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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Vaporware: B.C. - Peter Molyneux vergessene Welt   11     1 PLUS

16.09.2015

Vaporware: B.C. - Peter Molyneux' vergessene Welt

B.C. wäre das ultimative Urzeit-Spiel gewesen, ein Action-Strategie-Rollenspiel in einer bis ins kleinste Detail simulierten, prähistorischen Welt. Doch der Ausnahmetitel scheiterte an seinen Ambitionen.


Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 2: Die KI der Zukunft   7     1 PLUS

12.09.2015

Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 2: Die KI der Zukunft

Wie wird sich die Künstliche Intelligenz in Zukunft weiterentwickeln? Einen Fingerzeig geben die KI-Forschung der Internetriesen - und das große Projekt eines kleinen Indie-Studios.


Streit, Zensur, Willkür - Anarchie auf Steam?   27   PLUS

03.09.2015

Streit, Zensur, Willkür - Anarchie auf Steam?

Steam ist die wohl größte digitale Spieleplattform. Doch die Anzeichen verdichten sich, dass Valve seine schnell wachsende Community immer weniger im Griff hat.


Flüchtlinge in Spielen - Im Grenzbereich   175   PLUS

28.08.2015

Flüchtlinge in Spielen - Im Grenzbereich

Flüchtlinge sind weltweit ein Gesellschaftsthema, ein Streitthema, ein Politikum. Seit Jahren. Videospiele greifen die Problematik nicht auf. Woran liegt das?


TakeTV Studios - E-Sport-Nation Deutschland   30  

23.08.2015

TakeTV Studios - E-Sport-Nation Deutschland

Der ehemalige eSport-Warcraft 3-Profi Dennis »TaKe« Gehlen hat in seiner Heimat Krefeld die Gaming-Lounge TaKeTV Studios eröffnet. Wir haben ihn besucht und mit ihm über die aufblühende Szene im Allgemeinen gesprochen.



Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 1: Geist aus der Maschine   13     3 PLUS

22.08.2015

Künstliche Intelligenz in Spielen - Teil 1: Geist aus der Maschine

Warum bleibt künstliche Intelligenz in Spielen so oft hinter ihren Möglichkeiten zurück? Wissenschaftler und Entwickler über die Tücken des KI-Designs.


Notgames Fest 2015 - Im Kaninchenbau der Gamescom   6   PLUS

15.08.2015

Notgames Fest 2015 - Im Kaninchenbau der Gamescom

Die FH Köln veranstaltet parallel zur Gamescom das Notgames Fest. Es ist klein, unbekannt, und abwegig; aber auch eine spannende Abwechslungen zur lauten und vollen Spielemesse. Vorsicht: Ein Besuch der Ausstellung kann Turnübungen beinhalten und zu leichtem Schwindel führen.


Entwickler gegen Spieleklischees - Nie mehr 0815   19   PLUS

29.07.2015

Entwickler gegen Spieleklischees - Nie mehr 08/15

Anlässlich des GameStar-Hefts 08/15 muss endlich Schluss sein mit Standard! Sprengfässer, Riesenratten, unsichtbare Wände – wir haben Entwickler gefragt, welche Klischees sie in ihren Spielen nie mehr sehen wollen.


Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 2: Lizenzware Waffen   10     1 PLUS

25.07.2015

Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 2: Lizenzware Waffen

Um ihre Spiele realistischer zu machen, kooperieren Entwickler auch mit Waffenherstellern. Über die Details hält man sich bedeckt, wir forschen nach: Wie gestaltet sich die Zusammenarbeit? Und ab wann ist ein Nachbau überhaupt lizenzpflichtig?


Mortal Kombat X - Zu brutal, um indiziert zu werden?   110  

24.07.2015

Mortal Kombat X - Zu brutal, um indiziert zu werden?

Das bisher brutalste Mortal Kombat ist auch das erste, das ungeschnitten in Deutschland erscheinen darf. Warum, das erklärt Petra Meier. die stellvertretende Vorsitzende der BPJM.


Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 1: Mit der Lizenz zum Spielen   10   PLUS

18.07.2015

Lizenzierte Marken in Spielen - Teil 1: Mit der Lizenz zum Spielen

Immer mehr Entwickler nutzen lizenzierte Marken, um die Authentizität ihrer Spiele zu erhöhen. Seit den 2000er-Jahren hat sich daraus ein knallhartes Geschäft entwickelt. Nur: Wozu das alles? Und wie funktioniert es?


Interaktive Propaganda - Teil 2: Vorbild USA   7   PLUS

27.06.2015

Interaktive Propaganda - Teil 2: Vorbild USA

Nicht nur Terroristen nutzen Videospiele als interaktive Propaganda, sondern auch Staaten – allen voran die USA. Was bedeuetet deren Vorreiterrolle für die Zukunft des Mediums Spiel?


E3-Trends 2015 - Nostalgie und Markenmut   17  

21.06.2015

E3-Trends 2015 - Nostalgie und Markenmut

Die E3 2015 ist vorbei, wir listen die elf wichtigsten Trend der Spielemesse auf – von offenen Welten über Koop-Modi bis zur wunderbaren Nostalgie. Ein vermeintlicher Zukunftstrend spielt aber nur eine Außenseiterrolle.


Interaktive Propaganda - Teil 1: Krieg und Spiele   21   PLUS

13.06.2015

Interaktive Propaganda - Teil 1: Krieg und Spiele

Videospiele haben schon lange ihre naive Unschuld verloren. Regierungen, Militärs und Terrorpaten funktionieren die digitale Unterhaltung zu finsterer Propaganda und zweifelhaften Kriegswerkzeugen um. Wir wagen einen Blick auf die dunkle Seite der Spiele.


Das Phänomen Counter-Strike: Global Offensive - Die Zeichen stehen auf GO!   11   PLUS

23.05.2015

Das Phänomen Counter-Strike: Global Offensive - Die Zeichen stehen auf GO!

Zu Beginn war es nur eine mittelerfolgreiche Counter-Strike-Neuauflage, inzwischen kratzt Global Offensive am Popularitätsgrad von Dota 2 und League of Legends. Was ist passiert?


A Maze 2015 in Berlin - Spiele zum Staunen   3   PLUS

17.05.2015

A Maze 2015 in Berlin - Spiele zum Staunen

Die Berliner Spieleausstellung A Maze 2015 versammelte an vier Tagen im April allerlei wilde Experimente. Der Besuch im Wahnsinn wirkt befreiend: Spiele können auch ganz anders aussehen, als wir dachten.


Wohltätigkeit in der Spielebranche - Spielen für eine bessere Welt   4   PLUS

10.05.2015

Wohltätigkeit in der Spielebranche - Spielen für eine bessere Welt

Manchmal wollen Spieler die Welt verbessern. Manchmal sollen das sogar die Spiele selbst schaffen. In den letzten Jahren hat sich das zu einer großen Bewegung entwickelt. Woran liegt’s? Und was bringt’s?


Faszination Eve Online - Teil 2: Die Zukunft der Zukunft   10     1 PLUS

02.05.2015

Faszination Eve Online - Teil 2: Die Zukunft der Zukunft

Mit trollenden Politikern und PvP-Buchhaltern sprechen wir auf dem Fanfest über die Faszination von Eve Online. Und erleben einen Fingerzeig in die Zukunft des Spielens: die Virtual-Reality-Sandbox.


Faszination Eve Online - Teil 1: Galaxie der Geschichten   27     3 PLUS

25.04.2015

Faszination Eve Online - Teil 1: Galaxie der Geschichten

Eve Online ist unzugänglich, trocken – und zugleich ungeheuer faszinierend, eine komplexe und lebendige MMO-Galaxie, geschaffen von ihren Spielern. Auf dem Eve-Fanfest ergründen wir, was das Spiel für sie so besonders macht.


Vaporware: Star Wars: Battlefront 3 - Das Verwirrspiel   24     2

20.04.2015

Vaporware: Star Wars: Battlefront 3 - Das Verwirrspiel

Star-Wars-Fans warteten lange sehnsüchtig auf einen Nachfolger für Battlefront 2. Ein Battlefront 3 schien auch schon fast sicher – kam aber doch nicht. Warum eigentlich?


Bugs in Battlefield - Zum Battlefail verdammt?   15   PLUS

19.04.2015

Bugs in Battlefield - Zum Battlefail verdammt?

Seit 13 Jahren erscheint fast jedes neue Battlefield in erbärmlichem Zustand. Wir sprechen mit Insidern und Electronic Arts über die Gründe der wiederkehrenden Bug-Flut – und wie man sie künftig vermeiden will.


Das neue Wertungssystem - So werten GameStar und GamePro   118     7

17.04.2015

Das neue Wertungssystem - So werten GameStar und GamePro

GameStar und GamePro haben ein neues und gemeinsames Wertungssystem. Unser FAQ beantwortet alle Fragen zur Änderung, neuen Wertungsmaßstäben, unserer Testphilosophie und – natürlich – zum neuen System selbst.


Umfrage zum Wertungssystem - Das sagen unsere Leser   39  

15.04.2015

Umfrage zum Wertungssystem - Das sagen unsere Leser

In unserer großen Umfrage haben wir die GameStar- und GamePro-Leser um ihre Meinung zu Wertungssystemen gebeten. Fast 13.000 Leser haben mitgemacht, hier die Ergebnisse.


So funktioniert QA - Wer hat’s verbuggt?   10   PLUS

12.04.2015

So funktioniert QA - Wer hat’s verbuggt?

In vielen Entwicklerteams gibt’s eine Abteilung, die sich ganz auf das Beseitigen von Bugs und Glitches spezialisiert: die Quality Assurance, kurz QA. Wir blicken hinter die Kulissen und klären, warum der Kampf gegen die fiesen Käfer manchmal kaum zu gewinnen ist.


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