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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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GameStar Podcast - Pilotfolge: Warum lügen Entwickler?   70     11

18.02.2017

GameStar Podcast - Pilotfolge: Warum lügen Entwickler?

No Man's Sky ist nur ein Beispiel, immer wieder scheitern Spiele-Entwickler an ihren überzogenen Versprechen. Warum eigentlich? Und wie ließe es sich verhindern? Darüber sprechen wir im neuen GameStar Podcast.


Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie! Video starten   129     53

18.02.2017

Klartext zum Antisemitismus-Skandal - Danke, PewDiePie!

PewDiePie steht wegen antisemitischer Äußerungen in einigen seiner Videos in der Kritik. Die Maker Studios von Disney haben deshalb die Zusammenarbeit mit dem Youtube-Star beendet, Youtube selbst hat die zweite Staffel seiner Serie »PewDiePie Scares« gestrichen und ihn aus dem »Google Preferred«-Programm geworfen, das erfolgreiche Kanäle direkt an lukrative Werbekunden vermarktet. Seinen Youtube-Kanal mit über 50 Millionen Abonnenten darf PewDiePie zwar behalten, dennoch dürften seine finanziellen Einbußen spürbar sein. Die Reaktionen von Disney und Youtube werden derzeit kontrovers diskutiert. Michael Graf sagt: Danke dafür, PewDiePie! Denn die aktuelle Diskussion um den Youtuber, der häufiger durch Provokationen auffällt, könnte ein enorm wichtiges Zeichen setzen. Weitere Klartext-Videos: Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir haben die Macht Der GameStop-Skandal: Warum das Problem auch bei uns liegt Zukunft der Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Boshafte User-Kommentare: Seid weniger scheiße Die neue Spielergeneration: Zockt wieder mehr Spiele!  


Plus-Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C+C, Warcraft 3 und Age of Empires   18  

18.02.2017

Plus-Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Feiert die Echtzeit-Strategie ein Comeback - oder ist sie erledigt? Wir befragen die Macher von Command & Conquer, Warcraft 3 und Age of Empires.


Heimliche Sieger, Fails + Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten Video starten   14     10

17.02.2017

Heimliche Sieger, Fails & Überraschungen - Video: Was die GameStars-Ergebnisse über unsere Community verraten

Die GameStar 2016 sind entschieden, über 184.000 Stimmen wurden bei der großen Community-Wahl zu den besten Spielen des vergangenen Jahres abgegeben. Und auch wenn mancher Blockbuster seiner Favoritenrolle gerecht wurde, gab es doch einige Überraschungen und interessante Ergebnisse. Im Video analysieren Michael Graf und Heiko Klinge, warum ein Spiel von 2015 auch 2016 wieder dominiert, wieso die Wahl zum Fail des Jahres ein starkes Statement der schweigenden Masse, inwiefern die diesjährige Shooter-Dominanz ein Zeichen der Schwäche der anderen Genres ist und welche Spiele sie 2017 als Favoriten auf den GameStars-Thron sehen. Alle Ergebnisse im Überblick: Die Gewinner-Videos und Top 20 der 15 Kategorien So war's im letzten Jahr: Die GameStars 2015 in der Chefredaktions-Analyse


Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?« Video starten   15     18 PLUS

12.02.2017

Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?«

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen wie Battlefield 1 oder Call of Duty: Infinite Warfare sind ein Trend, der vielen Spielern missfällt. Gleiches gilt für (am besten auch noch plattformexklusive) Day-One-DLCs, übertriebene Vorbesteller-Boni sowie Season-Pässe, deren Käufer vorher gar nicht erfahren, was sie später dafür bekommen. Dennoch gibt es Gründe, warum Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen. Über diese Gründe sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in dieser Episode von Devplay. Unter anderem erklären sie, warum viele Publisher wollen, dass DLCs schon zum Release des Spiels verfügbar sind. Und sie überlegen, welche Art von DLCs am bei den Spielern am beliebtesten sind - und welche am unbeliebtesten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris« Videokommentar zu Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir Spieler haben die Macht!  



Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de Video starten   23     9

10.02.2017

Die Rückkehr der Echtzeitstrategie - Große Themenwoche vom 11.2 bis 18.2. auf GameStar.de

Echtzeitstrategie, tot? Von wegen! 2017 stehen uns so viele vielversprechende RTS-Titel ins Haus wie lange nicht mehr. Halo Wars 2, Dawn of War 3, Spellforce 3, Sudden Strike 4 - da ist für jeden was dabei! Und diesem Umstand widmen wir eine große Themenwoche auf GameStar.de. Jeden Tag warten neue Videos und Artikel rund um das Thema Echtzeitstrategie auf Sie. Wir haben uns die spannendsten Spiele 2017 angeschaut, mit Entwickler-Legenden gesprochen und uns selbst die Köpfe zerbrochen, um herauszufinden: Schlägt dieses Jahr endlich wieder die Stunde der Echtzeitstrategie? Im Video erzählen Micha und Maurice von ihren eigenen Erfahrungen mit dem ehrwürdigen Genre: Wie sind sie damals dazu gekommen, welchen Reiz hat die Echtzeitstrategie eigentlich und warum wünschen wir sie uns so dringend zurück?


»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV Video starten   51     50 PLUS

08.02.2017

»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV

Die meisten Spieler waren von Rise of the Tomb Raider begeistert und die Testwertungen überschlugen sich. GameStar-Redakteur Michael Graf sieht das ganz anders und erklärt uns in dieser Folge von GameStar TV, warum ein Star wie Lara Croft nicht verdient hat, was die Game-Designer ihr im zweiten Teil der Reboot-Serie angetan habe. Mit dieser Folge zu Rise of the Tomb Raider wollen wir eine neue Reihe innerhalb von GameStar TV starten. Jeden Monat suchen wir uns ein Spiel heraus, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurde und zu dem einer unserer Redakteure eine starke Gegenposition zur allgemeinen Wahrnehmung des Spiels hat - gerne auch zu unserem eigenen Test-Urteil hat. Dabei geht es uns nicht ums Spiele-Bashing: Jeder Redakteur muss gut erklären können, warum seine Sicht auf ein Spiel so stark von den üblichen Spieler- und Testermeinungen zum Spiel abweicht. Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Wir sind auf Ihr Feedback gespannt und freuen uns über hilfreiche Kommentare.


Plus-Report und -Gewinnspiel - So entstand System Shock + GOG-Keys gewinnen!   3  

08.02.2017

Plus-Report und -Gewinnspiel - So entstand System Shock + GOG-Keys gewinnen!

System Shock ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten, das jedoch fast nie erschienen wäre. Wir zeichnen die Entstehungsgeschichte des Klassikers nach – und verlosen GOG-Keys, damit Sie ihn gleich nachspielen können!


Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein« Video starten   21     27

05.02.2017

Überfüllung von Steam - »Dein Steam-Spiel interessiert erst mal kein Schwein«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. In dieser Folge sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) darüber, wie schwer es heutzutage ist, mit dem eigenen Spiel auf Steam aufzufallen - und was man tun kann, um für Aufmerksamkeit zu sorgen. Alleine 2016 sind schließlich 38 Prozent aller Steam-Spiele erschienen, insgesamt 4.207 Titel. Was können Entwickler tun, um in diesem Wust überhaupt noch aufzufallen? Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Darum fahren wir keine Ferraris«  


Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni + Co. - Wir haben die Macht! Video starten   33     23

04.02.2017

Klartext zu Echtgeld-Shops, Vorbesteller-Boni & Co. - Wir haben die Macht!

Es gibt Trends in der Spielebranche, die man nicht unbedingt gutheißen muss. Der Kollege Dimitry Halley etwa hat erst kürzlich fünf furchtbare Publisher-Trends in einem Video zusammengefasst (aber auch fünf lobenswerte).Tatsächlich sind Dinge wie Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen, Day-One-DLCs, üppige Vorbestellerboni und Season-Pässe, bei denen man die Katze im Sack kaufen soll, vielen Spielern ein Dorn im Auge. Gleiches gilt für Entwickler, die das Blaue vom Himmel versprechen, ihre vollmundigen Pläne dann aber nicht umsetzen können. Michael Graf kann den Ärger darüber nachvollziehen. Wer etwas dagegen tun will, kann das aber. Denn: Die Macht liegt bei den Spielern. Sie müssen sich dessen nur bewusst werden. Klartext zur Nintendo Switch: Die Spiele entscheiden Klartext zur neuen Spielegeneration: Zockt wieder mehr Spiele Klartext zu verpatzten Kinoumsetzungen: Verspielte Filme Klartext zu »Games as a Service«: Das Ende klassischer Solospiele?


Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen? Video starten   3     14 PLUS

29.01.2017

Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) knüpfen in dieser Folge dort an, wo sie zuletzt aufgehört haben: Was unterscheidet eigentlich die Spiele- von der Filmbranche - und wo liegen Gemeinsamkeiten? Können Spieleentwickler sogar von Filmemachern lernen? Und wann kommt denn nun endlich der (nicht ganz ernst gemeinte) Gothic-Film? Ab der nächsten Folge kommen übrigens voraussichtlich Ansteckmikrofone zum Einsatz, mit denen sich die Tonprobleme bessern sollten. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!


Plus-Videoserie über Spieleentwicklung - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«   2  

29.01.2017

Plus-Videoserie über Spieleentwicklung - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

Auf GameStar Plus gibt's jetzt die ersten vier Devplay-Talks, in denen deutsche Entwickler aus dem Nähkästchen plaudern: Wann sind Fehler passiert, wo wurde Geld verbrannt – und sind sie eigentlich zu doof, die richtigen Spiele zu entwickeln?


BGH-Urteil gegen WoW-Bots - »Cheat-Anbieter leben gefährlich«   29  

26.01.2017

BGH-Urteil gegen WoW-Bots - »Cheat-Anbieter leben gefährlich«

Der Bundesgerichtshof hat entschieden, dass Bossland seinen WoW-Bot Honorbuddy nicht weiter vertreiben darf. Wir fragen einen Anwalt, was das für andere Spiele und Cheat-Anbieter bedeutet.


Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps + Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus Video starten   3     4

25.01.2017

Overwatch: Capture the Flag - Video-Fazit, Tipps & Gameplay zum Hol-den-Hahn-Modus

Vom 24. Januar bis zum 12. Februar findet in Overwatch der saisonale Event »Das Jahr des Hahns« anlässlich der chinesischen Neujahrsfeier statt. Neben neuen Skins, Sprays, Emotes und Siegesposen gibt's mit dem kostenlosen Update auch einen lange herbeigesehnten neuen Spielmodus: Hol den Hahn, eine Capture-the-Flag-Variante. Im Gameplay-Video zeigen Michael Obermeier und Michael Graf die CTF-Version und besprechen, wieso der Spielmodus noch nicht ganz ausgereift wirkt und was Blizzard ändern müsste, um daraus dauerhaft einen spaßigen Spieltyp zu machen. Mehr Infos zum Jahr des Hahns: Alle neuen Sprays, Skins und Emotes Blizzard-Statement: Darum ist es so schwierig CTF in Overwatch einzubauen


Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird   5     3 PLUS

25.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird

Wann wird aus Grusel Horror, welche Chancen, aber auch Gefahren birgt die Virtual Reality – und warum macht uns Angst letztlich zu wahren Helden?


Prison Architect und das Rote Kreuz - Das sagt der Anwalt: Sind Entwickler Kriegsverbrecher?   35  

24.01.2017

Prison Architect und das Rote Kreuz - Das sagt der Anwalt: Sind Entwickler Kriegsverbrecher?

Die Entwickler von Prison Architect haben unerlaubt das Rote Kreuz verwendet und so gegen die Genfer Konvention verstoßen. Wir fragen einen Anwalt, ob dieses Schicksal auch anderen Spielen droht.


Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst   10     3 PLUS

23.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst

Jeder hat sich im Spiel schon einmal gefürchtet – aber nicht jeder weiß, warum eigentlich. Wir sprechen mit Entwicklern darüber, wie sie Angst erzeugen.


Plus-Report: Wie entsteht Angst in Spielen? - Teil 2: Gefahren und Chancen von VR   1  

23.01.2017

Plus-Report: Wie entsteht Angst in Spielen? - Teil 2: Gefahren und Chancen von VR

Wie jagen uns Spiele Angst ein, und wann wird aus Grusel echter Horror? Darüber sprechen wir im Plus-Report unter anderem mit den Entwicklern von Resident Evil 7.


Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?« Video starten   17     32 PLUS

22.01.2017

Spieleentwicklung in Deutschland - »Sind wir zu doof, die richtigen Spiele zu machen?«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal diskutieren Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie man das richtige Projekt für das eigene Studio findet. Wo liegen die eigenen Stärken? Was gefällt den Spielern? Zahlt sich Mut aus - oder ist es besser, auf bewährte Konzepte zu setzen? Und warum kann nicht jedes Indie-Spiel ein Goldesel à la Minecraft sein? Eine gute Nachricht: Ein Popschutz-Überzieher fürs Mikro ist bereits bestellt - und sogar Ansteckmikrofone! Die Tonprobleme werden sich also bald bessern. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!  


Zusatzreport zur Plus-Titelstory - Wann wird Star Citizen endlich ein richtiges Spiel?   45  

21.01.2017

Zusatzreport zur Plus-Titelstory - Wann wird Star Citizen endlich ein richtiges Spiel?

Wann wird Star Citizen endlich ein richtiges Spiel, und was muss dafür noch passieren? Das erklären wir im Zusatzreport zur Titelstory: Diese Infos gibt's nur bei Plus.


Halo Wars 2 - Gebt uns endlich die Echtzeitstrategie zurück! Video starten   40     14

19.01.2017

Halo Wars 2 - Gebt uns endlich die Echtzeitstrategie zurück!

Halo Wars 2 ist nur eins von einer ganzen Reihe an vielversprechenden Echtzeitstrategiespielen, die 2017 erscheinen. Für Micha und Maurice Grund zur Hoffnung: Erlebt eins ihrer Lieblingsgenres endlich seine längst überfällige Renaissance? Und warum lag es überhaupt so lange brach?  Im Diskussionsvideo erzählt Maurice vom Preview-Event zu Halo Wars 2 und die beiden fachsimpeln über die Vergangenheit und Zukunft des Genres. Sie erklären, was überhaupt seine Faszination ausmacht und wie gut die Chancen stehen, dass es sich 2017 wie ein Phönix aus der Asche erhebt. Und warum ein Spiel wie Halo Wars 2 dafür ein ganz besonders gutes Zeichen sein könnte. Mehr Informationen zu Halo Wars 2 gibt es in unserem Video zum neuen Blitz-Multiplayermodus und unserem Preview-Artikel über Halo Wars 2. 


Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln? Video starten   17     36 PLUS

15.01.2017

Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie viel es kostet, ein Spiel zu entwickeln. Für gewöhnlich lassen sich Entwickler hier nicht in die Karten blicken, die drei gehen aber offen mit Problemen um. Was geschieht etwa, wenn ein Spiel verschoben werden muss? Sind episodische oder Free2Play-Spiele wirklich die Heilsbringer? Und wie schwierig ist es, den richtigen Publisher zu finden? Natürlich würden wir uns weiterhin über Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?  


Klartext zur Nintendo Switch - Die Spiele entscheiden! Video starten   23     17

14.01.2017

Klartext zur Nintendo Switch - Die Spiele entscheiden!

Die Nintendo Switch wird ein Hybrid aus Handheld und stationärer Konsole. Bei einem Event in Tokio hat Nintendo das innovative Konzept näher vorgestellt, doch viele Spieler fragen sich: Ist das nach der enttäuschenden Wii U der richtige Weg? Kann sich Nintendo mit der Switch wieder gegen die PlayStation 4 Pro und die Xbox One durchsetzen - erst recht, wenn dieses Jahr auch noch die Xbox One Scorpio erscheint? Diese Fragen sind berechtigt. Doch für Michael Graf gehen sie am Thema vorbei. Denn was wirklich über Gedeih und Verderb der Nintendo Switch entscheidet sind letztlich - die Spiele! Und hier hat Nintendo schon mal gut vorgelegt. Spiele, Preis, Technik: Alle Infos zur Nintendo Switch Das aktuelle Line-Up für 2017: Alle Switch-Spiele im Video  Kolumne zur Nintendo Switch: Kein klares Konzept Hardware-Analyse: Das dürfte die Switch leisten


Plus-Titelstory zu Star Citizen - Chris Roberts redet Klartext: Warum dauert das so lange?   41  

14.01.2017

Plus-Titelstory zu Star Citizen - Chris Roberts redet Klartext: Warum dauert das so lange?

Die Entwicklung von Star Citizen zieht sich. Wie sprechen mit Chris Roberts darüber, woran das liegt – und was schiefgelaufen ist.


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