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Report

  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Faszination Metal Gear - Der Urvater der Schleichspiele   12   PLUS

31.01.2015

Faszination Metal Gear - Der Urvater der Schleichspiele

Metal Gear hat uns gelehrt, dass Schleichen 100 Mal befriedigender sein kann als Schießen. Doch wie entstand die Stealth-Serie, wie hat sie sich gewandelt – und was macht sie so einzigartig? Das beantwortet ein Blick in den Kopf ihres Schöpfers im Plus-Report.


Indie-Entwickler in Deutschland - Brotlose Rebellen?   14   PLUS

17.01.2015

Indie-Entwickler in Deutschland - Brotlose Rebellen?

Fast jeder spielt heutzutage Indie-Spiele. Doch wie steht’s eigentlich um unsere einheimische Indie-Szene, wie geht es den Studios, wo liegen die Herausforderungen? Ein Blick auf die Wirklichkeit der unabhängigen Entwickler in Deutschland.


Jahresrückblick 2014 - Anlauf für 2015   4   PLUS

12.01.2015

Jahresrückblick 2014 - Anlauf für 2015

VR bleibt klein, die Steam Machines bleiben weg, Kickstarter fehlt der Kick und Blizzard macht in klein und kostenlos. 2014 passiert wenig Spektakuläres, vielmehr nehmen wir Anlauf für hoffentlich große Sprünge in 2015.


Wie uns Videospiele in den Wahnsinn treiben - This is Madness   4   PLUS

27.12.2014

Wie uns Videospiele in den Wahnsinn treiben - This is Madness

Angstzustände, extreme Verwirrung, Panik - und wir tun uns das alles gerne freiwillig an. Zumindest so lange es in Spielen passiert. Im Plus-Report ergründen wir die Faszination des Wahnsinns in Videospielen.


Zombies im historischen und popkulturellen Kontext - Faulige Faszination   11     1 PLUS

20.12.2014

Zombies im historischen und popkulturellen Kontext - Faulige Faszination

Zombies sind einfach nicht totzukriegen. Egal ob in Film, Literatur, Wissenschaft, Comics, Musik oder Videospielen – seine Omnipräsenz ist fast schon so furchteinflößend wie sein Äußeres. Im Plus-Report klären wir, was ihn eigentlich so populär macht.



Grinding in Spielen - Der Reiz des Stumpfsinns   14     2 PLUS

13.12.2014

Grinding in Spielen - Der Reiz des Stumpfsinns

Ob Diablo 3, World of Warcraft oder Destiny, tagtäglich verfallen Millionen Spieler einem Rausch. Sie metzeln sich durch die immer gleichen Kerker, hacken wahnhaft auf Erzvorkommen ein und führen die ewig gleichen Tätigkeiten aus, um ihren Recken aufzubauen und nach besseren Waffen und Rüstungen zu fahnden. Aber wieso? Was steckt dahinter?


Erfolg mit Witzspielen - Wie man Ziegen vergoldet   6   PLUS

06.12.2014

Erfolg mit Witzspielen - Wie man Ziegen vergoldet

Schlappe 25 Dollar investierten die Coffee Stain Studios in ein Ziegen-Grafikmodell für ihren Goat Simulator – und erstürmten die Steam-Charts. Wir forschen im Plus-Report nach, was solche billig produzierten Spiele erfolgreich macht. Und warum eine aberwitzige Idee alleine doch nicht immer für den Durchbruch reicht.


Die Entwicklung des Online-Multiplayer - Halo hat alles verändert   12   PLUS

29.11.2014

Die Entwicklung des Online-Multiplayer - Halo hat alles verändert

Vor 15 Jahren verkauften Multiplayer-Shooter CPUs und Grafikkarten. Heute verkaufen sie Konsolen. Im Plus-Report gehen wir der Entwicklung auf den Grund.


Zehn Jahre World of Warcraft - Die orcische Dekade   3     1 PLUS

23.11.2014

Zehn Jahre World of Warcraft - Die orcische Dekade

Eines der einflussreichsten Spiele der Neuzeit feiert seinen zehnten Geburtstag, Michael Graf gratuliert World of Warcraft und blickt zurück auf eine nicht immer aalglatte Erfolgsgeschichte.


Malen nach Zahlen - Die Ubisoft-Formel   9     2 PLUS

15.11.2014

Malen nach Zahlen - Die Ubisoft-Formel

Eine lebendige Spielwelt und mathematische Formeln, das klingt wie ein Gegensatz. Ubisoft bastelt daraus aber ein kommerziell erfolgreiches Open-World-Spiel nach dem anderen. Wir erklären im Plus-Report, warum das so ist. Und wo die Gefahren lauern.


Sim-Salabim - Vom Ballerspiel-Editor zum Welthit   7   PLUS

01.11.2014

Sim-Salabim - Vom Ballerspiel-Editor zum Welthit

Wie aus einem Ballerspiel-Editor die erfolgreichste Serie der Welt wurde – und warum das um ein Haar nie passiert wäre, klären wir im Plus-Report zu Will Wrights Sim-Spielen.


Abgezockt im Internet - Betrug in Online-Welten   10   PLUS

25.10.2014

Abgezockt im Internet - Betrug in Online-Welten

Kein Markt ohne Missbrauch: Mit abenteuerlichen Maschen knöpfen betrügerische Spieler anderen ihre virtuellen Schätze ab. Im Plus-Report ermitteln wir, ob das ein Problem ist.


Sid Meier im Porträt - Der Spiele-Professor   8     1 PLUS

18.10.2014

Sid Meier im Porträt - Der Spiele-Professor

Der Civilization-Schöpfer gilt als lebende Legende, als Meister der Spieldesign-Wissenschaft – und der Bescheidenheit. Ein Porträt.


Ingame-Verkäufe in Vollpreis-Spielen - Hört auf mit diesem Quatsch!   58   PLUS

11.10.2014

Ingame-Verkäufe in Vollpreis-Spielen - Hört auf mit diesem Quatsch!

Abwiegeln, Ausweichen, Unverständnis: Der Umgang mit Ingame-Verkäufen in Vollpreis-Spielen zeigt, wie fremd sich Spieler und Publisher wirklich sind. Im Plus-Report gehen wir dem unliebsamen Trend auf den Grund.


Folter in Spielen - Drücke »F« für Folter   28     1 PLUS

04.10.2014

Folter in Spielen - Drücke »F« für Folter

Wenn in Actionspielen Verdächtige verhört werden, dann üblicherweise mit Gewalt. Wir haben im Plus-Report mit Experten und Aktivisten über Folter in Spielen gesprochen.


Metamorphose eines Kulturphänomens - Wie Alien zu Alien wurde   17   PLUS

28.09.2014

Metamorphose eines Kulturphänomens - Wie Alien zu Alien wurde

Alien: Isolation soll die Atmosphäre des legendären ersten Kinofilms einfangen. Doch wie entstand das 35 Jahre alte Sci-Fi-Klassiker überhaupt? Wir blicken im Report zurück auf eine Geschichte voller kurioser Details.


Brian Fargo über Crowdfunding-Herausforderungen - Fans sind gute Arbeitgeber   6   PLUS

20.09.2014

Brian Fargo über Crowdfunding-Herausforderungen - Fans sind gute Arbeitgeber

Er kennt die Branche aus allen Blickwinkeln: Brian Fargo hat vor Wasteland 2 schon mehr als 30 Jahren Spiele gemacht und erklärt, wieso er es satt hat, mit klassischen Publishern zusammenzuarbeiten. Obwohl er früher selbst Chef eines solchen war.


Branchenweite Kontroverse - Worum gehts bei #GamerGate?   40     4 PLUS

11.09.2014

Branchenweite Kontroverse - Worum geht's bei #GamerGate?

Das Schlagwort »GamerGate« überschreibt einen beispiellosen Strudel aus Pressekritik, Sexismus, Feminismus und Verschwörungstheorien. Wir klamüsern auseinander, wer hier genau wen weswegen anprangert – und was es uns über die Spielebranche lehrt.


KI in Spielen - Absichtlich dumm   20     2 PLUS

06.09.2014

KI in Spielen - Absichtlich dumm

Computerspieler stöhnen über dumme Soldaten in Call of Duty und hohle Dorfbewohner in Skyrim. Was viele vielleicht nicht ahnen: Scheinbare KI-Fehler sind mitunter volle Absicht, praktisch unvermeidbar - oder haben sogar mit der KI gar nichts zu tun.


Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?   13   PLUS

30.08.2014

Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?

Immer wieder landen wir in Spielen in der Kanalisation oder in düsteren Fabrikhallen. Dahinter steckt mehr als nur unkreative Entwickler.


Cheater in Spielen - Armee der Betrüger   36     2 PLUS

09.08.2014

Cheater in Spielen - Armee der Betrüger

Ein Cheat-Report zwischen den Fronten: Hacker verkaufen professionelle Betrugstools, die Spielehersteller antworten mit immer aggressiveren Sperren - und die normalen Spieler stehen im Kreuzfeuer.


Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg   11   PLUS

02.08.2014

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen.


Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal   14     2 PLUS

01.08.2014

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen?


Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg   24   PLUS

26.07.2014

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt.


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