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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Deutsche Entwickler über Schattenseiten des Erfolgs - »Schnelles Wachstum geht fast immer schief« Video starten   20     30 PLUS

15.10.2017

Deutsche Entwickler über Schattenseiten des Erfolgs - »Schnelles Wachstum geht fast immer schief«

Manchmal sind Spielideen derart groß und ambitioniert, dass ein Studio sie gar nicht stemmen kann. Also muss man sie entweder zurechtstutzen - oder das Team vergrößern. Aber wie macht man das? Was alles schiefgehen kann, wenn ein Studio zu schnell wächst, das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und  in der neuen Episode von DevPlay. Und was geschieht, wenn man an einem Spiel baut, das während der Entwicklung unerwartet stark wächst - zum Beispiel, weil eine Open World größer wird als geplant? Kann ein Team auch mittendrin noch wachsen? Das beeinflusst natürlich auch die Organisation, ein großes Studio muss man ganz anders führen als ein kleines. Plötzlich braucht man ein mittleres Management. Und was macht überhaupt ein »Director«? Entwickelt er noch selbst am Spiel mit, oder kümmert er sich rein um Führungsaufgaben? Und wie findet man die richtigen Mitarbeiter für Führungspositionen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


20 Jahre Fallout - Making Of: Der Anfang der Endzeit   15     9 PLUS

07.10.2017

20 Jahre Fallout - Making Of: Der Anfang der Endzeit

Alles halb so schlimm, wir schaffen das schon: Seit 20 Jahren strahlt der Vault Boy durch die postapokalyptische Fallout-Zukunft. Zum Jubiläum sprach GameStar mit Schöpfern des Seriendebüts, das als ungeplantes Spaßprojekt eine der kultigsten Spielwelten hervorachte.


GameStar-Podcast - Folge 17: Echtzeit-Strategie - Die letzte Chance eines sterbenden Genres   63     13

07.10.2017

GameStar-Podcast - Folge 17: Echtzeit-Strategie - Die letzte Chance eines sterbenden Genres

Kann das Genre von Age of Empires, Command & Conquer und Warcraft überhaupt wieder in Mode kommen - oder sind diese Zeiten vorbei?


Quickscope: Unabhängiges AAA - Klein und auf Hochglanz   9     3 PLUS

05.10.2017

Quickscope: Unabhängiges AAA - Klein und auf Hochglanz

Indie-Budget und Hochglanzproduktion – wie geht das zusammen? Spiele wie Echo beweisen: Man muss nur clever sein.


Kolumne zu Overwatch-Wutbürgern - Warum Rants nichts bewirken   65     6

04.10.2017

Kolumne zu Overwatch-Wutbürgern - Warum Rants nichts bewirken

Der Lead Designer von Overwatch beschwert sich über persönliche Attacken im Forum. Und Michael Graf stutzt: Wenn das sogar Jeff Kaplan verstanden hat, muss da etwas dran sein.



GameStar-Podcast - Plus-Folge 16: Verlieren Entwickler die Liebe zum Detail? Warum schmelzende Eiswürfel so wichtig sind   9     21 PLUS

30.09.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 16: Verlieren Entwickler die Liebe zum Detail? Warum schmelzende Eiswürfel so wichtig sind

Oft entscheiden Details darüber, ob sich ein Spiel gut anfühlt - oder eben nicht. Wir besprechen im Podcast, warum Kleinigkeiten so wichtig sind.


Gewinnspiel für GameStar Plus - Assassins Creed: Origins schon vor Release bei Ubisoft in Berlin spielen! (Update: Das sind die Gewinner)   8     2 PLUS

28.09.2017

Gewinnspiel für GameStar Plus - Assassin's Creed: Origins schon vor Release bei Ubisoft in Berlin spielen! (Update: Das sind die Gewinner)

Drei Plus-User können Assassin's Creed: Origins schon vor Release in Berlin spielen.


Stand der Gewaltmedienforschung - Eindeutig uneindeutig   11     5 PLUS

23.09.2017

Stand der Gewaltmedienforschung - Eindeutig uneindeutig

Es könnte so einfach sein. Wer viel Blut im Fernsehen sieht und am PC vorzugsweise Menschen mit Kettensägen zerteilt, der wird zum gewissenlosen Gewalttäter. Viele Medienforscher versuchen seit Jahrzehnten, die Wirkung von Gewaltmedien zu ergründen. Ihre bisherigen Untersuchungen kommen zu einem ganz konkreten Schluss, dennoch werden sie immer wieder unterschiedlich wahrgenommen und interpretiert. Die Gründe dafür liegen an vielen Missverständnissen – und an den Wirkungsstudien selbst.


Gewinnspiel für GameStar Plus - Preise im Wert von 700 Euro (Update: Das sind die Gewinner)   38     9 PLUS

19.09.2017

Gewinnspiel für GameStar Plus - Preise im Wert von 700 Euro (Update: Das sind die Gewinner)

Zum GameStar-Jubiläum verlosen wir Preise im Wert von 700 Euro an Mitglieder von GameStar Plus - darunter The Witcher 3, Destiny 2, Hellblade, Sudden Strike 4 und mehr!


Deutsche Entwickler über Skill - »Muss ein Entwickler ein guter Spieler sein?« Video starten   7     16 PLUS

17.09.2017

Deutsche Entwickler über Skill - »Muss ein Entwickler ein guter Spieler sein?«

Gerade debattiert mal wieder das halbe Internet darüber, ob ein Spielejournalist ein guter Spieler sein muss. Aber muss eigentlich auch ein Entwickler ein guter Spieler sein - erst recht im eigenen Spiel? Darüber debattiert ausnahmsweise nicht das Internet, sondern das Devplay-Team, diesmal bestehend auf Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) sowie Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers). Braucht etwa ein Entwickler »Skill« fürs Endgame, um die Balance und den Schwierigkeitsgrad einschätzen zu können - oder reicht das Feedback von Testspielern? Muss beispielsweise der Designer eines E-Sport-Spiels selbst in den oberen Ligen mitspielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich sein Spiel für Profisverändert? Und, ganz simpel gefragt: Muss man das eigene Spiel denn überhaupt mal komplett am Stück durchgespielt haben, oder reicht es, immer wieder einzelne Bestandteile zu testen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 15: Jörg Langer - »Ich habe Fehler gemacht«   12     27 PLUS

16.09.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 15: Jörg Langer - »Ich habe Fehler gemacht«

Im Podcast sprechen wir mit Jörg Langer darüber, wie die GameStar Marktführer wurde - und wo die Grenzen der Leidenschaft liegen.


Schöne Cover, hässliche Cover - Ergebnis unserer Community-Umfrage   3     2

16.09.2017

Schöne Cover, hässliche Cover - Ergebnis unserer Community-Umfrage

Wir haben unsere Facebook-Community gefragt, welche GameStar-Titelseiten schön und welche ... weniger schön waren. Hier die Wahlergebnisse.


20 Jahre GameStar: Layout-Evolution - So haben sich Website und Heft verändert   27     7

15.09.2017

20 Jahre GameStar: Layout-Evolution - So haben sich Website und Heft verändert

Der Look von GameStar.de und der Hefte hat sich in den letzten 20 Jahren massiv gewandelt. Ein Rückblick.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (910) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe« Video starten   6     20 PLUS

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (9/10) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«

Es war eine schwierige Wahl: Warcraft, Command & Conquer - oder doch Age of Empires? Letztlich haben wir uns bei der wichtigsten Strategieserie der GameStar-Geschichte für AoE entschieden. Im Video-Rückblick erklären Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt die Gründe gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf. Damals, 1997, war das kaum abzusehen. Das erste Age of Empires kam nämlich aus dem Nichts. Neben Command & Conquer mit seinen coolen Panzern und Warcraft mit seinen nicht minder coolen Orcs wirkte das historische »Steinzeit-Strategiespiel« geradezu langweilig. Doch das war es ganz und gar nicht: Der geniale Mix aus Wirtschaft, Forschung, Epochensprüngen und Einheiten-Upgrades motivierte enorm, Age of Empires wurde Kult. Und spätestens mit Age of Empires 2 und seinen famosen Belagerungsschlachten hat sich die Serie einen besonderen Platz  im Herzen der GameStar-Leser und -Redakteure gesichert. Denn AoE 2 zählt unbestreitbar zu den besten Echtzeit-Strategiespielen aller Zeiten, Seite an Seite mit Warcraft 3 (inklusive Frozen Throne). Und im Gegensatz zu C&C und Warcraft wird AoE sogar fortgesetzt: Age of Empires 4 ist in Arbeit! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat« Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«


Satire: 40 Jahre GameStar - So sieht das Magazin in 20 Jahren aus   45     13

13.09.2017

Satire: 40 Jahre GameStar - So sieht das Magazin in 20 Jahren aus

Wir haben die redaktionseigene Glaskugel poliert und blicken in die Zukunft: Wie wird GameStar in 20 Jahren aussehen? Denn 20 Jahre sind doch ein Kindergeburtstag, wir dürfen in den USA ja noch nicht mal Alkohol trinken! Außerdem unterziehen wir unsere vergangenen Zukunftsblicke einer kritischen Prüfung. Nicht, dass da irgendwas an der Glaskugel nicht stimmt.


Making of Hexen 2 - Die Hexer von Madison   4     8 PLUS

13.09.2017

Making of Hexen 2 - Die Hexer von Madison

Hexen 2 widmen wir die allererste GameStar-Titelgeschichte, nun blicken wir zurück, wie das Actionspiel entstand - inklusive Video! Nach einem recht braven Fantasy-Doom gelingt Raven mit Hexen 2 nämlich eine ambitionierte Mischung aus Action, Rollenspiel und vertrackten Puzzles.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (810) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde« Video starten   6     27 PLUS

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (8/10) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde«

Hat wirklich jemand geglaubt, wir kämen bei unserer Video-Rückblicksserie an World of Warcraft vorbei, dem Online-Koloss und allgegenwärtigen MMO der 2000er-Jahre? Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe ergünden gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel das Phänomen WoW, wie es begann, worin sein Erfolgsrezept bestand, und wie es so rasant wuchs, dass selbst Blizzard überfordert war. Nicht schlecht für ein Spiel, das von einem Forentroll mitentwickelt wurde. Okay, »Troll« ist vielleicht etwas despektierlich ausgedrückt, doch der spätere Lead Designer Jeffrey Kaplan war in der Everquest-Community tatsächlich berüchtigt für seine unflätigen Wutausbrüche in Foren. Kostenprobe gefällig? »Whoever came up with this sheer fisting of an encounter can go fuck themselves. Do me a favor so I don't waste my guild's time on this kind of jackass shit-fest again, send me an email [...] when you decide to A) Implement an encounter that wasn't designed by a retarded chimp chained to a cubicle B) Get a Quality Assuarance Department C) Actually beta test the fucking thing and D) Patch it live.« Und nein, das übersetzen wir nicht, es lesen ja noch Kinder mit. Blizzard jedenfalls stellte Kaplan als Designer ein - und landete mit World of Warcraft einen derartigen Erfolg, dass sich das Spiel wie eine Bleidecke über den Markt legte: Wer World of Warcraft hatte, brauchte ja keine anderen Spiele mehr. Leider auch kein Warcraft 4, das Jörg Langer und viele andere Fans bis heute vermissen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat«


20 Jahre GameStar: Toni Schwaiger und Martin Deppe - Gründerväter-Talk: »Deutsches Bier öffnet die Tür« (Video) Video starten   16     39 PLUS

11.09.2017

20 Jahre GameStar: Toni Schwaiger und Martin Deppe - Gründerväter-Talk: »Deutsches Bier öffnet die Tür« (Video)

Im Talkvideo erzählen die GameStar-Dinosaurier Toni Schwaiger und Martin Deppe Anekdoten aus der Gründerzeit: Wie war das damals eigentlich, als das Magazin entstand? Wie glücklich waren die beiden, als sie mitten in der Nacht zurück in die Redaktion fahren mussten, weil die erste GameStar-Vollversion Theme Park nicht funktionierte? Warum war Toni der am kürzesten amtierende stellvertretende Chefredakteur der GameStar-Geschichte? Wie alles begann: Jörg Langer erzählt von den GameStar-Anfängen Und vor allem: Welche Schandtat hat er dem hinterhältigen Martin bis heute nicht verziehen? Außerdem erzählen die beiden, auf welche GameStar-Artikel und -Videos sie am stolzesten sind - und welche sie am liebsten bei Vollmond an einer Wegkreuzung verscharren würden. Zum Beispiel dieses. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum


Deutsche Entwickler über Teamgrößen - »Wir sind nur 30, aber wir sind auch wahnsinnig« Video starten   5     31 PLUS

10.09.2017

Deutsche Entwickler über Teamgrößen - »Wir sind nur 30, aber wir sind auch wahnsinnig«

Wie viele Menschen arbeiten eigentlich an einem Spiel, was genau tun sie - und was unterscheidet deutsche von internationalen Teams? Wie erklären sich beispielsweise die hunderten Namen im Abspann eines Assassin's Creed, während ein Open-World-Rollenspiel wie Elex von 30 Entwicklern gestemmt wird? Das besprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Dabei spielt einerseits Oursourcing eine Rolle (Welche Bestandteile eines Spiels kann man extern entwickeln lassen?), andererseits geht es ums Projektmanagement (Wer sorgt dafür, dass das Spiel in die richtige Richtung geht - und fertig wird?). Werden manche Mitarbeiter nur für ein einziges Projekt angeheuert und dann wieder entlassen? Und wie wichtig sind  Multitalente? Fühlt sich jemand, der gerne unterschiedliche Sachen macht, in einem großen Team überhaupt wohl? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (710) - Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« Video starten   14     26 PLUS

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (7/10) - Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«

Bundeskanzler Gehrard Schröder war entsetzt, dass Counter-Strike nicht indiziert wurde. Diese und weitere Anekdoten erzählen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt im Video-Rückblick auf den ebenso überragenden wie (in Deutschland) umstrittenen Team-Shooter. Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel sind ebenfalls wieder mit dabei und erinnern sich an die Diskussionen um die Indizierung von Counter-Strike, gegen die wir sogar Unterschriften gesammelt haben. Counter-Strike hat die Spielegeschichte aber nicht nur mit unsäglichen »Killerspiel«-Debatten geprägt, sondern auch bewiesen, wie viel schöpferische Kraft in Communitys steckt. Schließlich begann der wichtigste Multiplayer-Shooter der PC-Spielegeschichte nicht etwa als Projekt von Profidesignern, sondern als Mod! Seitdem haben das noch andere Ex-Mods untermauert, allen voran Team Fortress, DayZ und Dota - selbst das irrsinnig erfolgreiche Playerunknown's Battlegrounds wurzelt in einer Modifikation für Arma 3. Bemerkenswert an CS ist zudem sein unverwüstliches Spielprinzip, Counter-Strike: Global Offensive gehört bis heute zu den erfolgreichsten Steam-Spielen, obwohl sich seit den Anfangstagen rein spielerisch wenig geändert hat. Lediglich das Drumherum ist gewachsen, nämlich um Kosmetik-Items inklusive Wettskandalen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Walter Reindl - Spielen hält jung   24     8

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Walter Reindl - Spielen hält jung

Er war Hardware-Redakteur, Clanliga-Verwalter - und der Imperator aus »Raumschiff GameStar«: Walter Reindl erinnert sich an seine GameStar-Zeit.


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 7: Fazit-Gespräch zu Druckerei Spielstern Video starten   10     18

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 7: Fazit-Gespräch zu Druckerei Spielstern

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


GameStar-Podcast - Folge 15: Was tun, wenn die Youtube-Blase platzt?   26     22

09.09.2017

GameStar-Podcast - Folge 15: Was tun, wenn die Youtube-Blase platzt?

Fabian Siegismund und Michael Obermeier diskutieren die Zukunft von Youtube und Webvideos im Allgemeinen.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (610) - Stronghold: »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Video starten   10     38 PLUS

08.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (6/10) - Stronghold: »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie«

Update (16. Dezember 2017): Firefly hat weltexklusiv bei GameStar die Entwicklung von Stronghold 4 bestätigt und den Reveal für Anfang 2018 angekündigt. Um die Fortsetzung besser zu verstehen, haben wir dieses Special-Video für euch noch mal hochgezogen - um die Historie der Reihe nochmals zu beleuchten. Originaltext (08. September 2017): Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich im Video-Rückblick an Stronghold, gemeinsam mit Michael Graf, Markus Schwerdtel - und Heiko Klinge, der den Burgenbau-Klassiker seinerzeit auf einem GTA-3-Event entdeckt hat. Wir zählen Stronghold daher nicht umsonst zu den wichtigsten Spielen der GameStar-Geschichte, schließlich haben wir maßgeblich dazu beigetragen, das Spiel über die englischen Landesgrenzen hinaus bekannt zu machen. Und das aus gutem Grund, denn Stronghold war fantastisch: Es verzahnte gekonnt ein ausgeklügeltes Wirtschaftssystem mit motivierendem Burgenbau und packenden Belagerungen. MIt seiner Betonung der Defensive war Stronghold überdies der angenehme Gegenentwurf zur modernen Offensivstrategie à la Dawn of War 3: Hier zählt kein nervöser Klickfinger, sondern durchdachter Aufbau und kluges Wirtschaften. Umso mehr ärgert uns, dass die Stronghold-Serie seit Jahren dahinsiecht, die neueren Ableger plagen schwere Bugs und KI-Probleme.  20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


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