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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Starcraft 2 - Interview zur Episoden-Kampagne   30  

12.10.2008

Starcraft 2 - Interview zur Episoden-Kampagne

Wie lange müssen wir auf die Episoden warten? Warum gibt's keine Koop-Kampagne? Und warum kämpft Kerrigan häufiger als Raynor? Das alles -- und noch mehr -- verriet uns Dustin Browder, der Lead Designer von Starcraft 2, im Interview zur Episoden-Kampagne des Echtzeit-Hoffnungsträgers.


Diablo 3 - In Deutschland entschärft?   67  

11.10.2008

Diablo 3 - In Deutschland entschärft?

Monster zerplatzen zu Fleischklumpen, Blutlachen beflecken Katakombenböden, Krabbelwürmer brechen aus Blubberbäuchen -- Diablo 3 spart nicht mit exzessiver Blut-, Gewalt-, und Ekeldarstellung. Den deutschen Jugendschützern könnte dies missfallen. Wird Diablo 3 also für den deutschen Markt entschäft? Das fragten wir den Lead Designer Jay Wilson.


Diablo 3 - Angespielt: Mit dem Wizard gegen den Skelettkönig   33  

11.10.2008

Diablo 3 - Angespielt: Mit dem Wizard gegen den Skelettkönig

Angespielt: Mit dem Wizard gegen den Skelettkönig


Starcraft 2 - Kampagne im Episodenformat, Details zu allen drei Feldzügen   75  

11.10.2008

Starcraft 2 - Kampagne im Episodenformat, Details zu allen drei Feldzügen

Es scheint derzeit in Mode zu sein, unverbrauchte Kampagnen-Konzepte für Echtzeit-Strategiespiele zu entwickeln: Nach Dawn of War 2 soll nun auch Starcraft 2 neue Wege beschreiten -- allerdings solche, die nicht allen Fans gefallen dürften.


Diablo 3 - Details zum Charaktersystem und zu den Runen   54  

10.10.2008

Diablo 3 - Details zum Charaktersystem und zu den Runen

Das Charaktersystem von Diablo 3 funktioniert im Grunde wie im Vorgänger: Mit Levelaufstiegen verdienen Sie Punkte, die Sie in einen Talentbaum investieren. Der soll wieder für jede Klasse in drei Spezialgebiete unterteilt sein, der Wizzard etwa wird sich voraussichtlich auf Wetterkontrolle (u.a. Blizzard, Blitzzauber), Realitätskontrolle (u.a. Teleport, Zeit verlangsamen) oder auf Magie (u.a. Magic Missile, Arcane Orb) spezialisieren.



Diablo 3 - Die Talente des Wizards   21  

10.10.2008

Diablo 3 - Die Talente des Wizards

Julian Love, der Lead Technical Artist von Diablo 3, erklärt auf der BlizzCon, für ihn seien die Fähigkeiten des Wizards im Wesentlichen eine »Light Show«. Das heißt: effektvolle, bunte Zauber mit viel Wumms. Allerdings ist der Wizard kein klassischer Elementarmagier, stattdessen kanalisiert er die »Kräfte des Universums«. Sagt zumindest Wei Cheng, und der muss es wissen -- denn als Charakter-Designer hat er die neue Klasse mit erfunden.


Sacred 2: Bug-Report - Diese Fehler sind in der Verkaufsversion   16  

02.10.2008

Sacred 2: Bug-Report - Diese Fehler sind in der Verkaufsversion

Wegfindungsprobleme, KI-Aussetzer und fehlende Grafiken - diese Bugs sind noch in der Verkaufsversion.


Far Cry: Interview mit Uwe Boll   1  

29.09.2008

Far Cry: Interview mit Uwe Boll

Der kontroverse Filmemacher und Produzent im Interview über kanadischen Dschungel und erboste Lizenzinhaber.


Far Cry: Interview mit Til Schweiger

29.09.2008

Far Cry: Interview mit Til Schweiger

Im GameStar-Interview spricht Schauspieler Til Schweiger über eingedeutschte Helden und die Arbeit mit Regisseur Uwe Boll.


Pro Evolution Soccer 2009 - Ausführlich angespielt: Meistertitel oder Mogelpackung?   54  

26.09.2008

Pro Evolution Soccer 2009 - Ausführlich angespielt: Meistertitel oder Mogelpackung?

Seit rund einer Woche kicken wir uns durch die Testversion der Fußball-Simulation Pro Evolution Soccer 2009 (PES 2009), die am 16. Oktober 2008 erscheint. Hier unsere ersten Eindrücke, frisch vom Rasen.


Far Cry: Der Film - Filmumsetzung zum Ego-Shooter   87     1

25.09.2008

Far Cry: Der Film - Filmumsetzung zum Ego-Shooter

Der Ausdruck »a far cry from« bedeutet »weit entfernt von«. Wie passend: Der Kinofilm zum Shooter Far Cry startet zwar am 2. Oktober, ist aber trotzdem weit entfernt – nämlich von Qualität.


Empire: Total War - Strategiekarte und Rundenmodus erklärt   27  

24.09.2008

Empire: Total War - Strategiekarte und Rundenmodus erklärt

Als erstes deutsches Magazin werfen wir endlich einen genauen Blick auf den Rundenmodus des Strategie-Schwergewichts und enthüllen die Kampagnenkarte.


Sacred 2 - Vorschau zum Action-Rollenspiel von Ascaron   31  

14.09.2008

Sacred 2 - Vorschau zum Action-Rollenspiel von Ascaron

Der geschlossene Betatest des Action-Rollenspiels Sacred 2 läuft, und wir laufen mit: Mit allen sechs Klassen erforschen wir die schönste Welt, in der wir jemals Monsterhorden schnetzeln durften.


Civilization 4: Colonization - Angespielt: gut, aber nicht ganz originalgetreu   11  

03.09.2008

Civilization 4: Colonization - Angespielt: gut, aber nicht ganz originalgetreu


Stormrise - Echtzeit-Strategie von den Total-War-Machern   6  

27.08.2008

Stormrise - Echtzeit-Strategie von den Total-War-Machern

Das Studio Creative Assembly steht vor allem für zwei Worte: Total War. Derzeit stricken die englischen Designer an Empire, dem fünften Teil ihrer ruhmreichen Strategieserie. Die Entwickler-Außenstelle im australischen Brisbane werkelt zugleich an einem gänzlich anderen Projekt: Stormrise.


Dawn of War 2 - Hat eine Koop-Kampagne! Aber nur mit Space Marines!   14  

23.08.2008

Dawn of War 2 - Hat eine Koop-Kampagne! Aber nur mit Space Marines!

Die Kampagne des Echtzeit-Strategiespiels Warhammer 40k: Dawn of War 2 bestreiten Sie ausschließlich mit einer einzigen Partei: den Space Marines. Zumindest in diesem Punkt hat der Entwickler Relic also nichts aus der Kritik am Vorgänger gelernt. Denn bereits im ersten Dawn of War von 2004 durften Sie nur die menschlichen Krieger in die Solo-Gefechte führen.


Homeworld 3 - Relic möchte Fortsetzung entwickeln   34  

23.08.2008

Homeworld 3 - Relic möchte Fortsetzung entwickeln

Nach der Präsentation von Dawn of War 2 auf der Games Convention sprachen wir mit Jonathan Dowdeswell (seines Zeichens Executive Producer beim Entwickler Relic) darüber, ob jemals eine Fortsetzung zur Weltraum-Strategieserie Homeworld erscheinen wird. »Ihr glaubt gar nicht, wie oft ich diese Frage höre«, seuzt der Blondschopf, und fügt hinzu: »Wir würden Homeworld 3 in jedem Fall liebend gerne entwickeln!« Relic hat die Kultreihe also nicht aufgegeben -- auch wenn der Publisher und Studioeigentümer THQ derzeit offiziell keine Fortsetzung plant.


Men of War - Nachfolger von Soldiers und Faces of War   1  

22.08.2008

Men of War - Nachfolger von Soldiers und Faces of War

Es ist stets schön zu sehen, wenn Designer aus ihren Fehlern lernen. Und es ist stets... nun, interessant, vollmundige Versprechen zu hören. So auch im Fall des Weltkriegs-Taktikspiels Men of War, dem Echtzeit-Nachfolger von Soldiers und Faces of War. »Wir werden alles verbessern«, verspricht der Mitentwickler Chris Kramer, »die Grafik, die Missionen, die KI.« Okay, die grafischen Verbesserungen hielten sich zumindest in unserer GC-Präsentation in Grenzen, insbesondere am detail- und farbarmen Interface . Dafür soll's nun neben Massenschlachten gegen Hunderte Gegner auch mehr Commandos-artige Schleicheinsätze geben.


Aggression - Angespielt: Zwei Weltkriege zum Wegwerfen   12  

18.08.2008

Aggression - Angespielt: Zwei Weltkriege zum Wegwerfen


Space Siege - Angespielt: Der bislang schwächste Taylor-Titel   38  

07.08.2008

Space Siege - Angespielt: Der bislang schwächste Taylor-Titel


Kingdom Elemental - Angespielt: Augenweh und Ohrenwohl   3  

18.07.2008

Kingdom Elemental - Angespielt: Augenweh und Ohrenwohl


Warfare: Im Auge des Terrors - Angespielt: Besser als sein Name   10  

14.07.2008

Warfare: Im Auge des Terrors - Angespielt: Besser als sein Name


10 Dinge, die uns an Drakensang stören - Auch das Schwarze Auge ist nicht perfekt   3  

24.06.2008

10 Dinge, die uns an Drakensang stören - Auch das Schwarze Auge ist nicht perfekt

Traditionelles Rollenspiel schön und gut. Einige Dinge an DSA: Drakensang nerven aber trotzdem gewaltig.


10 Dinge, die wir an Drakensang mögen - Ein Fest für traditionsbewusste Helden   2  

24.06.2008

10 Dinge, die wir an Drakensang mögen - Ein Fest für traditionsbewusste Helden

Drakensang wird ein Fest für traditionsbewusste Helden. Deshalb geben wir Ihnen hier zehn Gründe, Drakensang zu lieben.


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