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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.468 Inhalte   Zuletzt am 01.04.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance Video starten   385     73

17.01.2018

Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance

GameStar- und GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider sprechen über die Vorwürfe rund um das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, dem der Blog Let's Play History Geschichtsverdrehung und Verbreitung nationalistischen Gedankenguts auf Grundlage einiger Aussagen des Creative Directors Daniel Vavra und eines von ihm auf der Gamescom 2017 getragenen T-Shirts mit einem Artwork-Motiv der Band Burzum vorwirft. Wir haben im Rahmen dieser Diskussion auch die Entwickler um Stellungnahmen zu den Vorwürfen gebeten und von den beiden Studioleitern Daniel Vavra und Martin Klima sehr umfangreiche Aussagen bekommen, die ihr auf GameStar.de nachlesen könnt. Im Video besprechen wir in erster Linie unsere Position in dieser Diskussion als Spielemagazin und die Frage, inwieweit wir bei der Berichterstattung über Spiele auch eine politische Verantwortung tragen. Wie trennen wir Kunst vom Künstler, sollten wir das überhaupt tun? Ab wann berichten wir über vermeintliche politische Positionen von Entwicklern oder sollte es uns nur um die Inhalte im Spiel gehen? Schwierige Fragen, die wir vielleicht nicht abschließend beantworten können, aber über die wir sprechen wollen und müssen. Und natürlich sind uns auch eure Kommentare wichtig. Plus-Report: Wie Spiele-Entwickler die Geschichte verbiegen


FIFA 18 TOTY - Video: Warum fehlen die deutschen Weltmeister im Team of the Year? Video starten   9     5

15.01.2018

FIFA 18 TOTY - Video: Warum fehlen die deutschen Weltmeister im Team of the Year?

Im Team of the Year von FIFA 18 stehen die elf besten Spieler des gesamten Jahres 2017. Unter den 55 Nominierten für das TOTY finden sich allerdings gerade einmal zwei deutsche Nationalspieler: Joshua Kimmich vom FC Bayern München und Toni Kroos von Real Madrid. Heiko Klinge und Michael Herold diskutieren deshalb in diesem Video, warum es nicht mehr Fußballer aus der deutschen Nationalmannschaft unter die Auserwählten des Team des Jahres geschafft haben.  Was ist das TOTY und wer ist nominiert? Alle Infos zum Team of the Year von FIFA 18 Sind Nationalspieler wie zum Beispiel Mats Hummels, Thomas Müller, Marc-André ter Stegen, Mesut Özil oder Timo Werner aktuell nicht stark genug? Oder sind die Spieler-Ratings und die Auswahlkriterien von EA Sports womöglich einfach unfair? Deutschland ist schließlich amtierender Weltmeister, Sieger des Confederations Cup 2017 und FIFA-Weltranglistenerster. Welche Spieler hätten eurer Meinung nach eine Nominierung für das TOTY verdient? Diskutiert mit und schreibt uns in den Kommentaren!


GameStars 2017: Der Zwischenstand - So knapp waren die Wahlen zum Spiel des Jahres noch nie!   44     3

03.01.2018

GameStars 2017: Der Zwischenstand - So knapp waren die Wahlen zum Spiel des Jahres noch nie!

Seit 17 Jahren stimmen die GameStar- und GamePro-User schon über die besten Spiele des Jahres ab. Aber so spannend war es noch nie! Warum bis zum 7. Januar wirklich jede Stimme zählt.


Spiele-Highlight 2017 - Heiko: Wie ich aus Versehen zum Massenmörder wurde   28     11

01.01.2018

Spiele-Highlight 2017 - Heiko: Wie ich aus Versehen zum Massenmörder wurde

Heiko findet, dass Divinity: Original Sin 2 den Bioware- und Bethesda-RPGs eine entscheidende Sache voraus hat. Auch wenn er es auf die harte Tour lernen musste.


Jahresrückblick 2017: Die Tests - Video: Die wichtigsten Spiele- + Hardware-Themen Video starten   10     20

31.12.2017

Jahresrückblick 2017: Die Tests - Video: Die wichtigsten Spiele- & Hardware-Themen

Auf GameStar.de erscheinen wöchentlich die Tests zu unterschiedlichsten Spielen und Hardware-Komponenten. Im Video werfen Michael Obermeier und Heiko Klinge einen Blick zurück auf das Spielejahr 2017 und zeigen die 10 erfolgreichsten Test-Artikel. Überraschend ist dabei nicht nur die Auswahl der Spiele, sondern bei einigen Artikel auch das Zustandekommen der Ergebnisse. Denn auch Tests, die an keinem einzigen Tag Rekord-Abrufzahlen erzielt haben, können unter den richtigen Umständen zu den besten Inhalten des Jahres werden.  



GameStars 2017 - Wählt den besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres!   7  

30.12.2017

GameStars 2017 - Wählt den besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres!

Kontroverse Kolumne, aufwändig recherchierte Reportage, weltexklusive Enthüllung oder doch ein klassischer Test? Wir haben für euch die unserer Meinung nach lesenswertesten Artikel von 2017 ausgewählt. Und ihr kürt den besten!


GameStars 2017 - Wählt das beste GameStar- und GamePro-Video des Jahres!   6  

29.12.2017

GameStars 2017 - Wählt das beste GameStar- und GamePro-Video des Jahres!

Klassisches Testvideo, kontroverser Studio-Talk oder Comedy-Blödelei: Welches GameStar- oder GamePro-Video hat euch 2017 am besten gefallen?


GameStars 2017 - Der Preis, den niemand haben will. Wählt den größten Fail des Jahres!   40  

28.12.2017

GameStars 2017 - Der Preis, den niemand haben will. Wählt den größten Fail des Jahres!

Ihr habt entschieden, wer nominiert werden soll. Und jetzt entscheidet ihr, welcher der vier Kandidaten die unrühmliche Auszeichnung für den größten Fail des Jahres 2017 bekommt.


Top 5 - Die besten PC-Spiele 2017 nach GameStar-Wertung Video starten   73     16

14.12.2017

Top 5 - Die besten PC-Spiele 2017 nach GameStar-Wertung

Es klang so einfach: Lass uns nochmal die von GameStar am besten bewerteten PC-Spiele des Jahres 2017 in einem Video feiern! Tja, und dann stellte sich heraus, dass allein acht Titel von uns im letzten Jahr eine 89 erhalten haben. Lediglich drei Spiele übersprangen die magische 90er-Hürde, von denen mit Okami HD eines auch "nur" ein Remaster eines elf Jahre alten Klassikers ist. Hier verweisen wir euch auf unseren ausführlichen Testartikel. Wie haben wir also ausgewählt? Als erstes sortierten wir die üblichen Jahresupdates aus, allen voran FIFA 18 und Pro Evolution Soccer 2018. Als nächstes fielen die klassischen Addons wie XCOM 2: War of the Chosen oder Guild Wars 2: Path of Fire der Schere zum Opfer, weil diese bei aller Qualität eben nur bereits Bekanntes erweitern. Ein Härtefall war Project Cars 2. Da wir aber bereits ein anderes Rennspiel in unserer Top 5 hatten und eine möglichst große Genre-Vielfalt abbilden wollten, musste auch die eigentlich großartige Simulation draußen bleiben. Und nachdem wir euch jetzt erklärt haben, wie unsere Auswahl zustandekam, seid ihr hoffentlich umso gespannter, wer es letzten Endes in die Top 5 geschafft hat und welcher Titel unserer Meinung nach das beste PC-Spiel 2017 war. 


Pete Hines im Exklusiv-Interview - #SavePlayer1: Das steckt hinter Bethesdas Singleplayer-Rettungsaktion   83     1

08.12.2017

Pete Hines im Exklusiv-Interview - #SavePlayer1: Das steckt hinter Bethesdas Singleplayer-Rettungsaktion

Im Rahmen der Video Game Awards rief Bethesda mit #SavePlayer1 eine Kampagne zur Rettung von Singleplayer-Spielen ins Leben. Wir haben mit Kommunikationschef Pete Hines über die Hintergründe der Aktion gesprochen.


Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende Video starten   139     214

26.11.2017

Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende

Die Rückkehr der Kult-Comedy: Zur Feier von 20 Jahren GameStar gibt's eine Spezialausgabe unserer Blödel-Serie »Die Redaktion« unter dem Motto »DJ Blasmusik« statt »B.J. Blazkowicz«. Denn diesmal geraten Gast-Star Fabian Siegismund und Michael Obermeier in ein bizarres neues Gewinnmaximierungsprojekt der Musikindustrie. Werden unsere Helden die neue Gelddruckmaschine der Plattenbosse? Gibt es überhaupt keine Grenzen beim Influencermarketing? Und was ist eigentlich mit Sozialstunden? Das und vieles mehr in der neuen Folge von »Die Redaktion«. Mit dabei: Michael »Industrievertreter« Graf, Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Petra Schmitz und Special Guest HandofBlood. Ab 2,98 € / Monat: Jetzt GameStar Plus inkl. Heft- & Videoarchiv abonnieren und alle Redaktionsfolgen sehen Disclaimer und FAQ Warum nach all den Jahren Pause jetzt auf einmal eine Redaktionsfolge? Eigentlich wollen wir schon seit Jahren unsere Comedy-Reihe fortsetzen. Dies scheiterte bislang daran, dass die Produktion solch einer Folge enorm zeit- und kostenaufwändig ist und sich nicht allein durch Heftverkäufe oder YouTube-Abrufe refinanzieren lässt. Im Fall von "Wolfenstein 2 - The New Media" hat sich der Publisher Bethesda bereit erklärt, einen Teil der Kosten zu tragen und uns trotzdem völlige kreative Freiheit zu lassen. Wird Die Redaktion wieder in Serie gehen? Wir hatten einen Riesenspaß beim Dreh, würden uns nur allzu gern wieder regelmäßiger zum Deppen machen und den Beweis antreten, dass wir es nach wie vor drauf haben und redaktionelle Quatsch-Videos auch 20 Jahre nach der GameStar-Gründung noch zeitgemäß sind. Aber wir müssen es eben auch irgendwie finanzieren können. Wir haben viel Herzblut und Überstunden in dieses Video gesteckt in der Hoffnung, dass es möglichst viele Menschen gibt, die diesen Quatsch zu schätzen wissen und dass die Abrufzahlen angemessen durch die Decke gehen. Falls sich unsere Hoffnung erfüllt, haben wir im Prinzip zwei Optionen: 1. Wir finden einen Sponsor, der die Produktion von Die Redaktion mitfinanziert und uns gleichzeitig unsere kreative Freiheit lässt, uns also nicht hereinredet, welche Spiele wir wie auf die Schippe nehmen. 2. Wir nutzen den Schwung dieses hoffentlich sensationell erfolgreichen Videos, um circa 5.000 neue Plus-Abonnenten einzusammeln. Auch dann könnten wir eine regelmäßige Redaktionsfolge rechtfertigen, die allerdings logischerweise nur für Plus-User verfügbar wäre. Schreibt uns gern eure Meinung in die Kommentare, was euch lieber wäre. Warum ist heute etwas schwierig, was früher selbstverständlich war? Der Spielejournalismus hat sich in den letzten Jahren radikal verändert. Mussten wir in der GameStar-Anfangsphase einmal pro Monat "nur" ein Heft samt CD fertigstellen sowie eine Handvoll News auf die Website posten, veröffentlichen wir heute jeden Tag mindestens 30 Inhalte von der einfachen News über den seitenlangen Report bis hin zum aufwändig geschnittenen Test-Video. Allein die Post-Production dieser Redaktionsfolge hat unseren Video-Magier Alex fast zwei Vollzeitwochen gekostet. Ein Aufwand, den wir uns unter normalen Bedingungen nicht leisten können. Und wir sind ebenfalls nicht bereit, Abstriche bei der Qualität zu machen.    Ist Fabian wieder ein festes GameStar-Mitglied? Nein, Fabian ist schließlich inzwischen ein gefeierter (und bestimmt schwerreicher) YouTube-Star und lebt glücklich im fernen Berlin. Aber ist und bleibt natürlich ein Freund des Hauses und hat bereits signalisiert, dass er genausoviel Bock auf weitere Redaktionsfolgen hätte wie wir. Musik: Neumond Recordings


Was soll... Road Rage? - Video zum Mega-Bike-Trash: Schlechter als Ride to Hell Video starten   12     10

22.11.2017

Was soll... Road Rage? - Video zum Mega-Bike-Trash: Schlechter als Ride to Hell

Ein beeindruckendes Portfolio, dass der Entwickler Team 6 in seinem inzwischen 16-jährigen Bestehen zusammenprogrammiert hat: Sechs Spiele mit GameStar-Wertungen unterhalb der 50-Punkte-Marke. Doch mit ihrem neuesten Werk, dem Open-World-Bike-Actionspiel Road Rage haben sie sich mal wieder selbst übertroffen. Dabei wollte man doch bei Team 6 bestimmt nur unserem Chefredakteur Heiko Klinge gefallen. Der wacht nachts nämlich immer noch schweißgebadet auf und wimmert den Namen eines vom ihm 2011 getesteten Team-6-»Superhits«: Flatout 3: Chaos & Destruction. Michi spielt zusammen mit dem noch immer traumatisierten Heiko Road Rage und beweist, dass man minuziös alle Kritikpunkte an Flatout 3 für Road Rage ausgeräumt hat – und es damit noch schlimmer gemacht hat. Test zu Road Rage: Schlechter als Ride to Hell Video zu Flatout 3: Ein Schlag ins Gesicht der Fans


Battlefront 2 Lootboxen - Video-Talk: Welchen Plan verfolgt EA? Video starten   54     14

17.11.2017

Battlefront 2 Lootboxen - Video-Talk: Welchen Plan verfolgt EA?

Nach wochenlanger Kritik aus der Community kündigen EA und DICE an, ihr umstrittenes Mikrotransaktions-System für Star Wars: Battlefront 2 abzuschalten – zumindest zeitweise. So möchte man die Echtgeld-Währung Kristalle erst wieder zum Verkauf anbieten, nachdem man »Änderungen am Spiel« vorgenommen hat. Im Video unterhalten sich Video-Chef Christoph Klapetek und unser Chefredakteur Heiko Klinge über den überraschenden Schritt von Electronic Arts – und erklären, welche Strategie möglicherweise hinter der Aktion steckt. Den schon jetzt liegt der Verdacht nahe, damit lediglich kurzfristig bessere Stimmung in der Community oder bessere Kritikerwertungen in Tests zu erreichen. Denn schon jetzt hat EA verlauten lassen, dass das System auch nach den Änderungen Einfluss auf die Spielerprogression haben wird. Kolumne zum Lootbox-Skandal: »Die Macht ist mit euch!«


Kolumne zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Die Macht ist stark in euch   243     9

17.11.2017

Kolumne zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Die Macht ist stark in euch

Warum EAs Rolle rückwärts bei den Lootboxen von Battlefront 2 tatsächlich der Beginn eines Paradigmenwechsels sein könnte. Und wie wir den weiter vorantreiben können.


Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV Video starten   23     23 PLUS

10.11.2017

Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV

Mit der Veröffentlichung der Xbox One X in dieser Woche werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Konsolenmarktes und unser Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, welche Strategie Microsoft wahrscheinlich verfolgt. Denn hinter dem Verzicht auf Xbox-exklusive Spiele steckt laut Heiko durchaus System. Dabei spielen natürlich auch die Strategien von Nintendo und Sony eine Rolle und deshalb gehen wir auch auf die Unterschiede zu den beiden Konkurrenten ein. Wir besprechen auch die Frage nach neuen Partnern für Microsoft, beispielsweise Amazon.


Need for Speed: Payback - Im Test: Es tut in der Seele weh (Video) Video starten   104     14

09.11.2017

Need for Speed: Payback - Im Test: "Es tut in der Seele weh" (Video)

Open World, Blockbuster-Missionen, Autos mit Rollenspiel-Charakter und viel Abwechslung - klingt nach einem tollen Rennspiel? Doch mit Need for Speed: Payback können uns Publisher EA und Entwickler Ghost nicht überzeugen. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum das 2017er Need for Speed zwar unter dem Strich immer noch ein gutes Rennspiel ist, ihn aber dennoch maßlos enttäuscht hat. Einfach, weil es so viel besser hätte werden können und sein Potential geradezu fahrlässig verschleudert.. Dabei geht es natürlich auch um den Echtgeld-Shop, das Upgradesystem und die Mikrotransaktionen. Aber die Kauf-Optionen sind längst nicht das einzige Problem in Need for Speed: Payback. Im Video besprechen wir deshalb die vielen Schwächen aber auch die Stärken des Rennspiels, denn Payback hat durchaus auch viel zu bieten und Heiko erklärt, warum der Arcade-Racer trotz seiner Probleme viel Spaß macht. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus der Open World mit Stadtrennen, Drift-Events in Canyons, Drag-Races bei Nacht und Blockbuster-Missionen, die die Story im Stil von The Fast and the Furious inszenieren. Mehr dazu: GamePro-Test zu Need for Speed: Payback


Football Tactics Early Access im Test - Der Königstransfer für Fans von Fußballmanagern   76     4

03.11.2017

Football Tactics Early Access im Test - Der Königstransfer für Fans von Fußballmanagern

Auf solch ein Spiel haben Anstoss- und Fussball-Manager-Fans seit Jahren gewartet: Football Tactics befindet sich zwar noch im Early Access, ist aber schon jetzt ein Traum für jeden Fußballfan.


PS4-Präsentation im GamePro-Livestream - Live ab 16:45: Welche neuen Spiele kündigt Sony in Paris an?   21     1

30.10.2017

PS4-Präsentation im GamePro-Livestream - Live ab 16:45: Welche neuen Spiele kündigt Sony in Paris an?

Sony schürt große Erwartungen: Ganze 21 Ankündigungen soll es während der Präsentation auf der Paris Games Week geben. Die GamePro-Redaktion kommentiert live für euch die Präsentation.


Assassins Creed: Origins - Test-Version Gameplay: Unsere Eindrücke aus dem fertigen Spiel Video starten   92     11

25.10.2017

Assassin's Creed: Origins - Test-Version Gameplay: Unsere Eindrücke aus dem fertigen Spiel

Unser Test zu Assassin's Creed Origins läuft aktuell auf Hochtouren in der Redaktion. Vorab dürfen wir allerdings schon einige Spielszenen aus der Test-Version des Actionspiels von Ubisoft veröffentlichen. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge zeigt aus der PS4-Fassung die Stadt Alexandria, spielt eine Nebenquest und erläutert, weshalb das neue Kampfsystem ein echter Gewinn für die Reihe ist, das Parkour-System aber im Vergleich mit den Vorgängern eher enttäuscht. Assassin's Creed Origins erscheint für PC, PS4 und Xbox One am 27. Oktober. Unseren Test-Artikel, ein Test-Video sowie weitere Inhalte zum Spiel gibt's in Kürze auf GameStar.de und GamePro.de. » Alle Infos zu Origins: Szenario, neue Features, Charaktere & mehr


20 Jahre GameStar: Die größte Party der GameStar-Geschichte - Update: Das sind die Gewinner der Jubiläumsverlosung   83     15

19.09.2017

20 Jahre GameStar: Die größte Party der GameStar-Geschichte - Update: Das sind die Gewinner der Jubiläumsverlosung

Vor 20 Jahren erschien die erste Ausgabe von GameStar. Das wollen wir feiern, wie wir noch nie etwas gefeiert haben. Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, warum dieses Jubiläum für uns etwas ganz Besonderes ist und gibt einen kleinen Ausblick, auf was sich unsere Leser alles freuen dürfen.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (910) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe« Video starten   6     20 PLUS

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (9/10) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«

Es war eine schwierige Wahl: Warcraft, Command & Conquer - oder doch Age of Empires? Letztlich haben wir uns bei der wichtigsten Strategieserie der GameStar-Geschichte für AoE entschieden. Im Video-Rückblick erklären Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt die Gründe gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf. Damals, 1997, war das kaum abzusehen. Das erste Age of Empires kam nämlich aus dem Nichts. Neben Command & Conquer mit seinen coolen Panzern und Warcraft mit seinen nicht minder coolen Orcs wirkte das historische »Steinzeit-Strategiespiel« geradezu langweilig. Doch das war es ganz und gar nicht: Der geniale Mix aus Wirtschaft, Forschung, Epochensprüngen und Einheiten-Upgrades motivierte enorm, Age of Empires wurde Kult. Und spätestens mit Age of Empires 2 und seinen famosen Belagerungsschlachten hat sich die Serie einen besonderen Platz  im Herzen der GameStar-Leser und -Redakteure gesichert. Denn AoE 2 zählt unbestreitbar zu den besten Echtzeit-Strategiespielen aller Zeiten, Seite an Seite mit Warcraft 3 (inklusive Frozen Throne). Und im Gegensatz zu C&C und Warcraft wird AoE sogar fortgesetzt: Age of Empires 4 ist in Arbeit! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat« Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (810) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde« Video starten   6     27 PLUS

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (8/10) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde«

Hat wirklich jemand geglaubt, wir kämen bei unserer Video-Rückblicksserie an World of Warcraft vorbei, dem Online-Koloss und allgegenwärtigen MMO der 2000er-Jahre? Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe ergünden gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel das Phänomen WoW, wie es begann, worin sein Erfolgsrezept bestand, und wie es so rasant wuchs, dass selbst Blizzard überfordert war. Nicht schlecht für ein Spiel, das von einem Forentroll mitentwickelt wurde. Okay, »Troll« ist vielleicht etwas despektierlich ausgedrückt, doch der spätere Lead Designer Jeffrey Kaplan war in der Everquest-Community tatsächlich berüchtigt für seine unflätigen Wutausbrüche in Foren. Kostenprobe gefällig? »Whoever came up with this sheer fisting of an encounter can go fuck themselves. Do me a favor so I don't waste my guild's time on this kind of jackass shit-fest again, send me an email [...] when you decide to A) Implement an encounter that wasn't designed by a retarded chimp chained to a cubicle B) Get a Quality Assuarance Department C) Actually beta test the fucking thing and D) Patch it live.« Und nein, das übersetzen wir nicht, es lesen ja noch Kinder mit. Blizzard jedenfalls stellte Kaplan als Designer ein - und landete mit World of Warcraft einen derartigen Erfolg, dass sich das Spiel wie eine Bleidecke über den Markt legte: Wer World of Warcraft hatte, brauchte ja keine anderen Spiele mehr. Leider auch kein Warcraft 4, das Jörg Langer und viele andere Fans bis heute vermissen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (710) - Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« Video starten   14     26 PLUS

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (7/10) - Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«

Bundeskanzler Gehrard Schröder war entsetzt, dass Counter-Strike nicht indiziert wurde. Diese und weitere Anekdoten erzählen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt im Video-Rückblick auf den ebenso überragenden wie (in Deutschland) umstrittenen Team-Shooter. Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel sind ebenfalls wieder mit dabei und erinnern sich an die Diskussionen um die Indizierung von Counter-Strike, gegen die wir sogar Unterschriften gesammelt haben. Counter-Strike hat die Spielegeschichte aber nicht nur mit unsäglichen »Killerspiel«-Debatten geprägt, sondern auch bewiesen, wie viel schöpferische Kraft in Communitys steckt. Schließlich begann der wichtigste Multiplayer-Shooter der PC-Spielegeschichte nicht etwa als Projekt von Profidesignern, sondern als Mod! Seitdem haben das noch andere Ex-Mods untermauert, allen voran Team Fortress, DayZ und Dota - selbst das irrsinnig erfolgreiche Playerunknown's Battlegrounds wurzelt in einer Modifikation für Arma 3. Bemerkenswert an CS ist zudem sein unverwüstliches Spielprinzip, Counter-Strike: Global Offensive gehört bis heute zu den erfolgreichsten Steam-Spielen, obwohl sich seit den Anfangstagen rein spielerisch wenig geändert hat. Lediglich das Drumherum ist gewachsen, nämlich um Kosmetik-Items inklusive Wettskandalen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (610) - Stronghold: »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Video starten   10     38 PLUS

08.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (6/10) - Stronghold: »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie«

Update (16. Dezember 2017): Firefly hat weltexklusiv bei GameStar die Entwicklung von Stronghold 4 bestätigt und den Reveal für Anfang 2018 angekündigt. Um die Fortsetzung besser zu verstehen, haben wir dieses Special-Video für euch noch mal hochgezogen - um die Historie der Reihe nochmals zu beleuchten. Originaltext (08. September 2017): Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich im Video-Rückblick an Stronghold, gemeinsam mit Michael Graf, Markus Schwerdtel - und Heiko Klinge, der den Burgenbau-Klassiker seinerzeit auf einem GTA-3-Event entdeckt hat. Wir zählen Stronghold daher nicht umsonst zu den wichtigsten Spielen der GameStar-Geschichte, schließlich haben wir maßgeblich dazu beigetragen, das Spiel über die englischen Landesgrenzen hinaus bekannt zu machen. Und das aus gutem Grund, denn Stronghold war fantastisch: Es verzahnte gekonnt ein ausgeklügeltes Wirtschaftssystem mit motivierendem Burgenbau und packenden Belagerungen. MIt seiner Betonung der Defensive war Stronghold überdies der angenehme Gegenentwurf zur modernen Offensivstrategie à la Dawn of War 3: Hier zählt kein nervöser Klickfinger, sondern durchdachter Aufbau und kluges Wirtschaften. Umso mehr ärgert uns, dass die Stronghold-Serie seit Jahren dahinsiecht, die neueren Ableger plagen schwere Bugs und KI-Probleme.  20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


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