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Alle Inhalte von Martin Deppe

  629 Inhalte   Zuletzt am 12.06.2026 aktualisiert

GameStar-Mitgründer Martin Deppe liebt Strategiespiele, und zwei Untergenres besonders doll: Rundenstrategie und Aufbauspiele. Oh, und Wirtschaftssimulationen. Na gut, Echtzeit-Strategie auch. Okayokay, Martin mag eigentlich alles, was mit Strategie zu tun hat. Darum ist er nach 16 Jahren als Freelancer seit Dezember 2023 wieder fest im GameStar-Team und entwickelt Strategien für unsere Sonderhefte. Aber Spieletesten darf er auch, sonst wird er immer so hibbelig.

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Iron Grip: Marauders im Test - Mit Kavallerie gegen Dampfpanzer   7  

03.05.2013

Iron Grip: Marauders im Test - Mit Kavallerie gegen Dampfpanzer

Im Test zum Free2Play-Rundenstrategiespiel Iron Grip: Marauders schicken wir unsere Truppen in einer Art Erster-Weltkrieg-mit-Steampunk-Universum gegen den Feind - im PvP, aber besonders gern auch im gelungenen PvE.


Star Conflict im Test - World of Spaceships   49  

25.04.2013

Star Conflict im Test - World of Spaceships

World of Tanks im All - so könnte man Star Conflict grob beschreiben. Mit bis zu drei verschiedenen Schiffen stürzen wir uns im Test in flotte, sehr taktische Multiplayer-Gefechte, um die Beute gleich wieder in die Pötte zu montieren.


Age of Empires 2 HD Edition im Test - Verschlimmbesserter Klassiker   110     2

16.04.2013

Age of Empires 2 HD Edition im Test - Verschlimmbesserter Klassiker

Age of Empires 2 in HD? Klingt erst mal toll, ist aber eigentlich so überflüssig wie Casablanca als Farbfilm, wie wir im Test der Steam-exklusiven Download-Version feststellen müssen.


Cities in Motion 2 im Test - Das bessere SimCity?   97  

10.04.2013

Cities in Motion 2 im Test - Das bessere SimCity?

Nach dem gelungenen Vorgänger fährt sich Cities in Motion 2 in unserem Test selber an die Wand. Fast könnte man meinen, die Verkehrssimulation sei überhastet veröffentlicht worden, um schnell noch frustrierte SimCity-Spieler abzugreifen.


Warface - Popcorn-Shooter für Zwischendurch   75  

10.04.2013

Warface - Popcorn-Shooter für Zwischendurch

»Igitt, Crytek macht jetzt auch in Free-2-Play!« Während Core Gamer indigniert die Nase rümpfen, freuen sich Gelegenheitskämpfer über flotte Gratis-Action. Und zwar so arg, dass auch die Core Gamer mal rüberschielen. Mit Recht: Warface ist der ideale Shooter für das Gefecht zwischendurch.



Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All   27  

29.03.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All

Wing Commander, Elite & Co: In Teil 3 der Report-Reihe beleuchten wir Geburt, Tod und Renaissance der Weltraum-Sims.


SimCity - Special: Bohrung + Öl-Förderung leicht gemacht   75  

06.03.2013

SimCity - Special: Bohrung & Öl-Förderung leicht gemacht

Wer seine Stadt in SimCity auf die Bohrindustrie spezialisiert, kann mit Rohöl, Treibstoff und Plastik steinreich werden – oder Großprojekte basteln. Wir zeigen im Special, wie das funktioniert.


Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug   43  

24.02.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug

Spionage-Drohnen, Rüben-Vollernter, Kehrmaschinen: Was nicht bei Drei in der Halle steht, bekommt heute seine eigene Simulation. Aber wer spielt die eigentlich? Was macht ihre Faszination aus? Teil 2 unserer Simulations-Reihe hat die Antworten.


Firefall - Ihr Spieler kommet   15  

20.02.2013

Firefall - Ihr Spieler kommet

Seit satten sechs Jahren ist der MMO-Shooter Firefall mittlerweile in Arbeit – und könnte zur echten Konkurrenz für Planetside 2 & Co werden. Allerdings muss er dazu langsam mal aus den Puschen kommen...


Elite: Dangerous - Das Geld ist da, was nun David?   35  

10.02.2013

Elite: Dangerous - Das Geld ist da, was nun David?

Elite-Erfinder David Braben will seine legendäre Weltraumserie wiederbeleben. Die Finanzierung von Elite: Dangerous über Kickstarter ist gelungen, aber an was genau arbeitet der britische Spielemacher eigentlich? Wir fassen zusammen.


Towns - Der Klotz im Städtebau   48  

04.02.2013

Towns - Der Klotz im Städtebau

Der günstige Indie-Titel Towns ist optisch und akustisch zwar furchtbar – aber extrem motivierend. Wir haben die Alpha-Version dieses »Minecraft als Echtzeit-Strategie-Wirtschaftssimulation-Aufbauspiel« ausprobiert.


Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?   93  

26.01.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?

Warum sind die teilweise richtig anstrengenden »Spiele« eigentlich so faszinierend? Wir gehen dem vielfältigen Genre der Simulation in einer dreiteiligen Serie auf den Grund.


Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?   69  

26.12.2012

Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?

Plötzlich meldet sich Chris »Wing Commander« Roberts zurück, gefolgt von Elite- Erfinder David Braben. Kommen sie also wieder, die großartigen Weltraum-Simulationen von damals? Und warum waren sie eigentlich weg?


Hawken - Mechwarriors rasanter Bruder   22  

23.12.2012

Hawken - Mechwarriors rasanter Bruder

Konkurrenz für Mechwarrior Online: Auch im Mech-Spiel Hawken beharken sich riesige, bemannte Kampfmaschinen auf zwei Beinen. Wir zeigen in dieser Angespielt-Preview aus der Open Beta die Unterschiede – und Hawkens Haken.


MechWarrior Online - Wieder-Aufstand der Maschinen   89  

19.11.2012

MechWarrior Online - Wieder-Aufstand der Maschinen

Nach zehn Jahren Abstinenz kehren mit MechWarrior Online die gewaltigen Battlemechs zurück – in einem Free-2-Play-Spiel. Kann das funktionieren?


Hitman: Absolution - So funktioniert der Auftragsmodus   21  

16.11.2012

Hitman: Absolution - So funktioniert der Auftragsmodus

Die Idee klingt spannend: Wir führen Mordanschläge nicht nur persönlich aus – sondern erteilen auch selber die Aufträge dafür, die andere Spieler dann ausführen sollen. Aber wie genau funktioniert dieser Auftragsmodus eigentlich?


Making of Hitman: Absolution - So entstand das Attentäter-Spiel   8  

10.11.2012

Making of Hitman: Absolution - So entstand das Attentäter-Spiel

Das letzte Hitman, Blood Money, ist sechs Jahre alt. In der Spielebranche eine Ewigkeit, zumal sich das Spielerverhalten stark verändert hat. Wie sind die Absolution-Entwickler an das neue Hitman herangegangen?


Die Hitman-Historie - Zwölf tödliche Jahre   10  

05.11.2012

Die Hitman-Historie - Zwölf tödliche Jahre

Nummer 47 alias 640509-040147 alias Herr Metzger: Schon seit 2000 betreibt der glatzköpfige Hitman sein düsteres Handwerk, bald geht die Mordserie weiter. Zeit für einen Rückblick und einen Ausblick auf das neue Hitman: Absolution.


Euro Truck Simulator 2 im Test - On The Road Again   53     2

02.11.2012

Euro Truck Simulator 2 im Test - On The Road Again

König der Landstraße, einsamer Lohnkrieger, Speditions-Manager im Dauerstress? Im Euro Truck Simulator 2 von Rondomedia und SCS Software simulieren Sie alles. Bis zur Bewusstlosigkeit. Wir haben die PC-Version im Test.


Assassins Creed 3 - FAQ: Alle Fakten im Überblick   76  

29.10.2012

Assassin's Creed 3 - FAQ: Alle Fakten im Überblick

Hier ein Video, da eine News, dort eine Preview: Kurz dem Erscheinungstermin gibt’s ständig neue Infos zu Assassin’s Creed 3. Wir haben die wichtigsten Fakten, Änderungen und Neuerungen zusammengefasst.


Jagged Alliance Online im Test - Endlich ein würdiger Nachfolger?   19  

14.10.2012

Jagged Alliance Online im Test - Endlich ein würdiger Nachfolger?

Der Free2Play-Ableger ist raus aus der Beta-Phase. Ob die Rundenstrategie im Browser nun aber dem ehrwürdigen Namen gerecht wird, klären wir im Free2Play-Test zu Jagged Alliance Online.


Hall of Fame: Wing Commander 3 - Pornostar an Deck   62  

06.10.2012

Hall of Fame: Wing Commander 3 - Pornostar an Deck

Spiel, Film, beides? Mit Origins Weltraum-Hit Wing Commander 3 rückte 1994 ein Videospiel in Hollywood-Schlagweite, samt bekannter Filmstars und ... einem Pornomodell.


Anno 2070: Die Tiefsee im Test - Tiefsee mit Tiefgang   30  

03.10.2012

Anno 2070: Die Tiefsee im Test - Tiefsee mit Tiefgang

Neben den Eco-Baumknutschern und den Tycoon-Schlotbaronen waren die Tech-Geeks von Anfang an die coolste Fraktion in Anno 2070. Im Test von Die Tiefsee stellen wir fest: Durch die Erweiterung werden sie noch cooler – aber auch verflixt anspruchsvoll.


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28.09.2012

Train Simulator 2013 im Test - Rollen, rasen, rangieren

Zweimal USA, zweimal England: Bei der neuen Version des Train Simulator 2013 schauen deutsche Bahnfahrer erst mal in die Tunnelröhre. Doch der Nachschub rollt schon an.


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