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Interview

  162 Inhalte   Zuletzt am 23.02.2026 aktualisiert

Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Dennis Quaid im Gespräch

13.08.2009

Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Dennis Quaid im Gespräch

Das junge Team von G.I. Joe wird von einem alten Hasen, General Hawk, geleitet. Da brauchte es für den Film natürlich auch einen Schauspieler, der auf eine große Erfahrung zurückblicken kann. Der Regisseur Stephen Sommers entschied sich für Dennis Quaid, der zuletzt in 8 Blickwinkel gezeigt hat, dass er noch lange nicht zum alten Eisen gehört. Wir haben ihn zu G.I. Joe befragt.


Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Regisseur Stephen Sommers im Gespräch   1  

12.08.2009

Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Regisseur Stephen Sommers im Gespräch

Stephen Sommers machte Die Mumie und Van Helsing zu Kassenschlagern. Bei G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra hat er wegen dieser Erfolge vom Filmstudio sämtliche Freiheiten zugebilligt bekommen. Im Interview erzählt er, dass Probleme wie der Drehbuchautoren-Streik und ›Internet Movie Haters‹ trotzdem manchmal ganz schön nerven können.


Die Spiele-Tester - Interview mit Andy Robson von Testology   8  

01.08.2009

Die Spiele-Tester - Interview mit Andy Robson von Testology

Für viele Spieler ist der Beruf des Spieletesters ein Traum. Was könnte schöner sein, als fürs spielen bezahlt zu werden. Doch wie sieht die Arbeit eines Spieletesters wirklich aus, und wie wird man einer?


»Schießen Sie bitte in den Kopf!« - Interview mit dem USK-Cheftester   91  

24.07.2009

»Schießen Sie bitte in den Kopf!« - Interview mit dem USK-Cheftester

Er überfährt Passanten, zündet Lazarett-Zelte an und versucht, Pixelleichen zu stapeln: Marek Brunner hat einen außergewöhnlichen Beruf. Im Interview erklärt der Leiter der USK-Testabteilung seinen Alltag und spricht über Counter-Strike, Zensur und traurige Erotikspiele-Hersteller.


»Sei kreativ!«: Terminal Reality über Filmumsetzungen - Die Ghostbusters-Macher sprechen über Lizenzspiele

19.05.2009

»Sei kreativ!«: Terminal Reality über Filmumsetzungen - Die Ghostbusters-Macher sprechen über Lizenzspiele

Filmumsetzungen werden immer beliebter. Wir sprachen mit den Jungs von Terminal Reality über die Arbeiten am Ghostbuster-Spiel und den Wandel in der Filmbranche.



StarCraft 2: Exklusiv-Interview - Lead Designer Dustin Browder im Gespräch

08.05.2009

StarCraft 2: Exklusiv-Interview - Lead Designer Dustin Browder im Gespräch

Dustin Browder von Blizzard über den Betatest, Änderungen im Vergleich zum ersten StarCraft und die Wirtschaftskrise.


Star Trek: Interview

06.05.2009

Star Trek: Interview

Am 20. April lud die Filmfirma Paramount Pictures zehn europäische Journalisten zu einem virtuellen Interview mit dem Regisseur J.J. Abrams sowie den Hauptdarstellern Chris Pine (James T. Kirk) und Zachary Quinto (Spock) in PlayStation Home ein. Auch GameStar.de war mit von der Partie.


Vier Jahre Guild Wars - Interview: Entwickler über Branche, Zukunft und Fehler

28.04.2009

Vier Jahre Guild Wars - Interview: Entwickler über Branche, Zukunft und Fehler

Anlässlich des vierten Geburtstags von Guild Wars am 28. April haben wir dem Lead Designer James Phinney ein paar Fragen zum Spiel und zu MMOs im Allgemeinen gestellt.


Fast + Furious: Interview mit Vin Diesel

01.04.2009

Fast & Furious: Interview mit Vin Diesel

Vin Diesel brauchte acht Jahre, um wieder eine Hauptrolle in einem The Fast and the Furious-Film zu übernehmen. Im Interview erklärt er, was letztlich den Anstoß gab.


Craig Morrison im Interview - Game Director von Age of Conan im Gespräch   32  

31.03.2009

Craig Morrison im Interview - Game Director von Age of Conan im Gespräch

Nach vielversprechendem Start von Age of Conan versucht der norwegische Entwickler Funcom schwindende Abonnentenzahlen umzukehren. GameStar sprach auf der Game Developer Conference in San Francisco mit Game Director Craig Morrison.


Amoklauf in Winnenden: Drill durch Ego-Shooter? - Interview mit einem Bundeswehr-Offizier   50  

17.03.2009

Amoklauf in Winnenden: Drill durch Ego-Shooter? - Interview mit einem Bundeswehr-Offizier

Ein Hauptmann der Bundeswehr klärt im GameStar-Interview inwieweit Computerspiele zum Soldatentraining verwendet werden.


Amoklauf in Winnenden - Interview mit Angela Ittel - »Gewalt in den Medien führt nicht zu Gewalttaten«   33  

16.03.2009

Amoklauf in Winnenden - Interview mit Angela Ittel - »Gewalt in den Medien führt nicht zu Gewalttaten«

Im Interview mit GameStar spricht die Professorin für Pädagogische Psychologie Angela Ittel über den Einfluss von Gewalt in den Medien auf Jugendliche.


Watchmen: Interview mit Zack Snyder

03.03.2009

Watchmen: Interview mit Zack Snyder

Superhelden-Filme sind sehr schwer in Mode. Doch Watchmen fällt da komplett aus dem Rahmen. Wir haben uns in München mit dem Regisseur Zack Snyder und seiner Frau Debbie Snyder, die gleichzeitig seine Produzentin ist, zum Interview getroffen. Erfahren Sie, wie er es geschafft hat, einen eigentlich unverfilmbaren Comic auf die große Leinwand zu bannen.


Parabellum - Interview mit den Machern des Actionspiels   5  

25.12.2008

Parabellum - Interview mit den Machern des Actionspiels

Das Actionspiel Parabellum spricht eine ähnliche Zielgruppe wie Counter-Strike an, bietet jedoch viel mehr Möglichkeiten zur sozialen Vernetzung. Im Sommer 2009 soll Parabellum erscheinen. Wir haben mit André Herbst (Founding Partner) und Lars Janssen (Product Manager) von Entwickler ACONY gesprochen.


Die Akte Götterdämmerung - Was ist schief gelaufen? Interviews mit allen Beteiligten   79     2

19.12.2008

Die Akte Götterdämmerung - Was ist schief gelaufen? Interviews mit allen Beteiligten

In unserem Report "Die Akte Götterdämmerung" (GS-Ausgabe 02/09) untersuchen wir, wie es zur Bug-Katastrophe kommen konnte. Zur Recherche haben wir natürlich mit allen Beteiligten gesprochen. Lesen Sie hier die ungekürzten Interviews.


Interview zum PC-Spielemarkt - BIU-Geschäftsführer über Steam, Grauimporte und Gebrauchtspiele   12  

25.11.2008

Interview zum PC-Spielemarkt - BIU-Geschäftsführer über Steam, Grauimporte und Gebrauchtspiele

In dieser Woche hat der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), in dem die größten Spielehersteller vertreten sind, die Marktzahlen für die ersten drei Quartale 2008 veröffentlicht. Wir haben mit dem BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters über die Bedeutung von digitalen Downloads, Grauimporte und Second-Hand-Spiele gesprochen.


Interview mit Mark Wahlberg   10  

17.11.2008

Interview mit Mark Wahlberg

Anlässlich der Deutschlandpremiere von Max Payne kam Mark Wahlberg auch nach Deutschland. GameStar sprach mit ihm in Köln über den Dreh des Films, Computerspiele und seine Meinung über den Charakter Max Payne.


The Witcher - Interview mit CD Projekts Michal Kicinski   11  

30.10.2008

The Witcher - Interview mit CD Projekts Michal Kicinski

CD Projekt hat von seinem Debüt-Rollenspiel The Witcher mehr als eine Millionen Stück verkauft. Im Interview spricht der Mitbegründer des Studios, Michal Kicinski, über den Lernprozess bei der Entwicklung, wo und warum sich The Witcher besonders gut verkauft hat und wann das nächste Spiel von CD Project erscheinen soll.


ArmA 2-Interview - Die Entwickler verraten Neues zur Militär-Simulation

02.10.2008

ArmA 2-Interview - Die Entwickler verraten Neues zur Militär-Simulation

Gamestar sprach mit den ArmA-2-Entwicklern über die neue Mikro-KI, dynamische Missionen und die hilfreiche Armed-Assault-Community.


Far Cry: Interview mit Uwe Boll   1  

29.09.2008

Far Cry: Interview mit Uwe Boll

Der kontroverse Filmemacher und Produzent im Interview über kanadischen Dschungel und erboste Lizenzinhaber.


Far Cry: Interview mit Til Schweiger

29.09.2008

Far Cry: Interview mit Til Schweiger

Im GameStar-Interview spricht Schauspieler Til Schweiger über eingedeutschte Helden und die Arbeit mit Regisseur Uwe Boll.


Interview mit Matt Good (From First To Last) - Sänger der Hardcore-Band über World of WarCraft

15.06.2008

Interview mit Matt Good (From First To Last) - Sänger der Hardcore-Band über World of WarCraft

Wir treffen nicht ständig Rockstars, zugegeben. Aber wenn wir welche treffen, dann reden wir mit ihnen über das, womit wir auch mit anderen Leuten reden: über PC-Spiele. Unser Mann Phil D (mit vollem Namen Franz Phillipp Dubberke) hat Matt Good, den WoW-spielenden Sänger der Hardcore-Band From First To Last, über Twinks, PvP und das Spielen im Tourbus ausgefragt.


Mafia 2: Interview mit Daniel Vavra - Der Lead Designer über Verbrechen und GTA 4

25.04.2008

Mafia 2: Interview mit Daniel Vavra - Der Lead Designer über Verbrechen und GTA 4

Im Interview mit GameStar verrät Daniel Vavra von 2K Czech das Geheimnis der Mafia-Spiele und wie Mafia 2 die Erfolgsgeschichte weiterführen will.


Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview

24.04.2008

Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview

Der Echtzeit-Klassiker erschien am 1. April 1998 und feierte daher jüngst seinen zehnten Geburtstag. Zu diesem Anlass sprachen wir mit den Blizzard-Veteranen Rob Pardo, Chris Sigaty und Samwise Didier - über verdrehte Star-Trek-Menschen, alberne Armeespielchen, Orcs im Weltraum, Parkplatz-Beobachter, kreative Grenzen, Weißwandtafeln sowie Starcraft 2. Und für Sie gibt's etwas zu gewinnen!


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