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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Metamorphose eines Kulturphänomens - Wie Alien zu Alien wurde   17   PLUS

28.09.2014

Metamorphose eines Kulturphänomens - Wie Alien zu Alien wurde

Alien: Isolation soll die Atmosphäre des legendären ersten Kinofilms einfangen. Doch wie entstand das 35 Jahre alte Sci-Fi-Klassiker überhaupt? Wir blicken im Report zurück auf eine Geschichte voller kurioser Details.


Brian Fargo über Crowdfunding-Herausforderungen - Fans sind gute Arbeitgeber   6   PLUS

20.09.2014

Brian Fargo über Crowdfunding-Herausforderungen - Fans sind gute Arbeitgeber

Er kennt die Branche aus allen Blickwinkeln: Brian Fargo hat vor Wasteland 2 schon mehr als 30 Jahren Spiele gemacht und erklärt, wieso er es satt hat, mit klassischen Publishern zusammenzuarbeiten. Obwohl er früher selbst Chef eines solchen war.


Branchenweite Kontroverse - Worum gehts bei #GamerGate?   40     4 PLUS

11.09.2014

Branchenweite Kontroverse - Worum geht's bei #GamerGate?

Das Schlagwort »GamerGate« überschreibt einen beispiellosen Strudel aus Pressekritik, Sexismus, Feminismus und Verschwörungstheorien. Wir klamüsern auseinander, wer hier genau wen weswegen anprangert – und was es uns über die Spielebranche lehrt.


KI in Spielen - Absichtlich dumm   20     2 PLUS

06.09.2014

KI in Spielen - Absichtlich dumm

Computerspieler stöhnen über dumme Soldaten in Call of Duty und hohle Dorfbewohner in Skyrim. Was viele vielleicht nicht ahnen: Scheinbare KI-Fehler sind mitunter volle Absicht, praktisch unvermeidbar - oder haben sogar mit der KI gar nichts zu tun.


Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?   13   PLUS

30.08.2014

Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?

Immer wieder landen wir in Spielen in der Kanalisation oder in düsteren Fabrikhallen. Dahinter steckt mehr als nur unkreative Entwickler.



Cheater in Spielen - Armee der Betrüger   36     2 PLUS

09.08.2014

Cheater in Spielen - Armee der Betrüger

Ein Cheat-Report zwischen den Fronten: Hacker verkaufen professionelle Betrugstools, die Spielehersteller antworten mit immer aggressiveren Sperren - und die normalen Spieler stehen im Kreuzfeuer.


Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg   11   PLUS

02.08.2014

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen.


Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal   14     2 PLUS

01.08.2014

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen?


Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg   24   PLUS

26.07.2014

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt.


Der Niedergang von C+C - Teil 3: Der tiefe Fall   17     8 PLUS

18.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert.


Der Niedergang von C+C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen   17     11 PLUS

15.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen

Der Aufstieg geht weiter: In Teil 2 unseres Reports erklimmt Command & Conquer auch nach der EA-Übernahme den Strategie-Olymp - bis es dann wieder steil bergab geht.


Der Niedergang von C+C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias   54     18 PLUS

12.07.2014

Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias

Nach der Einstellung des letzten Ablegers liegt Command & Conquer endgültig am Boden. Ein Loblied und – womöglich – ein Abgesang auf die einst größte Strategieserie.


Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil   20     2 PLUS

05.07.2014

Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil

In der Realität abstoßend, im Spiel eine unglaubliche Sogwirkung. Wir untersuchen im Report, weshalb der Ekel ein so starker Reiz in Videospielen ist.


Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken   1     1 PLUS

28.06.2014

Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken

In Filmen keine Seltenheit, in Spielen verboten: Warum sind Hakenkreuze in Videospielen so ein kontroverses Thema?


Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek   78   PLUS

21.06.2014

Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek

Nach GameStar-Informationen stand das bekannteste deutsche Entwicklungsstudio Crytek im April dieses Jahres kurz vor dem Bankrott. Mitgründer Avni Yerli sagt, eine weitere Finanzierung sei gesichert – aber wie lange noch?


Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens   1

24.05.2014

Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens

Vor fünf Jahren erschien die erste Alpha-Version von Minecraft. Der Siegeszug des Klötzchenspiels und seines Erfinders Markus »Notch« Persson ist seitdem beispiellos. Wir blicken auf das Phänomen Minecraft, auf die Entstehung und die Erfolgsgeschichte zurück.


Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore   32  

15.03.2014

Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore

Die Geschichte des Überraschungserfolgs Flappy Bird zeigt, wie schwer es ist, in Download-Shops wahrgenommen zu werden und wieso iOS und Android oft von armseligen Kopien dominiert werden.


Die Zukunft von Blizzard - Quo Vadis, Blizzard?   141  

08.01.2014

Die Zukunft von Blizzard - Quo Vadis, Blizzard?

Der Entwickler von Warcraft, Starcraft und Diablo sucht sein Heil im Free2Play. Wir analysieren, was dahinter steckt - und warum sich Blizzard überhaupt wandeln muss.


Xbox-One-EULAs rechtlich geprüft - Modifizierte Konsolen abschalten, Abschied von Bildrechten, kein Gebrauchtverkauf...   22  

06.12.2013

Xbox-One-EULAs rechtlich geprüft - Modifizierte Konsolen abschalten, Abschied von Bildrechten, kein Gebrauchtverkauf...

Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für euch auch die Nutzungsbedingungen der Xbox One durchgearbeitet und fasst interessante, kuriose und schlicht dreiste Microsoft-Vorschriften zusammen, über die jeder Spieler Bescheid wissen sollte.


PlayStation 4-EULAs rechtlich geprüft - Kein Weiterverkauf, kein Eigentum, keine Beleidigungen!   45  

05.12.2013

PlayStation 4-EULAs rechtlich geprüft - Kein Weiterverkauf, kein Eigentum, keine Beleidigungen!

Spätestens nach dem Origin-Desaster lohnt es sich, bei den Nutzungsbedingungen großer Spielehersteller genau hinzuschauen. Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für uns die EULA der PS4 durchgesehen und die dreistesten und interessantesten Regelungen hervorgehoben.


Die wichtigsten Schleichspiele für PC - Schleich dich!   51  

09.11.2013

Die wichtigsten Schleichspiele für PC - Schleich dich!

Vor langer Zeit, in einem von Nazis besetzten Schloss: Ein Flüchtling schleicht vorsichtig durch die Gänge, darf nicht entdeckt werden. Er entkommt und wird zum Großvater eines ganzen Genres. Nachfolger gibt’s viele – aber nicht in allen wird konsequent geschlichen.


10 Jahre Steam - Die Geschichte des Dampfs   189  

28.09.2013

10 Jahre Steam - Die Geschichte des Dampfs

Im September 2013 feiert Steam den zehnten Geburtstag, es ist die derzeit wichtigste Download-Plattform für PC-Spiele. Das war nicht immer so. Wir blicken zurück auf die Anfänge von Steam.


Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?   106  

31.08.2013

Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?

Während manche Entwickler Zwischensequenzen am liebsten ausrotten würden, glauben andere an den Wert beeindruckender Filmsequenzen. Wir sprachen unter anderem mit den StarCraft-Machern und liefern eine Bestandsaufnahme zum Thema CGI-Intros und Cutszenes.


Gewalt kann schön sein - Schön brutal   1

13.07.2013

Gewalt kann schön sein - Schön brutal

Virtuelle Gewalt darf uns aufrütteln, abstoßen – aber gefallen darf sie uns nicht? Wir lehnen dieses Denkverbot ab – und ergründen die Ästhetik von Blut und Morden.


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