setzt ihr voll auf langsame Blutungen und fiese Gifte. In statischen, ungebrochenen Boss-Kämpfen lauft ihr zur Höchstform auf. In der Praxis der Mythisch+-Dungeons sterben kurzlebige Ziele aber oft viel zu schnell, bevor eure mühsam aufgetragenen DoTs überhaupt ihren Schaden entfalten können. Das ist auf Dauer extrem frustrierend und kostet euch massiv Gesamtschaden.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Während zum Season-Start alle Welt gebufft oder generft wurde, hat euch Blizzard einfach ignoriert, was in der Community für einen ordentlichen Aufschrei sorgte. Erst mit der ersten Hotfix-Welle erbarmten sich die Entwickler und gaben euch eine pauschale Schadenserhöhung von vier Prozent auf alle Fähigkeiten und Angriffe. Das verhinderte zwar den völligen Absturz, löst aber eure generellen Probleme beim Zielwechsel nicht.
Verstärkung-Rufer (Augmentation)
Midnight hat eure Kernfähigkeit Ebon Might fundamental verändert: Eure Aura bufft jetzt standardmäßig alle Schadensausteiler im kompletten Raid und ist nicht mehr auf vier zufällige Spieler limitiert! Das nimmt das stressige Mikromanagement komplett aus eurer Rotation und macht die Spezialisierung viel zugänglicher.
Da euer generierter Support-Schaden aber nach wie vor schwer messbar ist und eure reine Eigenleistung gering bleibt, skaliert ihr zu einhundert Prozent mit der Kompetenz eurer Mitspieler.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: Die globalisierte Aura machte euch zum Release zum absoluten Pflicht-Pick, dessen passive Talente völlig überzogen skalierten. Folglich wurden am 17. März die indirekten Schadensboni von Massen-Eruption und Geschmolzene Glut im Scalecommander-Baum beschnitten.
Euer mächtiges Duplikat-Talent verlor seinen Werte-Bonus drastisch von 100 auf 75 Prozent. Damit ihr aber nicht komplett zur passiven Buff-Maschine verkommt, wurde der direkte Schaden von Blistering Scales um 20 Prozent erhöht.
Tierherrschaft-Jäger
Ihr seid und bleibt der Inbegriff der fehlerverzeihenden Schadensklasse. Ihr könnt eure komplette Rotation munter aus der Bewegung heraus feuern, was euch extrem resistent gegen fiese Bossmechaniken macht. Diese spielerische Freiheit bezahlt ihr aber traditionell mit einem harten Schadenslimit. Bei rohen Schadensprüfungen, wo S-Tier Klassen komplett eskalieren, geht euch schlichtweg die Puste aus.
Das hat sich zum Season 1 Release getan: In den ersten Wochen von Midnight war der Schaden eurer Begleiter einfach nicht raidtauglich. Blizzard reagierte mit irren Buffs: Stachelpfeil plus 35 Prozent, Schwarzer Pfeil plus 50 Prozent und euer Kobraschuss wurde glatt um 100 Prozent verstärkt! Weil das immer noch nicht reichte, gab es per Hotfix noch mal fünf Prozent pauschalen Aura-Buff obendrauf.
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