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Alle Inhalte von Markus Schwerdtel

  413 Inhalte   Zuletzt am 20.08.2026 aktualisiert

Markus war in einem früheren Leben mal Bankkaufmann und hat immerhin sechs Semester Wirtschaftspädagogik (= Berufsschullehrer/Erwachsenenbildung) studiert, bevor er auf eine GameStar-Stellenanzeige geantwortet hat. Aktuell kümmert er sich um alle gedruckten Hefte unseres Verlages, war aber auch schon für unsere Apps und Websites zuständig und ein paar Jahre lang GamePro-Chefredakteur. Wenn er gerade nicht spielt, geht er auf Konzerte und Festivals und pflegt seine sehr weit gefächerte Liebe zur Musik.

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Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten Video starten   135     24

30.09.2019

Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten

Im Namen von Kapitän Markus Schwerdtel und der gesamten GameStar-Besatzung möchten wir euch herzlich an Bord begrüßen. Bitte bringt euren Sitz in eine aufrechte Position und schnallt euch an. Wir wünschen einen angenehmen Preview-Flug im neuen Microsoft Flight Simulator, Release 2020. Unsere Reise startet im beschaulichen Örtchen Renton im US-Bundestaat Washington in der Nähe der Großstadt Seattle. Auf unserem Rundflug erhaschen wir außerdem einen Blick auf Berlin, Lissabon und Neuengland. Die ultrarealistische Darstellung der Städte, Straßen und Häuser im neuen Microsoft Flight Simulator basiert auf umfangreichen Kartenmaterial von Satellitenbildern. Die Azure Cloud füllt die Welt zusätzlich noch mit 3D-Gebäuden und Vegetation. Große Titelstory: So fliegt es sich im Microsoft Flight Simulator Bitte beachtet, dass alle elektronischen Geräte an Bord nur im Flugmodus benutzt werden dürfen. Doch das ist kein Problem: Der Microsoft Flight Simulator kann auch im Offline-Modus problemlos gespielt werden. Gebäude und Pflanzen werden dabei prozedural generiert. Der Kapitän hat das Anschnall-Zeichen angestellt: Uns erwarten leichte Turbulenzen. Wind und Wetter haben Einfluss auf das Flugverhalten unserer Flieger. Darüber hinaus sind Sonne und Regen auch wirklich schön anzusehen. Beim Regen handelt es sich nicht etwa bloß um eine Textur, sondern um physikalisch korrekt berechnete Tropfen. Markus erste Flugstunde: GameStar fliegt ein echtes Flugzeug Wir möchten euch gerne auf unseren Bordshop aufmerksam machen: Exklusiv bei GameStar Plus könnt ihr euch die erste Flugstunde von Kapitän Markus ansehen. Außerdem haben wir mit dem Project Lead über die Technik und die Zukunft des Flight Simulators gesprochen. Wir hoffen, ihr habt den Flug mit dem Microsoft Flight Simulator genossen. Wir wünschen eine gute Heim- oder Weiterreise. Wir hoffen, ihr fliegt bald wieder mit GameStar-Airlines - und nicht vergessen, die große Plus-Titelstory zu Microsoft Flight Simulator zu lesen!


»Wir wollen die nächsten zehn Jahre am Microsoft Flight Simulator arbeiten« - Alles zu DLCs, Technik und Offline-Modus Video starten   13     26 PLUS

30.09.2019

»Wir wollen die nächsten zehn Jahre am Microsoft Flight Simulator arbeiten« - Alles zu DLCs, Technik und Offline-Modus

Unser Redakteur Markus Schwerdtel wurde von Microsoft eingeladen, um im kleinen Örtchen Renton im US-Bundesstaat Washington die Alpha-Version des neuen Flight Simulator anzuspielen. Dabei nutzte er auch gleich die Gelegenheit, um mit dem Project Lead Jörg Neumann über die Flugsimulation zu sprechen - das deutsche Interview gibt's bei GameStar Plus. Der neue Microsoft-Flugsimulator für 2020 ist ein ambitioniertes Projekt und kann gerade für Einsteiger ziemlich kompliziert werden. Im Interview erklärt Jörg, wie das Spiel sowohl Neulinge als auch Simulations-Veteranen gleichermaßen ansprechen soll. Schon bei der Alpha-Preview fällt Markus auf: Die Welt ist riesig. Kein Wunder, basiert sie doch auf Satellitenaufnahmen und bildet somit reale Bäume, Straßen, Häuser und Städte ab. Doch wie funktioniert die Azure Cloud eigentlich? Was passiert, wenn man mal keine Internetverbindung hat? Und wie kann man sogar sein eigenes Haus in das Spiel einbauen? Gameplay-Preview: So realistisch wird der Microsoft Flight Simulator Die Entwickler legen sehr viel Wert auf Feedback der Fans. Auch weil nach dem Release des MS Flight Simulators  noch etwa zehn Jahre am Spiel gearbeitet werden soll. So sollen Addons mit neuen Flughäfen, Flugzeugen und Helikoptern entstehen. Gerade Fremdherstelller und die Community sollen sich ausleben können. Für Jörg Neumann ist es deshalb im ersten Schritt wichtig, ein stabiles Grundgerüst zu schaffen. Der Project Lead verrät uns außerdem, was in Zukunft für die Simulation sonst noch alles möglich ist. Wird es einen Multiplayer-Modus geben? Und könnte der Microsoft Flight Simulator sogar Teil der Vorbereitung für echte Piloten auf die Flugscheinprüfung werden?  Markus erste Flugstunde: GameStar fliegt ein echtes Flugzeug


Sonderheft World of Warcraft Classic: PDF der Weltkarte zum Download   1

10.09.2019

Sonderheft World of Warcraft Classic: PDF der Weltkarte zum Download

In die Weltkarte unseres Sonderhefts zu World of Warcraft Classic haben sich ein paar Fehler eingeschlichen. Hier gibt's die korrekte Version zum Download.


Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei« Video starten   1     10 PLUS

26.08.2019

Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Markus Schwerdtel anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Jäger Bexor, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 092009 im Rückblick Video starten   17     53 PLUS

16.08.2019

»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 09/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 09/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battlefield Heroes Tales of Monkey Island Trine Divinity 2: Ego Draconis  



Markus persönliche Top 10 RPGs: Knights of the Old Republic - Die zweite Geburt von Bioware   56     5

12.08.2019

Markus' persönliche Top 10 RPGs: Knights of the Old Republic - Die zweite Geburt von Bioware

Für Markus gehört ein Titel von Bioware an die Spitze, der für das Studio eine neue Ära markierte und der bis Anthem als Blaupause diente.


Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World? Video starten   45     9

09.08.2019

Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World?

Mit The Outer Worlds bringt Obsidian am 25.10. ein Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One (später auch für Switch) raus, dass zwar durchaus in der Tradition von Fallout: New Vegas steht, aber keine Open World bietet. Stellt sich die Frage, ob ein Rollenspiel heute eine Open World braucht, um ein großes Publikum zu erreichen und welche Vorteile es haben kann, auf eine offene Spielwelt zu verzichten. Unser Redakteur Markus Schwerdtel wagt sich an eine Antwort und liefert dabei auch einen Ausblick auf The Outer World, das sich genau dieser Herausforderung stellt, dadurch aber auch einige der Vorteile des Open-World-Verzichts nutzen könnte - aber tut es das auch? Mehr zum Spiel gibt's auch in der großen Plus-Vorschau zu The Outer Worlds mit Video auf GameStar.de. Mehr zum Thema: - Warum kommen jetzt so viele Rollenspiele? - Welche Rollenspiele kommen 2019?


Age of Wonders: Planetfall - Wo bleibt der Test?   53     4

09.08.2019

Age of Wonders: Planetfall - Wo bleibt der Test?

Age of Wonders: Planetfall gibt's seit dem 6. August zu kaufen, unser Test dauert aber noch ein paar Tage - denn es ist groß!


The Outer Worlds angespielt: Leaving New Vegas   40     18 PLUS

02.08.2019

The Outer Worlds angespielt: Leaving New Vegas

Wir haben das neue Obsidian-Rollenspiel mehrere Stunden gespielt und verraten, warum es nicht nur die Fans von Fallout: New Vegas glücklich machen könnte.


Die Zukunft des Spielekaufens - Wie Stadia und Co. den Markt verändern könnten Video starten   27     14

25.07.2019

Die Zukunft des Spielekaufens - Wie Stadia und Co. den Markt verändern könnten

Christian Fritz Schneider und Gast Markus Schwerdtel diskutieren im Rahmen der vergangenen E3 über den Einfluss, den Stadia und Artverwandte auf unseren Spiele-Alltag haben werden. Welche Vorteile bringen die Streaming-Dienste mit sich? Welche Nachteile? Welche Missverständnisse müssen noch aus der Welt geräumt werden? Besonders interessant: die Kosten, mit denen ein solcher Service zu Buche schlägt und für wen sich derlei Abo-Angebote überhaupt lohnen.  Die Frage, die sich die beiden zum Schluss stellen: Wird sich Stadia schnell oder langsam oder gar nicht durchsetzen? Die Antwort ist so simpel und dann doch wieder so schwierig umzusetzen. Stadia braucht das Spiel, das alle haben wollen - exklusiv. Aber an dieser an sich einfachen Lösung sind schon andere gescheitert. Man denke nur an den bald wieder toten 3D-Trend und an die VR-Brillen, die immer noch auf ihren echten Hype warten.


»Ein munteres Bugfest!« - GameStar-Heft 082009 im Rückblick Video starten   5     56 PLUS

25.07.2019

»Ein munteres Bugfest!« - GameStar-Heft 08/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Arma 2 Overlord 2 Blood Bowl Call of Juarez: Bound in Blood    


Die geheimen Spiele der E3 2019 - Was könnte gezeigt oder enthüllt werden?   42     1

10.05.2019

Die geheimen Spiele der E3 2019 - Was könnte gezeigt oder enthüllt werden?

Watch Dogs 3? Fable 4? Elex 2? Ein offizielles Avengers-Spiel? Wir trennen die Gerüchte-Spreu vom Weizen und geben unsere Prognose zu den Neuankündigungen der E3.


»Weisch, Tom Clancys Endwoar isch im Dridde Weltkrieg ...« - GameStar-Heft 052009 im Rückblick Video starten   19     47 PLUS

12.04.2019

»Weisch, Tom Clancy's Endwoar isch im Dridde Weltkrieg ...« - GameStar-Heft 05/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Michael Graf und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Tom Clancy’s Endwar Der Pate 2 Cryostasis Battleforge


»Das ambitionierteste Total War, das es je gab« - GameStar-Heft 042009 im Rückblick Video starten   21     59 PLUS

15.03.2019

»Das ambitionierteste Total War, das es je gab« - GameStar-Heft 04/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Michael Graf und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Codename: Panzers - Cold War Ceville Empire: Total War Silent Hill: Homecoming  


Werden Spiele wirklich immer teurer? - Video zur Preisentwicklung seit 1989 Video starten   145     25

11.03.2019

Werden Spiele wirklich immer teurer? - Video zur Preisentwicklung seit 1989

Werden Videospiele immer teurer? Schließlich zahlen wir für andere Unterhaltungsmedien, wie beispielsweise Kinofilme, durchaus seit Jahren immer mehr. Ob an der Vermutung, Spiele würden immer teurer werden, etwas dran ist, verrät unser Redakteur Markus Schwerdtl im Video und blickt dabei auf den Videospielmarkt der letzten 30 Jahren zurück. Was haben Spiele vor 30 Jahren gekostet, was kosten sie heute und wie viel Geld geben wir letzten Endes tatsächlich für Spiele aus?  Im Video gehen wir aber nicht nur auf die Preisentwicklung der Spiele ein, sondern erklären auch, wie sich die Kosten für die Entwicklung neuer Spiele verändert haben und welche neuen Vertriebsoptionen die Vielfalt der Preisgestaltung verändert hat. Plus-Report: Was verdient man eigentlich als Entwickler bei Blizzard und Co.?


Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Video starten   44     53 PLUS

22.02.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte«

Was waren eigentlich die allerersten Computerspiele unserer GameStar Redakteure? Dieser Frage gehen wir in dieser Serie nach. Im zweiten Teil erinnern sich die Kollegen Markus Schwerdtel, Peter Bathge und Philipp Elsner zurück in ihre Kindheit. Lasst euch überraschen, wie unsere große Leidenschaft für Spiele jeweils angefangen hat.Damals, als es noch D-Mark, DOS und dreiste Klone von bekannten Spielen gab. Markus schon früh große Entscheidungen treffen. Wird die mühsam erbettelte Mark von der Oma in den vertrauten Popey-Automaten oder den actionreichen Defender Daddelkasten gesteckt?  Tja, da kann Peter nur lachen, der als kleiner Junge übertriebene Todesanimationen in Battle Chess an Papas Computer geschaut hat. Und Phil? Phil hat schon damals damals postapokalyptische Echtzeitstrategie gespielt und dabei mutierte Riesenwespen gegen Ernteroboter antreten lassen. Falls euch diese Folge gefallen habt, solltet ihr auch noch einen Blick in Folge 1 werfen. Darin schwärmt Heiko von Apfelmännchen, Micha irrt von Geistern verfolgt durchs Labyrinth und Miguel schnetzelt sich durch Enclave. Habt ihr eure Spielerkarriere eigentlich am eigenen Rechner begonnen oder begann es für euch auch heimlich am Rechner des besten Kumpels? Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«


»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 032009 im Rückblick Video starten   17     59 PLUS

15.02.2019

»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 03/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: F.E.A.R. 2 Burnout Paradise Dawn of War 2 Mirror's Edge


»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 022009 im Rückblick Video starten   31     61 PLUS

18.01.2019

»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 02/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 02/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rise of the Argonauts Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria Prince of Persia World of Warcraft: Wrath of the Lich King


DreamHack 2019 - Alles über die größte LAN Deutschlands: Tickets, Preisgelder + Turniere   24     1

10.01.2019

DreamHack 2019 - Alles über die größte LAN Deutschlands: Tickets, Preisgelder & Turniere

Hart genug für 56 Stunden LAN-Party? Oder doch lieber Profis beim Gewinnen zuschauen? Auf der DreamHack 2019 in Leipzig geht beides – und noch viel mehr!


Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV Video starten   23     43 PLUS

21.11.2018

Herbst der Bugs - »Wenn das Geld knapp wird, muss das Spiel raus!« - GameStar TV

Wieso erscheinen PC-Spiele im Jahr 2018 mit so vielen Bugs? Gerade erst ist die Vollkatastrophe Underworld Ascendant veröffentlicht worden - eine ellenlange Liste mit offiziell vom Entwickler veröffentlichter Fehler inklusive. Davor erschien The Bard's Tale 4 in einem mäßigen technischen Zustand - mit Pathfinder: Kingmaker hatte ein weiteres Rollenspiel unlängst mit Bugs zu kämpfen. Und Fallout 76 beweist, dass selbst millionenschwere AAA-Publisher zuweilen nicht nur Qualitätsware veröffentlichen. Doch woran liegt das? Christian Fritz Schneider und Markus Schwerdtel reden drüber in der neuen Folge von GameStar TV. Was können Publisher tun, um verbuggte Release-Fassungen zu verhindern? Wie können sich Käufer vor Bugs schützen? Das und mehr erfahrt ihr im Video, exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092008 im Rückblick Video starten   21     59 PLUS

21.08.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Das Schwarze Auge: Drakensang Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian GTR: Evolution Spore Labor Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: So haben wir die Top 10 Games erlebt Video starten   64     45

16.07.2018

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: So haben wir die Top 10 Games erlebt

Es ist das größte redaktionelle Projekt der GameStar-Geschichte: In einer gigantischen Abstimmung haben wir die unserer Meinung nach 250 besten PC-Spiele aller Zeiten bestimmt. Im Video-Talk spricht Michael Obermeier mit Projektleiterin Petra Schmitz und Markus Schwerdtel, die erklären wie es zu der Abstimmung zur Feier der 250. GameStar-Ausgabe kam. Außerdem besprechen wir im Video die Top 10-Spiele der Abstimmung. Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082008 im Rückblick Video starten   22     56 PLUS

16.07.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Edna bricht aus Flatout: Ultimate Carnage Age of Conan Alone in the Dark Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe Video starten   90     168 PLUS

16.07.2018

So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Heftausgabe, und unser 18-minütiges Doku-Video blickt hinter die Kulissen: Wie entsteht ein GameStar-Heft? Warum drucken wir überhaupt noch Magazine? Und wie hat sich GameStar im Verlauf von 250 Ausgaben verändert? Zur Gründung 1997 war die (oder wie Gründungs-Chefredakteur Jörg Langer bis heute betont: der) GameStar nämlich noch ein ganz anderes Heft als 2018, mit anderen Schwerpunkten, einer anderen Ausrichtung. Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Heiko Klinge und Michael Graf erzählen gemeinsam mit unseren Layoutern Evi Beck und Christian Müller von den Hintergründen des Heftemachens. Außerdem besucht unsere Filmecrew unsere Druckerei, wo Heftbögen durch Durckmaschinen rattern. Das benötigte tatsächlich einige Überzeugungsarbeit unsererseits, weil sich die Drucker ungern in die Farbtöpfe gucken lassen. Wer diese Doku mag, sei auf unsere bisher erschienenen Dokus hingewiesen, in denen wir hinter die Kulissen bekannter Entwicklerstudios blicken: Doku über Piranha Bytes: Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Und hier die weiteren Videos zum GameStar-Jubiläum: Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«


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