Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?
Wie kann ein historisches Total War mit der Varianz von Warhammer mithalten? Das Team zeigt seine völlig neue Art und Weise, wie ich meine Armeen zusammensetze.
Von den Entwicklern durchgepeitscht, von Blizzard vergessen, von Fans zum Diamanten geschliffen. Diablo: The Hell ist eine Mod, die an ein Remake grenzt.
Besser als Die Werwölfe von Düsterwald? Das Social-Deduction-Spiel Blood on the Clocktower begeistert immer mehr Brettspiel-Fans. Wir klären deshalb, was es mit dem Phänomen auf sich hat.
Wir katapultieren das in die Jahre gekommene Gothic 2 optisch in die Gegenwart. So erlebt ihr zur Einstimmung auf das Gothic Remake den Nachfolger neu.
Assassin's Creed war mal ein Vorreiter in Sachen Grafik. Auch AC Shadows sieht wieder schick aus. Doch im Rückblick war die Serie schon mal so viel weiter.
Im großen Buch der besten Spielejahre aller Zeiten findet man 2000 eher selten - aber das heißt nicht, dass da nicht auch einige bemerkenswerte Spiele erschienen wären.
Auch Bücher und Filme erzählen gute Geschichten. Aber nur Spiele wie Saros machen euch zum Mittelpunkt eines Dramas, das ihr mit all euren Sinnen erleben könnt.
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