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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Der Niedergang von C+C - Teil 3: Der tiefe Fall   17     8 PLUS

18.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert.


Der Niedergang von C+C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen   17     11 PLUS

15.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen

Der Aufstieg geht weiter: In Teil 2 unseres Reports erklimmt Command & Conquer auch nach der EA-Übernahme den Strategie-Olymp - bis es dann wieder steil bergab geht.


Der Niedergang von C+C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias   54     18 PLUS

12.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias

Nach der Einstellung des letzten Ablegers liegt Command & Conquer endgültig am Boden. Ein Loblied und – womöglich – ein Abgesang auf die einst größte Strategieserie.


Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil   20     2 PLUS

05.07.2014

Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil

In der Realität abstoßend, im Spiel eine unglaubliche Sogwirkung. Wir untersuchen im Report, weshalb der Ekel ein so starker Reiz in Videospielen ist.


Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken   1     1 PLUS

28.06.2014

Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken

In Filmen keine Seltenheit, in Spielen verboten: Warum sind Hakenkreuze in Videospielen so ein kontroverses Thema?



Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek   78   PLUS

21.06.2014

Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek

Nach GameStar-Informationen stand das bekannteste deutsche Entwicklungsstudio Crytek im April dieses Jahres kurz vor dem Bankrott. Mitgründer Avni Yerli sagt, eine weitere Finanzierung sei gesichert – aber wie lange noch?


Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens   1

24.05.2014

Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens

Vor fünf Jahren erschien die erste Alpha-Version von Minecraft. Der Siegeszug des Klötzchenspiels und seines Erfinders Markus »Notch« Persson ist seitdem beispiellos. Wir blicken auf das Phänomen Minecraft, auf die Entstehung und die Erfolgsgeschichte zurück.


Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore   32  

15.03.2014

Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore

Die Geschichte des Überraschungserfolgs Flappy Bird zeigt, wie schwer es ist, in Download-Shops wahrgenommen zu werden und wieso iOS und Android oft von armseligen Kopien dominiert werden.


Die Zukunft von Blizzard - Quo Vadis, Blizzard?   141  

08.01.2014

Die Zukunft von Blizzard - Quo Vadis, Blizzard?

Der Entwickler von Warcraft, Starcraft und Diablo sucht sein Heil im Free2Play. Wir analysieren, was dahinter steckt - und warum sich Blizzard überhaupt wandeln muss.


Xbox-One-EULAs rechtlich geprüft - Modifizierte Konsolen abschalten, Abschied von Bildrechten, kein Gebrauchtverkauf...   22  

06.12.2013

Xbox-One-EULAs rechtlich geprüft - Modifizierte Konsolen abschalten, Abschied von Bildrechten, kein Gebrauchtverkauf...

Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für euch auch die Nutzungsbedingungen der Xbox One durchgearbeitet und fasst interessante, kuriose und schlicht dreiste Microsoft-Vorschriften zusammen, über die jeder Spieler Bescheid wissen sollte.


PlayStation 4-EULAs rechtlich geprüft - Kein Weiterverkauf, kein Eigentum, keine Beleidigungen!   45  

05.12.2013

PlayStation 4-EULAs rechtlich geprüft - Kein Weiterverkauf, kein Eigentum, keine Beleidigungen!

Spätestens nach dem Origin-Desaster lohnt es sich, bei den Nutzungsbedingungen großer Spielehersteller genau hinzuschauen. Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für uns die EULA der PS4 durchgesehen und die dreistesten und interessantesten Regelungen hervorgehoben.


Die wichtigsten Schleichspiele für PC - Schleich dich!   51  

09.11.2013

Die wichtigsten Schleichspiele für PC - Schleich dich!

Vor langer Zeit, in einem von Nazis besetzten Schloss: Ein Flüchtling schleicht vorsichtig durch die Gänge, darf nicht entdeckt werden. Er entkommt und wird zum Großvater eines ganzen Genres. Nachfolger gibt’s viele – aber nicht in allen wird konsequent geschlichen.


10 Jahre Steam - Die Geschichte des Dampfs   189  

28.09.2013

10 Jahre Steam - Die Geschichte des Dampfs

Im September 2013 feiert Steam den zehnten Geburtstag, es ist die derzeit wichtigste Download-Plattform für PC-Spiele. Das war nicht immer so. Wir blicken zurück auf die Anfänge von Steam.


Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?   106  

31.08.2013

Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?

Während manche Entwickler Zwischensequenzen am liebsten ausrotten würden, glauben andere an den Wert beeindruckender Filmsequenzen. Wir sprachen unter anderem mit den StarCraft-Machern und liefern eine Bestandsaufnahme zum Thema CGI-Intros und Cutszenes.


Gewalt kann schön sein - Schön brutal   1

13.07.2013

Gewalt kann schön sein - Schön brutal

Virtuelle Gewalt darf uns aufrütteln, abstoßen – aber gefallen darf sie uns nicht? Wir lehnen dieses Denkverbot ab – und ergründen die Ästhetik von Blut und Morden.


Zufallsgenerierte Spielwelten - Das Spiel mit dem Zufall   35     1

06.07.2013

Zufallsgenerierte Spielwelten - Das Spiel mit dem Zufall

Die Zukunft gehört dem Zufall: Immer mehr Spiele nutzen ihn, um Inhalte zu produzieren. Was sind die Gründe dahinter, was verändert sich dadurch für Spieler und Entwickler – und wohin wird das Spiel mit dem kalkulierten Chaos noch führen?


Rundenstrategie - Die Rückkehr des Königs   46  

29.06.2013

Rundenstrategie - Die Rückkehr des Königs

Wir suchen nach Gründen für das Wiedererstarken der Rundenstrategie – und wagen eine Prognose, ob das Genre den Krieg gegen die Echtzeitstrategie gewinnt.


Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters   114  

23.06.2013

Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters

Schimpfende Fans und schlechte Verkaufszahlen zwingen Microsoft zur spektakulären Kehrtwende. Wir zeichnen im Report den PR-Kurs der Xbox One nach.


Der Free2Play-Boom - Der Gratis-Krieg   121  

04.05.2013

Der Free2Play-Boom - Der Gratis-Krieg

Der Free2Play-Boom wirbelt weiterhin die Spielelandschaft durcheinander, die Goldgräber-Zeiten sind jedoch vorbei. Denn mit dem Konkurrenzdruck steigt auch der Anspruch an die Gratisspiele. Gleichzeitig müssen die Hersteller weiterhin Geld damit verdienen – bleibt dabei am Ende die Fairness auf der Strecke?


Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg   48  

28.04.2013

Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg

Entscheidungen in Spielen müssen unbequem sein, im echten Leben gibt es auch keine goldenen Mittelwege. Das können Spiele von der Politik lernen.


Irreführendes Marketing bei Aliens: Colonial Marines - Die Aliens-Farce   54  

05.04.2013

Irreführendes Marketing bei Aliens: Colonial Marines - Die Aliens-Farce

Das fertige Spiel sieht schlechter aus als die Trailer, anonyme Entwickler weisen die Schuld von sich – um Aliens: Colonial Marines tobt eine beispiellose Kontroverse. Ein Protokoll.


Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All   27  

29.03.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All

Wing Commander, Elite & Co: In Teil 3 der Report-Reihe beleuchten wir Geburt, Tod und Renaissance der Weltraum-Sims.


Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug   43  

24.02.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug

Spionage-Drohnen, Rüben-Vollernter, Kehrmaschinen: Was nicht bei Drei in der Halle steht, bekommt heute seine eigene Simulation. Aber wer spielt die eigentlich? Was macht ihre Faszination aus? Teil 2 unserer Simulations-Reihe hat die Antworten.


Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz   84  

05.02.2013

Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz

Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun.


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