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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel? Video starten   86     32

29.01.2018

Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel?

Uns konnte Subnautica im Test überzeugen. Und mit dieser Begeisterung sind wir nicht allein, Kritiker und Spieler zeigen sich begeistert von dem Unterwasser-Erkundungsspiel, dessen PC-Version am 23.1.2017 den Early Access auf Steam verlassen hat. In diesem Video zeigen wir Gameplay aus der letzten Early-Access-Fassung und aus der finalen Version und unser Tester Johannes Rohe erklärt, warum Subnautica seiner Meinung nach das beste Survival-Spiel für Einzelspieler ist und was den digitalen Tauchgang so besonders macht. Unter anderem spricht Johannes mit GameStar-Kollegen Christian Fritz Schneider über das besondere Setting, die leitende Grundstruktur der Erzählung und über ein paar technische Probleme, die auch in der finalen Version noch vorhanden sind. Ohne dabei hoffentlich zu viel zu verraten, zeigen wir im Video auch ein paar der düsteren Gebiete und der Geräte, die man in dem Alien-Ozean erkunden und nutzen kann. Während die Xbox-One-Version bereits inhaltsgleich mit der PC-Fassung ist, arbeiten die Entwickler bei Unkown Worlds derzeit noch an der PS4-Umsetzung von Subnautica. Plus-Video: Subnautica sollte gar kein Tauchspiel werden


Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer Video starten   24     13

24.01.2018

Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer

Resident Evil 7 ist jetzt ein Jahr alt und seit Dezember 2017 sind auch alle DLCs veröffentlicht. Wir werfen deshalb nochmal einen Blick auf die Gold-Edition von Resi 7 und erklären im Video, warum sich das Horror-Actionspiel dank seiner vielen Download-Erweiterungen deutlich umfangreicher anfühlt, aber auch ganz schön dämliche Antworten auf die Fragen liefert, die das Hauptspiel bislang offen gelassen hatte. Im Video gibt es dazu Spielszenen aus der kostenlosen Erweiterung Not a Hero und dem letzten und größten Story-DLC End of Zoe zu sehen, der einzeln rund 15 Euro kostet, aber auch im Season Pass und in der Gold-Edition verfügbar ist, die 40 bzw. 50 Euro auf PC bzw. PS4 und Xbox kostet. Und was Hauptspiel? Resident Evil 7 im Test


Subnautica ist fertig - Und ganz anders als anfangs geplant - GameStar TV Video starten   34     39 PLUS

24.01.2018

Subnautica ist fertig - Und ganz anders als anfangs geplant - GameStar TV

Subnautica hat mit der Version 1.0 den Early Access am 23.1.2018 verlassen und wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Charlie Cleveland, Game Director für Subnautica and Mitbegründer von Unknown Worlds Entertainment über die Entwicklung des Spiels und seine Meinung zum Early-Access-Modell. Was Subnautica werden sollte Charlie verrät, dass das Subnautica, das wir jetzt spielen können weit weg von der ursprünglichen Idee ist, warum einige Mitarbeiter am Anfang das Studio wegen dem neuen Spiel verlassen haben und welche Ideen es nicht ins Spiel geschafft haben - auch wenn sie in manchen Prototypen bereits enthalten waren. Warum scheitern so viele Early-Access-Spiele? Da Subnautica eines der Vorzeige-Projekte für erfolgreiche Early-Access-Spiele ist, sprechen wir mit Charlie natürlich auch über seine Meinung zum aktuellen Stand des Steam-Programms und über die Frage, ob Valve mehr Kontrolle über Early Access ausüben sollte. Wir wollten natürlich auch von ihm wissen, warum so viele andere Early-Access-Spiele vom Weg abkommen, ewig in der Entwicklerung bleiben oder gar ganz scheitern. Dieses Video im englischen Original Auf euer Feedback reagierend, bieten wir dieses Interview auch in der englischen Originalfassung an. Wir werden die Abrufzahlen der englischen Videos auch bei kommenden Interviews im Auge behalten, um zu sehen, ob es tatsächlich eine spürbare Nachfrage für die unbearbeiteten Fassungen gibt. Wir freuen uns auf eure Kommentare.


Subnautica - Englische Original-Version des Interviews mit Unkown Worlds - GameStar TV Video starten   26     24 PLUS

24.01.2018

Subnautica - Englische Original-Version des Interviews mit Unkown Worlds - GameStar TV

Unser englisches Original-Video mit Charlie Cleveland von Unknown Worlds. Dieses Video gibt es auch mit einer deutschen Übersetzung.


War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV Video starten   56     81 PLUS

19.01.2018

War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV

Drei Monate nach dem Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One sprechen wir in GameStar TV erneut mit Björn Pankratz vom Entwickler Piranha Bytes über das Open-World-Rollenspiel. Wir wollen wisse, ob das Spiel für das deutsche Team ein Erfolg ist, welche Kritik sowohl von Spielern als auch von der Presse sie überrascht hat und wie es mit Elex jetzt noch weitergeht? Video: Was war die Shitstorm-Liste von Elex? Dazu sprechen wir neben Updates auch über die Chancen einer Enhanced Edition, über den Spielstart und die Frage, wieviel Freiheit die Spieler wirklich wollen. Außerdem wollten wir wissen, ob den Entwicklern auch überraschendes Verhalten der Spieler aufgefallen ist und wie sie das gemessen haben. Faszination Piranha Bytes: Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?



Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV Video starten   28     36 PLUS

18.01.2018

Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV

Wenn ein Spiel nur für eine Plattform, meist für eine Konsole wie die PS4, Xbox One oder Nintendo Switch veröffentlicht wird, wird das Spiel häufig von internen Studios oder Publisher-eigenen Teams entwickelt. Da ist die Plattform-Exklusivität vorprogrammiert und leicht erklärt. Aber was bieten Sony und Co. anderen Entwicklern für komplette oder zeitliche exklusivität an? Wir sprachen mit Graham Smith, Mitbegründer des kanadischen Entwickler-Studios DrinkBox Studios und Entwickler von Spielen wie Guacamelee!, Severed oder dem erst kürzlich angekündigten Guacamelee! 2, das bislang nur für die PS4 bestätigt ist. Graham gibt uns einen Einblick in seinen Deal mit Sony und erklärt, welche Vorteile die exklusive Partnerschaft für einen Entwickler haben kann. Rassismusvorwürfe wegen Guacamelee? Wir sprechen aber auch über die Neuerungen von Guacamelee! 2, über die Vorteile und Herausforderung einer Fortsetzung, die ihrem Original auf den ersten Blick sehr ähnlich sieht und wir sprechen über die Rassismusvorwürfe, die es gegen den ersten Teil gab. Außerdem wollten wir wissen, ob sich das Team je mit dem Thema der Kulturellen Aneignung auseinandersetzen musste und welche Kritik sie vom ersten Spiel in der Fortsetzung umsetzen wollen.


Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance Video starten   385     73

17.01.2018

Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance

GameStar- und GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider sprechen über die Vorwürfe rund um das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, dem der Blog Let's Play History Geschichtsverdrehung und Verbreitung nationalistischen Gedankenguts auf Grundlage einiger Aussagen des Creative Directors Daniel Vavra und eines von ihm auf der Gamescom 2017 getragenen T-Shirts mit einem Artwork-Motiv der Band Burzum vorwirft. Wir haben im Rahmen dieser Diskussion auch die Entwickler um Stellungnahmen zu den Vorwürfen gebeten und von den beiden Studioleitern Daniel Vavra und Martin Klima sehr umfangreiche Aussagen bekommen, die ihr auf GameStar.de nachlesen könnt. Im Video besprechen wir in erster Linie unsere Position in dieser Diskussion als Spielemagazin und die Frage, inwieweit wir bei der Berichterstattung über Spiele auch eine politische Verantwortung tragen. Wie trennen wir Kunst vom Künstler, sollten wir das überhaupt tun? Ab wann berichten wir über vermeintliche politische Positionen von Entwicklern oder sollte es uns nur um die Inhalte im Spiel gehen? Schwierige Fragen, die wir vielleicht nicht abschließend beantworten können, aber über die wir sprechen wollen und müssen. Und natürlich sind uns auch eure Kommentare wichtig. Plus-Report: Wie Spiele-Entwickler die Geschichte verbiegen


Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen Video starten   70     17

09.01.2018

Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen

Das RPG-Genre boomt. Denn für 2018 stehen dutzende Rollenspiele in den Startlöchern. Wir zeigen im Video die vielversprechendsten 15 Kandidaten und wandern damit quer durch die Sub-Genres. Denn neben klassischen Iso-Rollenspielen wie einem Pillars of Eternity 2: Deadfire, Singleplayer-Brocken wie Kingdom Come: Deliverance oder MMO-Erweiterungen wie World of Warcraft: Battle for Azeroth ist alles vertreten. Die RPG-Hits des vergangenen Jahres: Die besten Rollenspiele 2017      


»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV Video starten   28     32 PLUS

05.01.2018

»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV

Zum etwas überraschenden Release ihres neuen Spiels Nine Parchments sprachen wir mit den Trine-Entwicklern vom finnischen Studio Frozenbyte. Joel Kinnunen und Kai Tuovinen erklären uns in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veröffentlichung im Dezember auch für die Entwickler eine Überraschung war, wie die Idee zum Spiel entstanden ist und warum die Demo ausgerechnet exklusiv für die Nintendo Switch verfügbar ist. Im Interview geht es auch um Parallelen zu den Magicka-Spielen, der Verbindung zu Shadowgrounds und der Bedeutung von Nine Parchments für die Trine-Serie. Die beiden Entwickler verraten auch, welche Ideen sie nicht im Spiel umgesetzt haben, beispielsweise, warum sie sich gegen prozedurale Level entschieden haben. Rückblick auf Trine 3 Natürlich wollten wir bei dieser Gelegenheit auch über Trine 3 sprechen, dass für Frozenbyte die erste Berührung mit Early Access war und das bei vielen Serienfans als Enttäuschung in Erinnerung geblieben ist. Wir wollten deshalb wissen, warum Trine 3 so gescheitert ist und warum Nine Parchments keinen Early Access hatte. Und, wie gefällt das Spiel? Testvideo zu Nine Parchments


Anno 1800 - Preview-Video: Erstes Gameplay aus der Alpha + neue Infos Video starten   93     39

04.01.2018

Anno 1800 - Preview-Video: Erstes Gameplay aus der Alpha & neue Infos

Im Dezember hat Anno 1800 den Sprung von der Pre-Alpha zur Alpha gemacht. Jetzt sind also alle Spielelemente eingebaut und können getestet und verbessert werden. In einem Live-Stream auf Twitch hatte der Entwickler Blue Byte passend zu diesem Meilenstein erstes Gameplay aus der Alpha von Anno 1800 gezeigt. Das rund 43 Minuten lange Video wurde allerdings nut mit englischem Kommentar begleitet. Deshalb haben wir uns den Stream nochmal angeschaut und die wichtigsten neuen Infos zusammen mit ein paar der gezeigten Gameplay-Szenen zusammengeschnitten. Anno 1800 - Alpha und Beta vor Release spielen Demnächst werden laut Blue Byte auch erste Alpha-Tests starten. Wer das Spiel also vor dem Release im Herbst 2018 ausprobieren will, kann sich über die Community-Plattform Anno Union anmelden und wird dann vielleicht zu den geschlossenen Testphasen eingeladen. So wird das neue Spiel: Große Angespielt-Preview zu Anno 1800


GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.


Neue PC-Spiele im Januar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Auf ins neue Spielejahr! Video starten   12     15

02.01.2018

Neue PC-Spiele im Januar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Auf ins neue Spielejahr!

Wir sind im Spielejahr 2018 angekommen und natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf den aktuellen Monat. In unserer Monatsvorschau stellen wir deshalb die neuen PC-Spiele im Januar vor und zeigen Szenen aus den Games. Allerdings geht es in den ersten Wochen des neuen Jahres noch sehr schleppend los, ein typischer Spiele-Januar also. Trotzdem, ein paar Highlights kann man auch in den nächsten Tagen erwarten, beispielsweise das Early-Access-Ende für das Unterwasser-Erkundungsspiel Subnautica. Oder das neue Spiel der Macher von Gods Will Be Watching. Auch die Macher von Star Wars: Empire at War und Grey Goo veröffentlichen ihr neues Echtzeit-Strategiespiel, wenn auch nur in den Early Access. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     48 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Verlorene PC-Spiele - Teil 2 der Videoreihe: Diese Games dürfen nicht vergessen werden Video starten   103     73

28.12.2017

Verlorene PC-Spiele - Teil 2 der Videoreihe: Diese Games dürfen nicht vergessen werden

Unsere Videoreihe zu verlorenen Spielen geht weiter. Spielen, die es auf Download-Plattformen wie Steam, GOG, Origin usw. nicht gibt. Die Rede ist natürlich von älteren Spielen aber auch von echten PC-Klassikern. Teil 1 der Videoreihe: 10 weitere verlorene PC-Spiele Spiele, die man nur noch als Raubkopien oder gebrauchte Version z.B. auf Ebay bekommt. Und das ist ein echtes Problem, denn hier geht langsam ein Teil der Spielegeschichte verloren. Alte Disketten, DCs oder DVDs lassen sich beispielsweise oft nicht mehr mit ihren 16-Bit-Installations-Programmen auf mordernen 64-Bit-System installieren. Und hat man die Installation dann doch hinbekommen, warten meist noch viel mehr Kompatibilitätsprobleme. Damit diese Spiele aber nicht völlig in Vergessenheit geraten, wollen wir sie mit dieser Videoreihe in Erinnung rufen. Jeweils 10 Spiele lang ist eine Folge, in der GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, worum es in diesen Spielen geht. Auch wenn das hier natürlich nur ein kleiner Anriss ist, eine Übersicht also. Viel Spaß mit diesem Trip in die Spielevergangenheit, wir freuen uns auf eure Kommentare.


X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV Video starten   25     23 PLUS

27.12.2017

X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV

Als X: Rebirth vor vier Jahren veröffentlicht wurde, steckten bereits 7 Jahre Arbeit in dem Weltraumspiel von Egosoft. Trotzdem wurde der Serienneustart zum Tiefpunkt für Egosoft. Doch trotz vernichtender Kritiken und enttäuschter Fans hat das deutsche Entwicklerstudio bis heute an X: Rebirth weitergearbeitet. In der aktuellen Version 4.30 sind viele Schwächen der ursprünglichen Releaseversion ausgebessert oder umgangen, beispielsweise durch neue Menüs, mehr Komfortfunktionen und erweiterte Inhalte. Aber Egosoft hat auch an dem nächsten Spiel der X-Serie gearbeitet, an X4: Foundations. Das soll viele Design-Schwächen des Vorgängers ausbessern und auch alte Fans der Reihe wieder anlocken, denen in Rebirth wichtige Features, beispielsweise unterschiedliche Spielerschiffe fehlten. Endlich neue Menüs Wir sprachen für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über X4 und was das Team aus Rebirth für das neue Spiel gelernt hat. Dabei gibt es auch ein paar neue Gameplay-Szenen aus Foundations zu sehen, beispielsweise wenn Bernd erklärt, wie die neue Strategie-Karte das ganze Spiel verändert oder wieso sie durch die unterschiedlichen Spielerschiffe auf Tricks aus Rebirth verzichten müssen. Warum X4 ein besserer Release werden soll Nachde die VR-Vesion von X: Rebirth am 7. Dezember 2017 den Early Access verlassen hat, wollen wir natürlich wissen, ob auch X4 einen Early Access bekommt und wie Egosoft einen ähnlich schlechten Release wie bei Rebirth verhindern will. Videotour durch das Entwicklerstudio: Zu Besuch bei Egosoft


Star Citizen - Story-Recap, Teil 4: Die Tränen des Feuers Video starten   7     27

26.12.2017

Star Citizen - Story-Recap, Teil 4: Die Tränen des Feuers

Das dunkelste Zeitalter der Menschheit ist eingeleitet. Imperator Ivar Messer beherrscht die UEE als totalitäres Regime und schlägt jeden Widerstand mit extremer Gewalt nieder. Messer schürt Ängste vor Aliens, um seine Macht zu festigen. Doch das Säbelrasseln entzündet sich nicht in einem offenen Krieg. Stattdessen taucht eine Bedrohung aus einer ganz anderen Richtung auf. Eine Splittergruppe der Tevarin kehrt zurück, um sich an der Menschheit zu Rächen. Der Konflikt endet tragisch in den Tränen des Feuers. Story-Recap - Teil 3: Der erste Weltraum-Krieg von Star Citizen Im vierten Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen geht es nun um die Nachwirkungen des ersten Alien-Krieges in der Geschichte von Star Citizen. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums von unserem Partner-Kanal CrashAcademy veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Gameplay & Antworten: Was sagt die CrashAcademy zur Alpha 3.0


Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     40 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.


The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?


Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo Video starten   28     6

14.12.2017

Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo

Auf der PS4 gab es vor wenigen Tage eine Beta zu Monster Hunter: World. Serienkenner konnten ein paar der Neuerungen ausprobieren, die natürlich deutlich bessere Grafik des jüngsten Monster-Hunter-Spiels bestaunen und auch im Koop auf die Jagd nach Biestern gehen. Für Neueinsteiger war die Demo sicherlich auch spannend, aber zumindest bei unserem Autor Christian Fritz Schneider ist der Funke der Begeisterung noch nicht ganz übergesprungen. Und wie sich herausstellt: Dafür gibt es einen guten Grund, wie Serienkenner und GamePro-Kollege Mirco Kämpfer im Video erklären kann. Monster Hunter: World kommt am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One raus und soll später auch für den PC veröffentlicht werden. Für die PC-Fassung gibt es aber noch keinen konkreten Termin. Es ist der erste Auftritt der Monster-Hunter-Serie auf dem PC. Mehr Details zum Spiel: Große Preview zu Monster Hunter: World


Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV Video starten   49     57 PLUS

13.12.2017

Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV

Christoph Pardey von GOG.com ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum der Online-Shop nicht mehr Good Old Games heißt und wie schwierig der Weg zur digitalen Neuveröffentlichung eines alten PC-Spiels manchmal sein kann. Außerdem erklärt Christoph, wie bei GOG.com entschieden wird, welche Retro-Spiele wann veröffentlicht werden. Welche Herausforderungen haben die Mitarbeiter der Online-Plattform beim Bereitstellen von alten PC-Spielen zu meistern. Christoph gibt uns außerdem einen Einblick in die alltägliche Arbeit der verschiedenen Teams, die teils für die technische Umsetzung aber eben auch für die Jagd nach den Rechten und Lizenzen der Spiele zuständig sind. Woran scheitern Retro-Veröffentlichungen? Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV auch über die Grenzen, an die die GOG-Mitarbeiter manchmal stoßen. Denn längst nicht alle Spiele, die die Fans und Mitarbeiter gerne hätten und anbieten würden, können über GOG heruntergeladen werden. Im besten Fall kann aber doch noch irgendwo eine Version gefunden, angepasst und veröffentlicht werden. Dabei kommt es auch zur Zusammenarbeit mit Originalentwicklern oder beispielsweise den Dosbox-Machern. Ist Retro noch im Fokus? GOG fing als Plattform mit starkem Retro-Fokus an. Inzwischen gibt es viele Indiespiele und auch regelmäßig Double-A-Titel im Katalog. Rückt damit die Suche und Arbeit an den alten Spielen in den Hintergrund? Oder woran liegt es, dass inzwischen weniger Klassiker bei GOG veröffentlicht werden? Auch diese Fragen haben wir Christoph gestellt. Dabei gibt er uns auch einen kleinen Ausblick auf kommende Retro-Neuveröffentlichungen, erklärt aber auch, warum einige Spiele wieder aus dem Katalog entfernt werden.


Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein Video starten   2     7

13.12.2017

Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein

Für PC, PS4 und Nintendo Switch gibt es Nine Parchments bereits, die Version für Xbox One folgt später. Wir haben uns das neue Spiel der Trine-Macher von Frozenbyte angeschaut und fassen im Test-Video zu Nine Parchments zusammen, was das Koop-Actionspiel zu bieten hat - und welche Schwächen sich das Fantasy-Abenteuer leistet. Nine Parchments spielt in der Welt von Trine. Wir sind als Zauberlehrling unterwegs, um die verlorenen Seiten aus einem Zauberbuch zu sammeln und so schalten wir auch neue Zaubersprüche frei. Dabei erinnert Nine Parchments auf den ersten Blick an die Magicka-Serie. Der Eindruck täuscht aber etwas, während wir bei Magicka Zauber vorbereiten und auch je nach Kombination der Sprüche gestalten, zaubern wir die Sprüche bei Nine Parchments gleich heraus. Im Frozenbyte-Spiel lieft der Fokus auf den Kämpfen und dem Wechsel zwischen den Zaubern, um die unterschiedlichen Stärken und Immunitäten der Gegner zu überwinden. Nine Parchments kostet 20 Euro und auf dem PC ist das Spiel sowohl auf GOG.com als auch auf Steam verfügbar, während es die Konsolen-Versionen in den entsprechenden Onlineshops der Geräte gibt.


Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0 Video starten   125     16

10.12.2017

Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0

GameStar-Autor Benjamin Danneberg hat sich in der Alpha 3.0 von Star Citizen umgesehen und liefert einen in diesem Video einen kleinen Überblick zu den Neuerungen und ein Angespielt-Fazit. Derzeit ist die Alpha 3.0 noch in der PTU-Testphase und noch nicht für alle Unterstützer verfügbar. Die Alpha 3.0 liefert nach vielen Verschiebungen jetzt endlich neue Inhalte für die frühe Test-Fassung von Star Citizen. Unter anderem kann man jetzt auf den ersten Monden und einem Planeten im Stanton-System landen und aussteigen. Es gibt auch eine neue Bodenstation und Außenposten sowie Wracks zum Erkunden. Außerdem sind die ersten Funktionen zum Handel integriert. Die gezeigten Gameplay-Szenen stammen aus der Alpha 3.0, die läuft allerdings stellenweise noch sehr langsam. Deshalb ruckelt auch unser Bildmaterial entsprechend. Star Citizen: Mehr Gameplay und Experten-Fazit zu Alpha 3.0


X: Rebirth - Am Wochenende mit neuem Patch kostenlos ausprobieren   48     1

09.12.2017

X: Rebirth - Am Wochenende mit neuem Patch kostenlos ausprobieren

X: Rebirth hat bereits vier Jahre auf dem Buckel, doch das Entwicklerteam von Egosoft veröffentlicht weiterhin Updates. Die aktuelle Version 4.30 kann man dieses Wochenende kostenlos über Steam ausprobieren.


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