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Report

  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Trendthema Streaming - Die Live-Spieler   18   PLUS

05.04.2015

Trendthema Streaming - Die Live-Spieler

Computerspiele? Lieben wir doch alle. Einige Spieler gehen aber noch einen Schritt weiter und lassen andere live dabei zugucken. Und das im großen Stil: Übertragungen auf Twitch erreichen zum Teil mehrere Tausend Zuschauer. Was reizt Streamer und Publikum am Live-Spielen?


Daedalic Entertainment 2015 - Die strauchelnden Rebellen   8   PLUS

28.03.2015

Daedalic Entertainment 2015 - Die strauchelnden Rebellen

Kein DRM-Zwang, keine dubiosen Bezahlkonzepte – Daedalic steht als Verfechter »ehrlicher« Vertriebskanäle bisher wie ein Fels in der Industriebrandung. Doch 2015 könnte ein hartes Jahr werden.


Call of Duty im E-Sport - Pflicht oder Wahrheit?   42  

28.03.2015

Call of Duty im E-Sport - Pflicht oder Wahrheit?

Zwischen Lag-Skandal und Milliardenumsätzen: Aller Kritik zum Trotz zementiert Advanced Warfare die dominante Stellung von Call of Duty – auch im (semi-professionellen) E-Sports-Segment. Wieso eigentlich? Eine Spurensuche.


Der Reiz des Bösen - Teil 2: Reizvolles Tabu   9   PLUS

21.03.2015

Der Reiz des Bösen - Teil 2: Reizvolles Tabu

Wir haben sie unzählige Male nachgespielt, die Geschichte des edelmütigen Helden, der auszog, die Welt zu retten. Doch es gibt andere Spiele, solche, die es uns erlauben, zu morden, zu brandschatzen, jedwede Skrupel zu vergessen. Warum verhalten wir uns digital manchmal so, wie wir es im realen Leben nie tun würden? In unserem zweiteiligen Report gehen wir dem Reiz des Bösen den Grund.


Der Reiz des Bösen - Teil 1: Unmoralische Faszination   15   PLUS

14.03.2015

Der Reiz des Bösen - Teil 1: Unmoralische Faszination

Wir haben sie unzählige Male nachgespielt, die Geschichte des edelmütigen Helden, der auszog, die Welt zu retten. Doch es gibt andere Spiele, solche, die es uns erlauben, zu morden, zu brandschatzen, jedwede Skrupel zu vergessen. Warum verhalten wir uns digital manchmal so, wie wir es im realen Leben nie tun würden? In unserem zweiteiligen Report gehen wir dem Reiz des Bösen den Grund.



Projekt Exodus - Live-Rollenspiel zu Battlestar Galactica   18     1

09.03.2015

Projekt Exodus - Live-Rollenspiel zu Battlestar Galactica

Ein ausgemusterter, deutscher Zerstörer kämpft sich durch das Battlestar-Galactica-Universum: 80 Spieler machen aus der »Mölders« in Wilhelmshaven den Schauplatz eines Live-Rollenspieles – wir waren dabei!


Hinter den Kulissen von GOG.com - Jäger der verlorenen Spiele   65     1

26.02.2015

Hinter den Kulissen von GOG.com - Jäger der verlorenen Spiele

Die Download-Plattform GOG.com ist seit Jahren ein Geheimtipp für Fans klassischer Spiele. Jetzt startet die Webseite auch auf Deutsch, und das Angebot umfasst immer mehr aktuelle Titel – alle DRM-frei. Aber wie machen die Betreiber das? Wir haben sie in Warschau besucht.


Jugendschutz in Deutschland - Indiziert, beschlagnahmt, verboten?   114  

25.02.2015

Jugendschutz in Deutschland - Indiziert, beschlagnahmt, verboten?

Der deutsche Jugendschutz wirft immer wieder Fragen auf. Wann etwa ist der Besitz eines Spiels tatsächlich verboten? Was geschieht bei einer Indizierung? Der GameStar-User DanTheKraut fasst die wichtigsten Vorschriften zusammen und erklärt, was sie bedeuten.


Vampire in Spielen - Spiele mit Biss   17     6 PLUS

15.02.2015

Vampire in Spielen - Spiele mit Biss

Sie sind Gestalten des Grauens und der Begierde, sie verkörpern die Sehnsucht nach dem ewigen Leben: Vampire begleiten die Menschheit seit Jahrhunderten. Wir beleuchten ihre Wurzeln, ihre Wandlung – und ihre Rolle in Spielen.


Faszination Metal Gear - Der Urvater der Schleichspiele   12   PLUS

31.01.2015

Faszination Metal Gear - Der Urvater der Schleichspiele

Metal Gear hat uns gelehrt, dass Schleichen 100 Mal befriedigender sein kann als Schießen. Doch wie entstand die Stealth-Serie, wie hat sie sich gewandelt – und was macht sie so einzigartig? Das beantwortet ein Blick in den Kopf ihres Schöpfers im Plus-Report.


Indie-Entwickler in Deutschland - Brotlose Rebellen?   14   PLUS

17.01.2015

Indie-Entwickler in Deutschland - Brotlose Rebellen?

Fast jeder spielt heutzutage Indie-Spiele. Doch wie steht’s eigentlich um unsere einheimische Indie-Szene, wie geht es den Studios, wo liegen die Herausforderungen? Ein Blick auf die Wirklichkeit der unabhängigen Entwickler in Deutschland.


Jahresrückblick 2014 - Anlauf für 2015   4   PLUS

12.01.2015

Jahresrückblick 2014 - Anlauf für 2015

VR bleibt klein, die Steam Machines bleiben weg, Kickstarter fehlt der Kick und Blizzard macht in klein und kostenlos. 2014 passiert wenig Spektakuläres, vielmehr nehmen wir Anlauf für hoffentlich große Sprünge in 2015.


Wie uns Videospiele in den Wahnsinn treiben - This is Madness   4   PLUS

27.12.2014

Wie uns Videospiele in den Wahnsinn treiben - This is Madness

Angstzustände, extreme Verwirrung, Panik - und wir tun uns das alles gerne freiwillig an. Zumindest so lange es in Spielen passiert. Im Plus-Report ergründen wir die Faszination des Wahnsinns in Videospielen.


Zombies im historischen und popkulturellen Kontext - Faulige Faszination   11     1 PLUS

20.12.2014

Zombies im historischen und popkulturellen Kontext - Faulige Faszination

Zombies sind einfach nicht totzukriegen. Egal ob in Film, Literatur, Wissenschaft, Comics, Musik oder Videospielen – seine Omnipräsenz ist fast schon so furchteinflößend wie sein Äußeres. Im Plus-Report klären wir, was ihn eigentlich so populär macht.


Grinding in Spielen - Der Reiz des Stumpfsinns   14     2 PLUS

13.12.2014

Grinding in Spielen - Der Reiz des Stumpfsinns

Ob Diablo 3, World of Warcraft oder Destiny, tagtäglich verfallen Millionen Spieler einem Rausch. Sie metzeln sich durch die immer gleichen Kerker, hacken wahnhaft auf Erzvorkommen ein und führen die ewig gleichen Tätigkeiten aus, um ihren Recken aufzubauen und nach besseren Waffen und Rüstungen zu fahnden. Aber wieso? Was steckt dahinter?


Erfolg mit Witzspielen - Wie man Ziegen vergoldet   6   PLUS

06.12.2014

Erfolg mit Witzspielen - Wie man Ziegen vergoldet

Schlappe 25 Dollar investierten die Coffee Stain Studios in ein Ziegen-Grafikmodell für ihren Goat Simulator – und erstürmten die Steam-Charts. Wir forschen im Plus-Report nach, was solche billig produzierten Spiele erfolgreich macht. Und warum eine aberwitzige Idee alleine doch nicht immer für den Durchbruch reicht.


Die Entwicklung des Online-Multiplayer - Halo hat alles verändert   12   PLUS

29.11.2014

Die Entwicklung des Online-Multiplayer - Halo hat alles verändert

Vor 15 Jahren verkauften Multiplayer-Shooter CPUs und Grafikkarten. Heute verkaufen sie Konsolen. Im Plus-Report gehen wir der Entwicklung auf den Grund.


Zehn Jahre World of Warcraft - Die orcische Dekade   3     1 PLUS

23.11.2014

Zehn Jahre World of Warcraft - Die orcische Dekade

Eines der einflussreichsten Spiele der Neuzeit feiert seinen zehnten Geburtstag, Michael Graf gratuliert World of Warcraft und blickt zurück auf eine nicht immer aalglatte Erfolgsgeschichte.


Malen nach Zahlen - Die Ubisoft-Formel   9     2 PLUS

15.11.2014

Malen nach Zahlen - Die Ubisoft-Formel

Eine lebendige Spielwelt und mathematische Formeln, das klingt wie ein Gegensatz. Ubisoft bastelt daraus aber ein kommerziell erfolgreiches Open-World-Spiel nach dem anderen. Wir erklären im Plus-Report, warum das so ist. Und wo die Gefahren lauern.


Sim-Salabim - Vom Ballerspiel-Editor zum Welthit   7   PLUS

01.11.2014

Sim-Salabim - Vom Ballerspiel-Editor zum Welthit

Wie aus einem Ballerspiel-Editor die erfolgreichste Serie der Welt wurde – und warum das um ein Haar nie passiert wäre, klären wir im Plus-Report zu Will Wrights Sim-Spielen.


Abgezockt im Internet - Betrug in Online-Welten   10   PLUS

25.10.2014

Abgezockt im Internet - Betrug in Online-Welten

Kein Markt ohne Missbrauch: Mit abenteuerlichen Maschen knöpfen betrügerische Spieler anderen ihre virtuellen Schätze ab. Im Plus-Report ermitteln wir, ob das ein Problem ist.


Sid Meier im Porträt - Der Spiele-Professor   8     1 PLUS

18.10.2014

Sid Meier im Porträt - Der Spiele-Professor

Der Civilization-Schöpfer gilt als lebende Legende, als Meister der Spieldesign-Wissenschaft – und der Bescheidenheit. Ein Porträt.


Ingame-Verkäufe in Vollpreis-Spielen - Hört auf mit diesem Quatsch!   58   PLUS

11.10.2014

Ingame-Verkäufe in Vollpreis-Spielen - Hört auf mit diesem Quatsch!

Abwiegeln, Ausweichen, Unverständnis: Der Umgang mit Ingame-Verkäufen in Vollpreis-Spielen zeigt, wie fremd sich Spieler und Publisher wirklich sind. Im Plus-Report gehen wir dem unliebsamen Trend auf den Grund.


Folter in Spielen - Drücke »F« für Folter   28     1 PLUS

04.10.2014

Folter in Spielen - Drücke »F« für Folter

Wenn in Actionspielen Verdächtige verhört werden, dann üblicherweise mit Gewalt. Wir haben im Plus-Report mit Experten und Aktivisten über Folter in Spielen gesprochen.


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