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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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F.E.A.R. Perseus Mandate - Details zum zweiten Addon

12.07.2007

F.E.A.R. Perseus Mandate - Details zum zweiten Addon

Das zweite F.E.A.R.-Addon Perseus Mandate wird allein lauffähig sein und eine parallele Handlung zum Hauptspiel erzählen.


Insecticide - Unterwegs als Käfer-Detektiv

12.07.2007

Insecticide - Unterwegs als Käfer-Detektiv

“Homicide” (engl. “Menschentod”) ist der englischsprachige Fachbegriff für Mord. „Insecticide“ ist also in einer von Insekten bevölkerten Welt quasi das gleiche. Im gleichnamigen Spiel von Crackpot (der Firma des LucasArts-Veteranen Mike Levine) spielen Sie eine Käfer-Detektivin, die eine Reihe von Tötungsdelikten aufklären muss. Das Spiel wird gleichzeitig für PC und Nintendos DS entwickelt und kommt ohne aufwändige Grafik aus, sieht aber dank netter Animationen und eines stimmigen Comic-Looks dennoch ganz ordentlich aus.


Timeshift - Es war einmal ein Shooter...

12.07.2007

Timeshift - Es war einmal ein Shooter...

Vor einem Jahr war Timeshift fertig. Dann wurde der Ego-Shooter komplett umgebaut. Im Herbst soll er nun endlich erscheinen.


SupCom: Forged Alliance - Besuch der Seraphim-Bomber

12.07.2007

SupCom: Forged Alliance - Besuch der Seraphim-Bomber

Das Addon zum Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander lässt die Alienrasse der Seraphim auf die Erde los. Neben massenhaft neuen Einheiten gibt's grafische Verbesserungen.


Tabula Rasa - Garriott verewigt sich im Spiel

12.07.2007

Tabula Rasa - Garriott verewigt sich im Spiel



Legendary: The Box - Krasser Shooter mit Unreal-Engine

12.07.2007

Legendary: The Box - Krasser Shooter mit Unreal-Engine

Die Jungs vom Entwickler Spark haben für EA Medal of Honor-Spiele gemacht. Und für Activision Konsolen-Umsetzungen der Call of Duty-Reihe. Jetzt haben sie, wer kann es ihnen verdenken, genug vom Zweiten Weltkrieg. Dennoch halten sie viel vom Kaputtmachen, in ihrem neuen Ego-Shooter brennt London nieder, und New York wird komplett verwüstet…


Frontlines: Fuel of War - Die fünfte Mission

12.07.2007

Frontlines: Fuel of War - Die fünfte Mission

Auf der E3 gab's eine neue Mission des Ego-Shooters Frontlines: Fuel of War zu sehen. Mit dabei: Sowjetische Dronen, Luftschläge, Flüge im Helikopter.


Turning Point: Fall of Liberty - Spektakulärer Freiheitskampf

12.07.2007

Turning Point: Fall of Liberty - Spektakulärer Freiheitskampf

Die Deutschen fallen in Amerika ein! Nein, gemeint sind nicht unsere friedvollen E3-Korrespondenten, sondern die Nazis im Ego-Shooter Turning Point: Fall of Liberty. Der spielt 10 Jahre nach einem fiktiven Zweiten Weltkrieg, in den die USA niemals eingetreten sind. Deshalb konnte die Wehrmacht ungehindert ganz Europa erobern -- und die Invasion der Vereinigten Staaten planen. Zu Spielbeginn fallen die Nazis in New York ein, was dank der Unreal Engine 3 grandios aussieht: Zeppeline und Düsenjäger zerbomben Wolkenkratzer, flüssig animierte Fallschirmjäger plumpsen auf die Stahlskelette unfertiger Gebäude. Dort kauern anfangs auch Sie: Als Bauarbeiter werden sie vom Angriff überrascht und kämpfen fortan ums Überleben. Das ist freilich simpel und auch kurz: Im Grunde ballern sie nur acht bis zehn Stunden (also acht Missionen) lang auf Gegnermassen. Dafür ist Turning Point packend inszeniert. Zum Beispiel erleben Sie bei der Flucht aus New York mit, wie deutsche Kriegssschiffe die Freiheitsstatue zerbröseln. Die KI-Gegner sollen schlau vorgehen, also etwa Deckung suchen oder Sie flankieren. Davon war in der E3-Version noch wenig zu sehen: Zwar kauerten die Gegner oft hinter Mauen und Kistenstapeln, ließen sich aber auch mindestens ebenso oft ohne Gegenwehr erledigen, weil sie in die falsche Richtung schauten. Als Waffe nutzen Sie in Turning Point alles, was erledigte Feinde oder amerikanische Soldaten fallen lassen, zum Beispiel Scharfschützengewehre oder Thompson-Maschinenpistolen. Im Nahkampf schalten Sie Gegner mit brutalen, aber sehenswerten Spezialmanövern aus. Den deutschen Fallschirmjäger etwa schubsen sie nach einem kurzen Handgemenge vom Baugerüst. Mehrspieler-Fans bestreiten Deathmatch-Partien, eine Koop-Funktion für die Solokampagne ist derzeit nicht geplant.


Empire Earth 3 - Höhepunkt der Echtzeit-Strategie

12.07.2007

Empire Earth 3 - "Höhepunkt der Echtzeit-Strategie"

Der dritte Teil der komplexen Echtzeit-Strategie-Reihe Empire Earth verzichtet komplett auf eine Kampagne und lässt Sie stattdessen frei die Erde erobern. Auch sonst wird die Serie entschlackt.


Fallout 3 - Alter Charme trotz neuer Technik

12.07.2007

Fallout 3 - Alter Charme trotz neuer Technik

Mit der Technologie von Oblivion erwacht die klassische Fallout-Serie zu neuem Leben. Allerdings in Ego-Perspektive und mit Actionkämpfen. Kann das klappen? Die E3-Präsentation lässt Gutes hoffen.


World in Conflict - Hardware-Andeutungen

12.07.2007

World in Conflict - Hardware-Andeutungen

World in Conflict sieht gewohnt blendend aus. Auf der E3 wurde zwar nichts spielerisch Neues gezeigt, aber es gab Hinweise auf die Hardware-Anforderungen.


Aion - Selbst fliegt der Held

12.07.2007

Aion - Selbst fliegt der Held

NC Soft verleiht Flügel -- zumindest Ihrem Helden im Online-Rollenspiel Aion.


Guild Wars: Eye of the North - Alle Neuerungen des Addons

12.07.2007

Guild Wars: Eye of the North - Alle Neuerungen des Addons

Auf der E3 verriet uns der Lead Designer Jeff Strain alles zum Guild Wars-Addon Eye of the North -- und zeigte uns zudem die ersten bewegten Bilder.


Crysis - Wir haben es gespielt

12.07.2007

Crysis - Wir haben es gespielt

Wir haben es häufig gesehen, noch häufiger drüber gesprochen, jetzt haben wir es endlich gespielt: Crysis. Rund eine halbe Stunde durften wir am E3-Stand von Electronic Arts durch den ersten Level toben, Unterstützung bekamen wir dabei von Bernd Diemer, Lead Designer bei Eintwickler Crytek.


Pirates of the Burning Sea - Online-Schlacht um die Karibik

12.07.2007

Pirates of the Burning Sea - Online-Schlacht um die Karibik

Sid Meiers Klassiker Pirates! als Online-Rollenspiel: Das ist Pirates of the Burning Sea.


Wer ist Dave Grossman?

29.06.2007

Wer ist Dave Grossman?

Der kreative Sam-&-Max.Entwickler blickt auf eine ereignisreiche Karriere zurück – unter anderem beim Kultstudio LucasArts. Wir stellen ihn vor.


Interview mit Dave Grossman

29.06.2007

Interview mit Dave Grossman

Der Design Director von Telltale steht Rede und Antwort zu seinem Steve-Purcell-Kostüm, episodischen Spielen, arg leichten Puzzles und Kühen.


Sam + Max auf Deutsch

29.06.2007

Sam & Max auf Deutsch

Am 28. August sollen die übersetzten Abenteuer-Episoden in einer Sammelbox erscheinen. Wir haben Infos zur Vertonung und den Extras der deutschen Fassung gesammelt.


So Blonde - Blondinen-Bilder und Infos

26.06.2007

So Blonde - Blondinen-Bilder und Infos

Sunny hat einfach nur Pech: Zuerst wird die junge Blondine von ihren Eltern zum spießigen Kreuzfahrt-Urlaub gezwungen, dabei würde sie viel lieber mit ihren Freunden am Strand herumhängen. Und dann kentert der Luxusliner auch noch, Sunny strandet auf einer Insel. Das wäre schon schlimm genug, doch Sunny reist auch noch in der Zeit zurück: Auf dem Eiland hausen Piraten und Voodoo-Priester. Pech für Sunny, Glück für Abenteuer-Fans: Im klassischen Adventure So Blonde rätseln sie sich mit dem kessen Blondschopf über die Insel. Publisher Dtp hat uns mit der aktuellen Vorabversion besucht.


Helldorado im Test - Fairer als Teil 2, aber auch weniger vielfältig

03.06.2007

Helldorado im Test - Fairer als Teil 2, aber auch weniger vielfältig

John Coopers glorreiche Sechs ziehen bei Helldorado erneut in stimmungsvoll-taktische Western-Scharmützel. Die sind zumeist fairer als im frustigen Hauptprogramm Desperados 2, aber auch weniger vielfältig.


Was wir von Starcraft 2 erwarten

18.05.2007

Was wir von Starcraft 2 erwarten

Am 19. Mai wird Blizzard in Seoul sein nächstes Spiel ankündigen; vieles deutet darauf hin, dass es sich um Starcraft 2 handelt. Der erste Teil gilt als Klassiker der Echtzeit-Strategie, erschien jedoch bereits vor neun Jahren. Das Genre hat sich seitdem enorm weiterentwickelt. Was muss Starcraft 2 leisten, um den großen Erfolg des Vorgängers zu wiederholen?


Radeon HD 2900 XT vs. Geforce 8800 - Kampf gegen die Geforce-Konkurrenz

14.05.2007

Radeon HD 2900 XT vs. Geforce 8800 - Kampf gegen die Geforce-Konkurrenz

Mit einem Jahr Verspätung und sechs Monate nach Nvidia bringt ATI die erste DirectX-10-Radeon auf den Markt. In unseren Benchmarks stellt sich die Radeon HD 2900 XT der starken Geforce-Konkurrenz.


Richtig Schluss machen - Warum hören Spiele mittendrin auf?

13.05.2007

Richtig Schluss machen - Warum hören Spiele mittendrin auf?

Michael Graf regt sich über die unbefriedigenden Enden vieler Computerspiele auf.


CellFactor: Revolution - Kostenloser Download der Vollversion

09.05.2007

CellFactor: Revolution - Kostenloser Download der Vollversion

Mit dem kostenlosen Multiplayer-Shooter wirbt der Hardware-Hersteller Aegia für seine Physikkarte. Denn Cell Factor setzt deren Effekte spielerisch sinnvoll ein. In Cell Factor machen Sie im Grunde das, was Sie auch in jedem anderen Mehrspieler-Shooter machen: schießen, rennen, Gegner jagen. Nur eben diesmal mit Psi-Kräften -- und Physik. So gibt's drei Klassen: den Soldaten, den Bischof und den Agenten. Während der Soldat die Levelluft am liebsten mit konventionellen Waffen wie Sturmgewehren und Granaten verbleit, bevorzugt der schwebende Bischof telekinetische Kräfte. Zum Beispiel hebt er Rohre oder Kisten hoch, um sie auf Gegner zu schleudern. Oder er würgt seine Gegner auf Distanz, ähnlich wie Blechbüchse Vader aus Star Wars. Der Agent ist ein Mischling aus beiden Klassen und nutzt sowohl Waffen als auch Psi-Talente. Jedoch sind's die Physikeffekte, die Cell Factor von der Konkurrenzmasse abheben: Wenn etwa eine Granate in einen Schrotthaufen einschlägt, wirbeln Metallfetzen und Rohre durch die Luft -- eine Todesfalle für unachtsame Spieler. Der Bischof bläst per Psi-Schub Lavapfützen auf seine Rivalen. Oder schubst die Gegner einfach ins brodelnde Gestein. Übrigens: Cell Factor läuft auch ohne Aegia-Physikkarte, allerdings dürfen Sie dann nur zwei der fünf Karten betreten. Die drei anderen würden mit der schieren Masse an Physikeffekten Ihren Prozessor überlasten. Eines haben jedoch allen fünf Karten gemeinsam. Sie machen das, was Sie in jedem Shooter machen: schießen, rennen, Gegner jagen. Nur eben mit Physik.


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