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GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV Video starten   16     19 PLUS

20.10.2017

Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV

Ob Battlefront 2 oder auch das gerade erst in dieser Woche gezeigte Warhammer: Vermintide 2, aktuelle und kommende Spiele stehen vor den Herausforderungen die eine Fortsetzung begleiten - unabhängig von der eigentlichen Qualtitä des Inhalts. Und genau um diese Herausforderungen, die sich nicht selten zum Fluch entwickeln, geht es in dieser Folge von GameStar TV. Passend dazu hat GameStar-Redakteur Philipp Elsner mit den Machern von Vermintide 2 gesprochen. Im Video reden wir darüber, was das Team aus dem Vorgänger gelernt hat. Vorher geht es aber erst noch darum, warum Fortsetzungen so oft scheitern, auch wenn sie dem Original eigentlich deutlich überlegen sind - wie beispielsweise bei der Dishonored-Serie oder Titanfall 2. Beim Thema verfluchte Fortsetzung darf aber natürlich auch Battlefront 2 nicht fehlen. Aus Fehlern gelernt? Die Neuerungen von Vermintide 2


Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV Video starten   21     19 PLUS

18.10.2017

Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV

Eigentlich wollten wir diese Woche zum Release von Age of Empires: Definitve Edition eine Themenwoche zum Thema Strategiespiele veranstalten. Durch die Release-Verschiebung der HD-Neuauflage von Age of Empires fällt die Themenwoche zwar vorerst aus, aber diese Folge von GameStar TV zum Theme Strategiespiele strahlen wir trotzdem jetzt aus. Denn wir haben Thorsten Wahner von Grimlore Games zu Gast und sprechen mit ihm über seine Arbeit als Game Designer an Spellforce 3. Unter anderem gibt es Einblicke in veränderte Features und Erklärungen für Gestaltungsentscheidungen, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es zum Release am 7. Dezember 2017 sein wird. Dabei werden wir ganz konkret und sprechen über Ressourcen, Heldenaufgaben und Gebäudegrößen und wie sich diese Elemente auf das ganze Design des Spiels auswirken. Um aber nicht nur über Spellforce 3 zu sprechen, geht es auch allgemein um die Herausforderungen, die Strategiespiele haben, um sich am Markt erfolgreich zu etablieren. Wichtiger Hinweis zum Video Wir haben für diese Folge noch viel neues Gameplay-Material vom Entwickler zur Verfügung gestellt bekommen und das Material größtenteils ins Video eingebaut. Falls ihr das als zu störend empfindet, könnten wir das Interview auch komplett ohne Gameplay oder ohne Spielesound hochladen, da ist euer Feedback gefragt.


Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV Video starten   33     41 PLUS

12.10.2017

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV

Wer das Cover-Artwort zur 20-Jahre-GameStar-Ausgabe gesehen hat, wird kaum erahnen, welche Geschichte hinter dem Bild steckt. Es ist nämlich die Geschichte eines ganz anderen Bildes und Markus Schwerdtel gibt aus diesem Anlass in GameStar TV einen Einblick in einen oft übersehenen, aber sehr wichtigen Entstehungsprozess des GameStar-Hefts, in die Cover. Die Elex-Ausgabe ist dabei aber nur der Startpunkt einer Reise durch das letzte Jahr und weiter zurück. Wir sprechen über das problematische Cover von Anno 1800, warum es gegen die Grundregeln einer guten Aufmacherseite verstößt - und warum es trotzdem erfolgreich war. Auch die Hefte zu Steam, Star Citizen und Battalion 1944 sind Thema dieser Folge und bei jedem Cover gibt es ein paar Geheimnisse und Tricks, die wir jetzt verraten.


Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV Video starten   10     22 PLUS

09.10.2017

Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV

Unsere Gamez-Kollegin Ann-Kathrin Kuhls erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was es mit dem Begriff Bleeding Edge auf sich hat, der auf einigen englischsprachigen Spielewebseiten vermehrt auftaucht. Außerdem hat Ann-Kathrin ein paar Beispiele für Bleeding-Edge-Spiele mitgebracht und zeigt ihre Einladung zu Reverse: Time Collapse.


Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV Video starten   20     18 PLUS

04.10.2017

Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV

Grind ist geil, sagt unser Videochef Christoph Clapetek. Und mit dieser Ansage stößt er bei vielen Kollegen regelmäßig auf Unverständnis. Dabei setzen viele der erfolgreichsten Spiele auf Grind-Mechaniken, sei es WoW, Destiny oder Diablo. Es muss also auch gutes Grinding geben. Aber wie sieht das aus und was ist toll an gutem Grind? Über diese Fragen sprechen Clape und unser Redaktionsleiter Sandro Odak in diese Folge von GameStar TV. Dabei geht es nicht nur um offensichtliche Grind-Spiele, sondern auch Titel wie das jüngste Hitman, das man vielleicht nicht sofort als Grindspiel einordnen würde.



Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV Video starten   105     130 PLUS

29.09.2017

Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV

Was macht eigentlich Petra Schmitz und warum sieht man sie so selten in Videos bei GameStar? Das sind nur einige der Fragen, die die Redakteurin und langjährigste Mitarbeiterin der GameStar in dieser Folge von GameStar TV beantwortet. Petra gibt uns einen Einblick in ihre aktuellen Aufgaben und erklärt, warum sie manchmal eine "unangenehme Redakteurin" ist. Natürlich geht es auch um private Leidenschaften, um kommende Spiele, auf die sich Petra freut und um Spiele, die ihr gestohlen bleiben können. Warum steht Petra so selten vor der Kamera? Später geht es auch noch darum, warum Petra sowohl ihren Videoblog eingestellt hat, als auch um ihr Ende als Moderatorin bei GameStar TV vor ein paar Jahren. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV Video starten   5     11 PLUS

15.09.2017

Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV

Wann kommt ARMA 4, welche großen Baustellen sehen die Entwickler noch bei ARMA 3 und wie sieht die Zusammenarbeit mit dem Team von DayZ und deren neuer Engine aus? Und wird es doch nochmal einen Ausflug auf PS4 oder Xbox One für die Serie geben? Über diese und mehr Themen spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit ARMA-3-Projektleiter Petr Kolar und Creative Director Jay Crowe von Bohemia Interactive. Natürlich geht es auch um den jüngsten DLC ARMA 3: Laws of War, der eine neue Perspektive in der Militärsimulation eröffnet. Wir sprechen auch allgemein über die DLC-Politik des Entwicklerns und aus aktuellem Anlass natürlich auch über das Thema Bezahlmod, über die man auch bei Bohemia nachdenkt. 4 Jahre ARMA 3 - Happy Birthday Im Video wird ein Blog-Eintrag der Entwickler zum vierten Geburtstag von ARMA 3 (seit Early-Access-Start) in dieser Woche erwähnt. Den Einblick in die Arbeit am Spiel über die letzten Jahre gibt es auf der offiziellen Webseite von Bohemia. Neue Engine? So sieht die neue DayZ-Engine aus


Kryptomining + Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV Video starten   10     26 PLUS

13.09.2017

Kryptomining & Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV

Das Thema Kryptowährungen und Mining wirft immer noch viele Fragen auf und deshalb erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke in dieser Folge von GameStar TV, was es damit allgemein auf sich hat und warum deshalb Grafikkarten in den letzten Wochen und Monaten teurer wurden. Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Christoph auch, warum gerade Einsteiger- und Mittelklassegrafikkarten von den Preissteigerungen betroffen und warum die neuen Radeon-Vega-Karten besonders begeht sind - und wie die Entwickler auf diesen neuen Markt reagieren.


Test-Events - Wieviel Kontrolle haben die Publisher? - GameStar TV Video starten   6     31 PLUS

08.09.2017

Test-Events - Wieviel Kontrolle haben die Publisher? - GameStar TV

Unser Redakteur Dimitry Halley war kürzlich auf einem Test-Event zu einem neuen Spiel und auch wenn wir keine Namen nennen dürfen, können wir doch berichten, wie so eine Veranstaltung abläuft und was sich die Entwickler und Publisher davon versprechen. Natürlich ist auch die Frage der redaktionellen Unabhängigkeit im Rahmen solcher Events dabei sehr wichtig. Dimi erklärt in dieser Folge von GameStar TV auch, warum solche Events heute eine Seltenheit geworden sind und Christian Fritz Schneider kann noch ergänzen, wie es bei einem Call-of-Duty-Testevent vor ein paar Jahren lief. Zudem gibt es Infos zu Embargo-Einschränkungen, Beeinflussung durch andere Spieletester und zur Frage, warum es manchmal zum Release noch keine Testwertungen bei GameStar gibt - trotz Testevent. So läuft ein Test-Event: Fritz beim Call-of-Duty-Testevent


Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV Video starten   16     45 PLUS

06.09.2017

Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, wie die Titelgeschichten der GameStar-Hefte zustande kommen und gibt dabei einen Einblick in die Verhandlungen zwischen Chefredakteur und Spielehersteller. Natürlich geht es auch darum, woran so eine Titelgeschichte scheitern kann. Und wieso ist die Webseite und der YouTube-Kanal auch für die Titelgeschichten der GameStar so wichtig? Bis ein Spiel auf dem Cover der GameStar landet, ist es ein langer Weg mit vielen Herausforderungen, wie Heiko erzählt. Und wie die GameStar-Geschichte zeigt, sind uns dabei auch Fehler unterlaufen. Auch darüber sprechen wir im Video.


Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV Video starten   9     16 PLUS

03.09.2017

Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV

Michael Graf traf Chris Roberts im Rahmen der Gamescom 2017 und sprach mit ihm über sein Weltraumspiel Star Citizen, was inzwischen zu einer kleinen Gamescom-Tradition für GameStar und Roberts geworden ist. Im Interview für GameStar TV geht es natürlich um die kommende Alpha-Version 3.0 und deren Features, aber auch um weitere Technologie, die im Rahmen der Messe in Köln erstmals vorgestellt wurde. Roberts erklärt außerdem, was er meint, wenn er sagt, das Star Citizen nie richtig fertig sein wird und warum der Vergleich mit dem Kölner Dom gar nicht so abwegig ist. Wie geht es weiter? Die Zukunft von Star Citizen


X4: Foundations + X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV Video starten   6     14 PLUS

30.08.2017

X4: Foundations & X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV

Michael Graf sprach auf der Gamescom für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die VR-Edition von X: Rebirth und den nächsten Serienteil, X4: Foundations. Der soll Serienneulingen einen einfachen Einstieg erlauben und trotzdem wieder viele Optionen zurückbringen, die Fans der Reihe in X: Rebirth vermisst haben. Wie das deutsche Entwickler-Studio diesen Balanceakt angehen will, erklärt Bernd in diesem Video. Los geht es zunächst aber mit der Frage, warum Egosoft eigentlich seit über 20 Jahren Weltraumspiele macht und was das Studio davor gemacht hat. Mehr zum Spiel: Was ist neu und anders in X4: Foundations?


GS-Redakteurin Klara Linde - Unsere Frau für die schwierigen Fälle - GameStar TV Video starten   26     39 PLUS

25.08.2017

GS-Redakteurin Klara Linde - Unsere Frau für die schwierigen Fälle - GameStar TV

In GameStar TV stellen wir in diesem Jahr regelmäßig unsere Redakteure und weitere Mitarbeiter bei GameStar und Webedia vor. In dieser Folge ist Klara Linde zu Gast. Sie schreibt seit über einem Jahr Spielevorstellungen für GameStar.de - kleine Previews zu Spielen, die sich noch keinen Namen gemacht haben. Meist werden diese Artikel am Samstag und Sonntag auf der Webseite veröffentlicht und der eine oder andere Leser hat sich vielleicht schon gefragt, wer diese noch recht neue Autorin bei GameStar ist. Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider verrät uns Klara mehr über sich und ihre Aufgabe bei GameStar. Denn sie bekommt bei uns oft die schwierigen Fälle. Was es damit genau auf sich hat, erklärt sie im Video. Mehr Backstage: Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team bei GameStar?


Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV Video starten   3     20 PLUS

23.08.2017

Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was die deutsche Spielemesse Gamescom von der amerikanischen E3 unterschiedet. Passend zur aktuell laufenden Gamescom 2017 in Köln gehen wir die offensichtlichen und die nicht so leicht erkennbaren Unterschiede der beiden großen Messen des westlichen Spielemarkts durch. Heiko erklärt außerdem, warum die Gamescom nicht nur vom Standort eine besondere Bedeutung für GameStar-Leser hat und was der Besuch der Kanzlerin auf der Messe in diesem Jahr über die Branche aussagt. Außerdem verändern sich die Messen natürlich stetig und bestimmte Entwicklungen werden von der jeweils anderen Messe übernommen. Auch darüber spricht Christian Fritz Schneider mit seinem Gast in dieser Folge. GameStar auf der Gamescom 2017: Wir zeigen die neuen Spiele


Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV Video starten   31     21 PLUS

18.08.2017

Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV

Wasserstandsmessung bei der Star-Citizen-Community: Für diese Folge von GameStar TV sprechen wir mit Doser, Weezer und Sawyer vom YouTube-Kanal CrashAcademy über Star Citizen, die Alpha 3.0 und die häufig gestellten Fragen der Spieler. Aber natürlich geht es auch um den Geduldsfaden der Fans und die Frage, wann und ob der reißt? Außerdem: Wie hat sich die Kommunikation der Entwickler mit ihren Unterstützern verändert und was müsste da noch geändert werden? Mit ihren Videos zu Chris Roberts Mammutprojekt ist die CrashAcademy ein Anlaufpunkt für deutschsprachige Star-Citizen-Fans geworden. Inzwischen produziert das Team auch für GameStar.de regelmäßig Hintergrundvideos zum Weltraumspiel. Die Geschichte des Star-Citizen-Universums: So erobern die Menschen das All


Teppich kostet extra - So schaffen es Indie-Spiele auf die Gamescom 2017 - GameStar TV Video starten   5     25 PLUS

16.08.2017

Teppich kostet extra - So schaffen es Indie-Spiele auf die Gamescom 2017 - GameStar TV

Jana Reinhardt ist Mitorganisatorin der Indie Arena Booth 2017 auf der Spielemesse Gamescom in Köln vom 22. bis 26 August. Im Interview mit GameStar TV verrät sie uns, wie das Mammutprojekt finanziell gestemmt wird und wie ihr Team und sie entscheiden, welche Indie-Spiele auf der inzwischen über 1.000 Quadratmeter großen Fläche in Halle 10.1 gezeigt werden. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick auf das Programm. 80 Indie-Spiele auf der Gamescom 2017 ausprobieren In diesem Jahr werden mehr als 80 Spiele im Rahmen der Indie Arena Booth gezeigt, von Entwicklern aus 26 Ländern. Die meisten Spiele sind vor Ort spielbar und wer Fragen an die Entwickler hat, kann sie gleich dort stellen. Die Liste mit den Spielen der Indie Arena Booth gibt es auf der offiziellen Webseite der Showfläche. Die Veranstaltung ist Teil der Gamescom und für jeden Gamescom-Besucher ohne Zusatzkosten frei zugänglich.


Sofort auf Hass gebügelt - Was tun, wenn ein Spiel nach der Ankündigung direkt zerrissen wird? - GameStar TV Video starten   16     22 PLUS

11.08.2017

Sofort auf Hass gebügelt - Was tun, wenn ein Spiel nach der Ankündigung direkt zerrissen wird? - GameStar TV

Im September 2017 soll ein neues Bubsy-Spiel für PC und Konsolen veröffentlicht werden. Nach 21 Jahren Pause wird die Jump-and-Run-Serie mit Bubsy: The Woolies Strike Back fortgesetzt. Die Ankündigung vor einigen Wochen wurde jedoch von der internationalen Presse größtenteils ratlos bis sehr ablehnend aufgenommen. Das negative Feedback, sowohl von Spielern als auch von der Presse, hat uns von GameStar sehr überrascht. Für GameStar TV haben wir deshalb Stefan Schmitz von Black Forest Games eingeladen, um mit ihm über das neue Spiel und seine Reaktion auf die Ankündigung zu sprechen. Denn Schmitz ist als Lead Designer bei dem deutschen Entwicklerstudio für den neuen Serienteil verantwortlich und arbeitet im Auftrag des Publishers Tommo, der das Laben Accolade wiederbeleben will. Wir wollen wissen, wie das Entwicklerteam mit dem krassen Echo zum neuen Bubsy umgeht.


Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV Video starten   19     38 PLUS

09.08.2017

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV

Wie haben sich die Sorgenkinder aus unserer ersten Folge zu den neuen Spielen von 2017 verkauft. Wer ist gescheitert, wer hat sich überraschend durchsetzen können? Und was wurde aus den großen Fragezeichen-Games, auf deren Ankündigung wir Anfang 2017 noch gewartet haben? In dieser Folge von GameStar TV werten Michael Graf und Christian Fritz Schneider die erste Orakel-Folge aus diesem Jahr aus und kommen damit dem vielfachen Wunsch unserer Plus-Zuschauer unter der zweiten Sorgenkinder-Folge nach.


Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV Video starten   20     41 PLUS

04.08.2017

Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV

Anime- und Manga-Experte Nino Kerl ist zu Gast bei GameStar TV und hat jede Menge interessante Details aus einer Welt dabei, die selbst auf ihn immer noch wie ein fremder Planet wirkt: Japan. Dabei war Nino schon oft vor Ort - im Rahmen seiner Arbeit als Moderator und Produzent für den YouTube-Kanal NinotakuTV, aber auch als Redakteur für GamePro und GameStar. Im Interview erklärt er, warum in Japans Ticketautomaten Geister leben und, dass Tokio längst nicht die 24-7-Stadt, die sich viele Westler vorstellen. Natürlich geht es auch um den japanischen Spielemarkt, der in den letzten zunehmend den Anschluss verloren hat. Und auch hier können wir mit Fehleinschätzungen aufräumen, beispielsweise, wenn es um Zelda geht. Liebe, Mord und Katzenohren: Was hat es mit diesen Visual Novels auf sich?


PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV Video starten   10     15 PLUS

02.08.2017

PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV

Mit über fünf Millionen Steam-Verkäufen ist Playerunknown’s Battlegrounds nicht nur das erfolgreichste PC-Spiel der ersten Jahreshälfte, das Battle-Royale-Spiel verdrängt sogar Platzhirsch GTA 5 und kommt an CS:GO ran. Aber ist das Genre mit PUBG jetzt schon auf seinem Zenit angekommen? Und warum werden es Konkurrenten schwer haben - egal ob sie spielersich besser sind? Darüber spricht PUBG-Neuling Christian Schneider mit unserem Battlegrounds-Veteran Philipp Elsner auf der Suche nach dem Erfolgsrezept des Ausnahmespiels. Wie konnte PUBG auch die anderen Battle-Royale-Spiele so schnell und so deutlich verdrängen?


Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV Video starten   59     31 PLUS

28.07.2017

Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV

Nach dem Hype-Jahr 2016 ist VR im Endkundenmarkt dieses Jahr kein großes Thema, egal ob auf dem PC (HTC Vive und Oculus Rift), im Mobilebereich (Samsung GALAXY Gear VR) )oder bei der PlayStation 4. Droht der Virtual Reality in ihrem zweiten Anlauf erneut ein Reinfall und teilt sie demnächst das traurige Schicksal anderer Techniktrends, zuletzt beispielsweise des 3D-Fernsehers? GameStar-Hardwarechef Florian Klein gibt in dieser Folge von GameStar TV einen Überblick über kommende Weiterentwicklungen und ordnet die langfristige Zukunft von VR als Massenprodukt ein. Denn der klassische Spielemarkt ist wohl nicht die Antwort für Facebook und andere Unterstützer dieser Technologie.


Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV Video starten   10     28 PLUS

26.07.2017

Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV

Die zweite Jahreshälfte 2017 verspricht spannende Spiele-Releases, doch ein paar Games werden es schwer haben - obwohl die inhaltliche Qualität durchaus vielversprechend ist. Um diese Sorgenkinder dreht sich diese Folge von GameStar TV. Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider erklären, warum Spiele wie The Evil Within 2 oder Crackdown 3 trotz Triple-A-Produktion beim Publikum floppen könnten. Folge 2 der Sorgenkinder-Serie Bereits im Januar hatten Michael Graf und Fritz eine GameStar-TV-Folge zum Thema Sorgenkinder 2017 veröffentlicht. Dabei ging es aber um die neuen Spiele für das erste Halbjahr 2017. Mit dabei waren damals Titel wie Prey und Mass Effect 4 und die Prognosen haben sich durchaus bewahrheitet. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Bezahl-Mods für Skyrim + Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV Video starten   36     16 PLUS

21.07.2017

Bezahl-Mods für Skyrim & Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV

Im Rahmen der E3 hat Bethesda den Creation Club angekündigt, eine Plattform für Bezahlmods. Viele Details zu dem Programm sind noch offen, aber das Feedback der Spieler war fast durchweg negativ. Dabei gibt es Vorteile und Konsequenzen, die auch abseits des Geldes gut für die Modder sein könnten, die viele Spieler gar nicht auf dem Schirm haben. Damit Modder nicht mehr belächelt werden Und genau die lassen wir uns von Enderal-Modder und Spellforce-3-Mitautor Nicolas Samuel in dieser Folge von GameStar TV genauer erklären, denn er kann uns eine spannende Perspektive auf das Reizthema liefern. Nicolas sieht den Creation Club nämlich nicht nur als Möglichkeit, Modder für ihre Arbeit zu entlohnen. Viel wichtiger: Erst die Monetarisierung kann Mods den Respekt verschaffen, der ihnen bislang in der Industrie oft verwehrt geblieben ist. 87 Punkte für eine Mod? Unser Test zur Skyrim-Mod Enderal


Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV Video starten   6     10 PLUS

19.07.2017

Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV

Simon Gerdesmann, Geschäftsführer beim Berliner Entwicklerstudio Phantom 8, ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über die Arbeit an Past Cure. Mit dem Actionspiel will das nur 12 Personen große Team ein klassisches AA-Game entwickeln, so wie es sie heute kaum noch gibt. Wie der Indie-Entwickler dieses Ziel erreichen will, erklärt Gerdesmann im Video und gibt einen Einblick in die Finanzierung des Projekts und die Motivation hinter dem Spiel, das sich gegen die aktuellen Trends im Spielemarkt stellt. Simon erklärt auch, welche Abstriche Phantom 8 während der Entwicklungsphase machen musste und wo das Projekt Past Cure an seine Grenzen gestoßen ist. Angespielt-Vorschau: So hat uns Past Cure gefallen


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