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Alle Inhalte von Dennis Kogel

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Wie realistisch ist Assassins Creed Valhalla? Das sagen Historiker   42     36

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Wie authentisch gibt Assassin's Creed: Valhalla die Wikingerzeit wieder? Wir haben Forscher und Archäologen gefragt.


Jedes Spiel ist politisch, selbst der Landwirtschaftssimulator   67     25 PLUS

12.10.2020

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Politische Figuren und Themen dienen immer wieder als Hintergrund für populäre Videospiele. Aber meistens gehen sie damit höchst fahrlässig um.


GTA 6 »geleakt«: YouTubes Regelwerk ist schuld am Gerüchte-Wahn   50     19 PLUS

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Immer wieder versprechen auf YouTube Videos brandheiße Infos zu Spielen, zu denen man eigentlich noch gar nichts weiß. Grund dafür ist die Struktur der Plattform selbst. Die Zeche zahlen andere.


Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream   69     35 PLUS

27.04.2019

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Für Twitch geben viele Streamer alles. Auch ihre Gesundheit. Wir sprechen mit Streamern, um zu verstehen warum. Sie sagen: Twitch trägt eine Mitschuld.


Copyright in Spielen - Warum Anwälte beim Gamedesign mitreden   7     15 PLUS

18.02.2019

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Wem gehört das Wort »Conflict«? Diese Frage befeuert gerade einen aktuellen Rechtsstreit zwischen zwei Spieleentwicklern. Wir beleuchten die komplexe Situation der Rechteklärung in der Spieleentwicklung und erklären, warum auch Fortnite-Tänze davon betroffen sind.



Sie bringen den Sex ins Spiel - Diese Modder machen, was sich Entwickler nicht trauen   87     31 PLUS

31.12.2018

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Wenn es in Spielen zur Sache geht, dann wird die Kamera schwarz vor Scham. Einer großen Community von Moddern reicht das nicht. Sie lassen Figuren in Skyrim, Fallout und Die Sims expliziten Sex haben.


Videospielabhängigkeit - Teil 2: Machen Lootboxen süchtig?   10     7 PLUS

24.10.2017

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Tragen Glücksspiel-Elemente wie Lootboxen zum Suchtpotenzial eines Spiels bei? Das beleuchten wir im zweiten Teil unseres Reports.


Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?   24     1 PLUS

20.02.2017

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In GameStop-Filialen werden Kunden irregeführt und systematisch ausgenommen, das berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels? Wir haben mit Insidern und Experten gesprochen.


G2A + Co.: Wie Keyseller die Spieleindustrie verändern - Das Schlüsselproblem   52     4 PLUS

01.10.2016

G2A & Co.: Wie Keyseller die Spieleindustrie verändern - Das Schlüsselproblem

Vollpreis gilt nicht mehr. Die Sonderangebote von Keyseller-Märkten verändern die Spieleindustrie. Wir sprechen mit Entwicklern, Publishern und dem größten Keyseller G2A über diesen neuen Markt.


This is the Police im Test - Halt! PolizzzZZZZzzzz...   42  

01.08.2016

This is the Police im Test - Halt! PolizzzZZZZzzzz...

Helfen wir im Test von This Is The Police der Mafia oder dem Bürgermeister? Dem FBI oder uns selbst? Als Polizeichef treffen wir knifflige Entscheidungen. Und auf ärgerliche Designfehler.


Making of Life is Strange - Wie das Leben seltsam wurde   24     3 PLUS

10.02.2016

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Das Adventure Life is Strange war eines der herausragenden Spiele des Jahres 2015. Wie haben die Macher das geschafft?


That Dragon, Cancer im Test - Und am Ende: Pfannkuchen   127     1

12.01.2016

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Joel Green stirbt im Alter von fünf Jahren an Krebs. In That Dragon, Cancer wird er unsterblich.


Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story   7     7 PLUS

24.10.2015

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Vorgefertigte Geschichten in Spielen? Müssen nicht sein! Wir sprechen mit Designern, die ihre Storys Algorithmen überlassen. Ist das die Zukunft des Erzählens?


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28.08.2015

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Flüchtlinge sind weltweit ein Gesellschaftsthema, ein Streitthema, ein Politikum. Seit Jahren. Videospiele greifen die Problematik nicht auf. Woran liegt das?


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26.08.2015

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Wir sterben. In so gut wie jedem Spiel. Aber wie fühlt sich Sterben eigentlich an? In echt? Das wollen wir im Test von In Between herausfinden.


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24.07.2015

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Das bisher brutalste Mortal Kombat ist auch das erste, das ungeschnitten in Deutschland erscheinen darf. Warum, das erklärt Petra Meier. die stellvertretende Vorsitzende der BPJM.


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Mit Nikola Tesla auf Dino-Jagd? Das geht! Wir begleiten mutige Forscher durch die Early-Access-Version von The Curious Expedition.


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Mit trollenden Politikern und PvP-Buchhaltern sprechen wir auf dem Fanfest über die Faszination von Eve Online. Und erleben einen Fingerzeig in die Zukunft des Spielens: die Virtual-Reality-Sandbox.


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