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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  42.629 Videos   Zuletzt am 25.10.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

Crysis ist zurück! Trailer gewährt ersten Blick auf das Remaster Video starten 0:37

16.04.2020

Crysis ist zurück! Trailer gewährt ersten Blick auf das Remaster

Nach reichlich Hinweisen ist es jetzt offiziell: Crysis kommt in Form eines Remasters zurück. Ein exaktes Release-Datum gibt es noch nicht, jedoch soll der SciFi-Shooter bereits im Sommer für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC erscheinen.  Die Neuerungen im Vergleich zum Original beschränken sich dabei ausschließlich auf die Optik des Spiels. Neben hochauflösenden HD-Texturen, verbesserten Licht- und Schatteneffekten, volumetrischem Nebel sticht in erster Linie das Software-basierte Raytracing hevor, das wohl auch die Konsolen-Versionen grafisch aufwerten soll.  Was ist zu sehen: Im kurzen Trailer erhaschen wir einen ersten Blick auf Hauptcharakter Nomad, der im Dschungel stehend einen ersten Vorgeschmack auf die Optik des Spiels liefert.  Solltet ihr bei der Switch-Version leichte Bedenken haben, könnte euch folgender Punkt interessieren: Unterstützung beim Remaster erhält Entwickler Crytek von Saber Interactive. Das Studio brachte zuvor The Witcher 3 auf beeindruckende Art und Weise auf die Hybridkkonsole. Freut ihr euch auf das Remaster? 


Easter Eggs der Resi-Serie - Die besten Geheimnisse in Resident Evil Video starten   3     8 9:25

16.04.2020

Easter Eggs der Resi-Serie - Die besten Geheimnisse in Resident Evil

Zur Feier des Remakes von Resident Evil 3 blicken wir zurück auf die Seriengeschichte - genauer gesagt auf Resis reiche Tradition an bizarren Easter Eggs! Vom Jill-Sandwich und bizarren Spielplatz-Eskapaden bis zu herzerwärmenden Botschaften vom Serien-Erfinder Shinji Mikami zeigen wir euch die besten Geheimnisse der Zombie-Reihe und verraten euch, wie ihr sie selbst freischaltet. Mehr zu Resi 3: Test, Wertung und Test-Video zum Resident Evil 3 Remake


Enlisted - Was macht der neue WW2-Shooter anders als Battlefield und Co.? Video starten   7     7 11:45

16.04.2020

Enlisted - Was macht der neue WW2-Shooter anders als Battlefield und Co.?

Mit Enlisted arbeitet der Publisher und Entwickler Gaijin an einem neuen Multiplayer-Shooter im 2. Weltkrieg. Vor einigen Tagen konnten wir das Spiel kurz ausprobieren und in diesem Video erklärt uns Alexander Beck, was den Shooter von Titeln wie Battlefield 5 oder Hell Let Loose unterscheidet. Dazu hat er uns auch jede Menge Gameplay aus der Schlacht um Moskau mitgebracht. Einen Releasetermin für Enlisted gibt es noch nicht, das Spiel soll aber wie auch die anderen Titel von Gaijin als Free2Play-Spiel veröffentlicht werden. Bislang ist Enlisted für PC, PS4 und Xbox One angekündigt. Mehr von Alex und seinen Hardcore-Spielen könnt ihr auf seinem YouTube-Kanal Der Hobbygeneral sehen.


Tactical Troops: Anthracite Shift - Trailer: Top-Down-Taktik im SciFi-Szenario Video starten 1:23

16.04.2020

Tactical Troops: Anthracite Shift - Trailer: Top-Down-Taktik im SciFi-Szenario

Der Trailer zeigt die ersten Szenen aus dem rundenbasierten Taktiktitel Tactical Troops: Anthracite Shift, in dem Spieler mit einem kleinen Squad von Elite-Soldaten auf einem fremden Planeten kämpfen. Dabei werden nicht nur Feuerwaffen und Granaten eingesetzt, auch eine energiehungrige Teleportationstechnologie zählt zum Arsenal.


Spielzeit ohne Ende: Diese 10 Spiele bieten unglaublich viel Inhalt Video starten   135     16 12:21

15.04.2020

Spielzeit ohne Ende: Diese 10 Spiele bieten unglaublich viel Inhalt

Manch ein Spieler klagt darüber, dass Spiele immer länger werden, wo wir doch immer weniger Zeit zu spielen haben. Gerade jetzt haben viele von uns aber etwas mehr Zeit als üblich, also vielleicht die richtige Gelegenheit um mal eins dieser richtigen Content-Monster anzupacken. 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit zum Problem wird (Video) In dieser Liste fassen wir deshalb für euch die Spiele zusammen, die die meisten Stunden Spielspaß bieten. Dabei beschränken wir uns allerdings auf Singleplayer-Spiele, MMOs, Endzeit-Spiele und Service-Games lassen wir außen vor. Als Orientierung nutzen wir die Mittelwerte aus Hauptquest + Extras von der Webseite howlongtobeat.com. Dragon Age: Inquisition - 87,5 Stunden Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit - 88 Stunden Divinity: Original Sin 2 - 93 Stunden  The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 93 Stunden The Witcher 3: Wild Hunt - 102 Stunden The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - 103 Stunden Xenoblade Chronicles 2 - 107 Stunden The Elder Scrolls V: Skyrim - 108 Stunden Persona 5 - 112 Stunden Animal Crossing - 205 Stunden In welche Spiele habt ihr die meiste Zeit versenkt? Und ist euch dabei jemals langweilig geworden? Schreibt es uns in die Kommentare!  


Dreamscaper: Launch-Trailer zum kostenlosen Prolog Video starten   1     1 1:29

15.04.2020

Dreamscaper: Launch-Trailer zum kostenlosen Prolog

Der Launch-Trailer zu Dreamscaper stellt den kostenlos spielbaren Prolog des surrealen Action-Rollenspiels vor. Darin tretet ihr nach bester Hack'n'Slash-Manier gegen die schlimmsten Alpträume der Protagonistin Cassidy an. Ihr helft ihr dabei, trotz mentaler Probleme den Alltag zu bestehen und Furcht, Despression und Einsamkeit zu besiegen. Das Roguelite erscheint im Sommer 2020 bei Steam, das erste Kapitel ist aber jetzt schon als Free2Play-Version erhältlich. 



Im Trailer zu Remnant: From the Ashes - Swamps of Corsus geht es (fast) nackt in die Apokalypse Video starten   1 0:43

15.04.2020

Im Trailer zu Remnant: From the Ashes - Swamps of Corsus geht es (fast) nackt in die Apokalypse

Remnant: From the Ashes bekommt einen neuen DLC. In Swamps of Corsus gibt es nicht nur neue Gegner und Gebiete, sondern auch einen Survival-Modus mit Permadeath. Mehr zur Erweiterung erfahrt ihr in unserer News.


Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Video starten   87     81 30:20 PLUS

15.04.2020

Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen

Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Diese provokante These wagt zumindest Fritz, für den »Endgame« immer mehr zur Marketingphrase verkommt. In GameStar TV diskutiert er mit Micha über Sinn und Unsinn der Tatsache, dass sich Diskussionen über Spiele immer mehr um Endgame-Inhalte drehen. Das ist nicht von der Hand zu weisen, bei Spiele-Präsentationen hören wir immer häufiger allerlei Versprechen, was uns im späteren Spielverlauf erwartet - auch wenn nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt so weit kommen wird. Andererseits sind just diese Spieler auch der harte Kern der Community, der möglichst lange möglichst viel Spaß am Spiel haben will. Und es gibt ja durchaus Beispiele für hervorragend gemachtes Endgame, etwa die vielfältigen Aufgaben in Path of Exile. Die sind für Fritz auch kein Problem, er würde sich nur wünschen, dass wir Videospiele wieder mehr in ihrer Gesamtheit betrachten. Schließlich sollen die Spielstunden bis zum Endgame ja ebenfalls Spaß machen. Und das Endgame selbst dürfen wir eben nicht als Bonus sehen, sondern als gleichwertigen Teil des kompletten Spiels. Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Erstes Gameplay zu XCOM: Chimera Squad im Ankündigungs-Trailer Video starten   2   6:28

14.04.2020

Erstes Gameplay zu XCOM: Chimera Squad im Ankündigungs-Trailer

Völlig aus dem nichts erfolgte am 14. April die Ankündigung eines neuen XCOM. Das Spiel heißt Chimera Squad und setzt die Geschichte von XCOM 2 fort. Allerdings handelt es sich dabei nicht um einen vollständig neuen Teil. Chimera Squad benutzt viele Assets seines Vorgängers und bietet auch deutlich weniger Umfang. Dafür experimentieren die Entwickler mit ein paar neuen Mechaniken rum.  Der Trailer stellt die wichtigsten Neuerungen vor und zeigt bereits ausführliches Gameplay aus dem neuem Rundenstrategiespiel. Neben den neuen Kampfmodi ist vor allem der Fokus auf 11 einzigartige Agenten neu für die Serie. Bislang bestanden die Squads in der Regel aus zufallsgenerierten Menschen, die eine bestimmte Klasse hatten. Jetzt können auch Aliens ein Teil unseres Chimera Squads werden. Noch mehr Details zu dem neuen XCOM erfahrt ihr in unserer Spielvorstellung.  Lange dauert es übrigens nicht mehr, bis zum Release. XCOM: Chimera Squad wird bereits am 24. April 2020 auf Steam erscheinen und kostet anfangs nur 10 Euro. Ab 1. Mai wird der Preis dann auf 20 Euro erhöht. 


The Dark Pictures: Little Hope - Revealtrailer zeigt die Schrecken der Hexenjagd Video starten 2:21

14.04.2020

The Dark Pictures: Little Hope - Revealtrailer zeigt die Schrecken der Hexenjagd

Entwickler Bandai Namco hat mit einem Trailer bekannt gegeben, dass The Dark Pictures Anthology: Little Hope, der nächste Teil der Gruseladventures von den Machern von Man of Medan und Until Dawn, im Sommer 2020 für PS4, Xbox One und den PC erscheinen soll. Zum ersten Mal haben wir auch tatsächliche Anhaltspunkte dazu bekommen, worum es in dem Horror-Adventure überhaupt gehen soll.  Laut der Pressemitteilung werden vier Studenten und ihr Lehrer durch einen mysteriösen Nebel in der namensgebenden Stadt Little Hope festgehalten. Doch die unfreiwillige Pause bedeutet keinen gemütlichen Abend am Kamin, sondern eine Rätseltour, bei der der Preis die eigene Seele zu sein scheint.  Denn Little Hope ist eine von den Städten in den USA, die zur Zeit der Hexenverbrennung unzählige Unschuldige jagte und tötete. Und wenn wir dem Trailer Glauben schenken, steckt neben paranoider Mob-Mentalität noch etwas ganz anderes hinter dem Massenmord: Mysteriöse Schattenwesen, die die Geschicke damals gelenkt haben - und die auch in der Gegenwart Jagd auf Lehrer und Schüler machen. Wie auch schon der Vorgänger scheint es sich bei Little Hope um ein Adventure zu handeln, bei dem unsere Entscheidungen nachträglich den Spielverlauf und auch das Ende beeinflussen. Wir können uns wohl wieder auf eine unheimliche Stimmung, fiese Jumpscares und blutige Tode gefasst machen.


Minecraft zeigt seine beeindruckenden Raytracing-Effekte im Trailer Video starten   7     3 1:29

14.04.2020

Minecraft zeigt seine beeindruckenden Raytracing-Effekte im Trailer

Minecraft bekommt schon am 16. April seine lange angekündigten Raytracing-Features im Rahmen einer Beta. Nvidia hat passend dazu einen neuen Trailer veröffentlicht, der die neue Technik eindrucksvoll in Szene setzt. Wir sehen Reflexionen und Lichtstrahlen, die das sonst eher minimalistische Minecraft wortwörtlich in ein ganz anderes Licht setzen. Wer an der Beta teilnehmen will, muss einiges beachten: Grundvoraussetzung ist Minecraft für Windows 10. Jeder der bereits im Besitz der Windows-Version des Klötzchenabenteuers ist, erhält das Raytracing-Update kostenlos und kann - entsprechende Hardware vorausgesetzt - ohne Umschweife an der offenen Beta teilnehmen. Allen anderen bleibt bei Interesse nur der Kauf. In unserer News zu Minecraft mit Raytracing findet ihr weitere Infos.


Old World - Trailer stimmt auf Early Access ein Video starten   1 1:37

14.04.2020

Old World - Trailer stimmt auf Early Access ein

Mit einem kurzen Zusammenschnitt von Spielszenen soll das Video auf den Launch der Early-Access-Version von Old World im Sommer 2020 einstimmen. Für das rundenbasierte 4X-Strategiespiel ließ sich der Entwickler Mohawk Games von Titeln wie Civilization oder Crusader Kings inspirieren. Wir übernehmen eine von sieben realen Nationen, wie etwa Griechenland oder Ägypten und führen sie durch die Jahrzehnte. Die Welt unterteilt sich in Hexfelder, auf denen wir Truppen positionieren und Städte bauen. Neben der Führung der Nation liegt ein Schwerpunkt von Old World aber auch auf den Menschen unter der Krone.


Arboria - Trailer stimmt auf Early Access ein Video starten 0:52

14.04.2020

Arboria - Trailer stimmt auf Early Access ein

Das Video zeigt einen kurzen Zusammenschnitt von Spielszenen aus Arboria, um auf den Launch der Early-Access-Version des Action-RPGs einzustimmen. Darin kämpfen sich Spieler durch prozedural generierte Dungeons in der Third-Person-Perspektive, setzen symbiotische Waffen und Bio-Mutationen ein. Nicht zuletzt sollen knackige Bosskämpfe absolviert werden.


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen Video starten   8     14 18:26

12.04.2020

Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist in dieser Folge unter anderem The Invitation, Grounded, Population Zero. Auch zu Aquanox: Deep Descent, das neue Saints Row 3 Remaster und der erste DLC zu Journey to the Savage Planet namens Hot Garbage gibt es Videos. Auch The Last Campfire, Fallout 76 und 1971: Project Heliosis sind dabei. Und natürlich darf auch nicht SnowRunner nicht fehlen. Weiterführende Links: - Die Patch-Notes zu No Man's Sky 2.4 - Angespielt-Fazit zu Fallout 76: Wastelanders - 11 Minuten Gameplay aus 1971: Project Heliosis


So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest + Co. in der Corona-Krise Video starten   20     46 34:38 PLUS

12.04.2020

So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest & Co. in der Corona-Krise

Wie geht es den Jungs von DevPlay in der Corona-Zeit? Können sie ihre Arbeitsprozesse weiter fortsetzen - oder zieht ihnen das Virus einen Strich durch die Rechnung? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex) In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können? Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt Video starten   81     38 11:53

11.04.2020

Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt

Gute Echtzeitstrategie-Kampagnen sind heutzutage beinah eine verlorene Kunst. Nicht nur, dass kaum ein Spiel sie noch hinkriegt - kaum ein Entwickler versucht es überhaupt! Selbst die ehemaligen Genre-Spitzenreiter bei Blizzard haben bei Warcraft 3: Reforged lieber gespart. Umso mehr hat sich Maurice beim Spielen der ersten fünf Missionen von Iron Harvest gefreut: Das tischt tatsächlich mal wieder richtig liebevoll gemachte Singleplayer-Story in einem RTS auf. In diesem Video erklärt Maurice, warum ihm das Kampagnen-Gameplay von Iron Harvest so gut gefallen hat. Auch Peter war begeistert: Seine Preview zur Kampagne lest ihr bei GameStar Plus


Half-Life: Alyx in Minecraft - Fan zeigt sein gigantisches Projekt im Video Video starten   2 3:00

11.04.2020

Half-Life: Alyx in Minecraft - Fan zeigt sein gigantisches Projekt im Video

Ein Minecraft-Spieler hat es sich zur Aufgabe gemacht, Valves neues VR-Spiel Half-Life: Alyx komplett in Minecraft nachzubauen. Im Video seht ihr einen Walkthrough der ersten Minuten, die uns der Nutzer mit Reddit-Namen nezoGG freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat. Die Szene beginnt mit einem Blick auf eine liebevoll nachgebildete City 17, dem Schauplatz von Half-Life: Alyx. Wie im Original beginnen wir auch in der Minecraft-Version unseren Kampf gegen die außeridischen Combine-Truppen in der Wohnung unseres Widerstands-Freundes Russell. Vom Balkon des Unterschlupfes aus blicken wir auf die Stadt 17, hoch empor ragt die furchteinflößende »Zitadelle« der Combine, die große Basis der Alien-Invasion. Im Laufe des Original-Spiels dringen wir in die Zitadelle vor, um der Besetzung durch die feindlichen Aliens entgegenzutreten. Das Projekt in Minecraft steckt aber noch in den Kinderschuhen. Bis auf erste Dialoge und ein paar Schritte aus der Wohnung heraus existiert noch nicht viel mehr, von der beeindruckenden Stadt-Kulisse mal abgesehen. Dennoch zeigt bereits diese frühe Version von Minecraft: Alyx, welch imposante Projekte in der berühmten Klötzchen-Sandbox möglich sind. Hier findet ihr mehr Infos zu Minecraft: Alyx. Und in unserem Special lest ihr weitere großartige Mod-Ideen aus den Weiten des Minecraft-Universums.


»Das war kein Command + Conquer mehr!« - GameStar-Heft 052010 im Rückblick Video starten   40     80 12:40 PLUS

10.04.2020

»Das war kein Command & Conquer mehr!« - GameStar-Heft 05/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Die Siedler 7 Just Cause 2 Silent Hunter 5 Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


The Invitation: Dynamische Quests und imposante Unreal-Grafik im Trailer Video starten   2 1:28

10.04.2020

The Invitation: Dynamische Quests und imposante Unreal-Grafik im Trailer

The Invitation ist ein kommender Multiplayer-MMO-Shooter der deutschen Entwickler tool1 Games.  Ein erster Trailer zeigt nun die beeindruckende Grafik der Unreal-Engine und gewährt einen ersten Blick auf das dynamische Questsystem, das die große Besonderheit des Spiels ist: Überall in der offenen Spielwelt tauchen Events und Aufträge auf, etwa Kämpfe gegen Aliens oder Banden. Diese Missionen sollen Spieler mit viel Loot belohnen. Da The Invitation sich selbst als PvX-Spiel bezeichnet, kann man sich aber nie sicher sein, ob nicht noch zusätzliche Feinde hinzukommen: So kann eine Mission als Kampf gegen ein KI-gesteuertes Alien beginnen, aber als Kampf um die Beute gegen andere Spieler enden. Aber auch die Spieler selbst können eigene Quests erstellen: Von Attentaten über Notrufen und Einladungen zu Überfällen auf feindliche Stützpunkte ist alles denkbar. Die Belohnungen für die erteilten Aufträge legen die Spieler natürlich ebenfalls fest.


Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen Video starten 13:25

10.04.2020

Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen

Egal, auf welche Stadt uns die Entwickler in GTA loslassen - die Open World, Gameplayfreiheit und die vor schwarzem Humor oft nur so triefende Story schmeißt uns jedes Mal vom Hocker. Rockstar-Spiele haben eben ihren ganz eigenen Charme, den viele andere kopieren, aber nur selten erreichen. Falls ihr jedoch Los Santos, Liberty City oder San Andreas bereits besucht habt, steht euch der Sinn vielleicht nach Spielen, in denen ihr weiter GTA spielen könnt - ohne GTA zu spielen.  Damit ihr weiterhin in verrückten Open Worlds herummarodieren könnt, haben wir für euch eine Liste mit den Spielen zusammengestellt, die gute Alternativen zu GTA bieten. Nicht, weil sie genau wie GTA sind, da könntet ihr ja auch einfach weiter Teil 5 spielen. Sondern weil sie eines oder gleich mehrere Elemente aufweisen, die in uns GTA-Feeling aufkommen lassen. Vielleicht ist ja auch was für euch dabei.


»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4 Video starten   24     57 19:57 PLUS

10.04.2020

»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4

GameStar-Veteran Markus Schwerdtel, Community-Managerin Marylin Marx und Social Video Producer Laila Schmitt erzählen euch von ihren absoluten Lieblingsspielen. In der vierten Folge sind mit dabei: Knights of the Old Republic, Mass Effect 3 und Final Fantasy X. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Fallout 76 - Endlich NPCs! Trailer stellt die Änderungen des Wastelanders-Updates vor Video starten   7     2 1:51

09.04.2020

Fallout 76 - Endlich NPCs! Trailer stellt die Änderungen des Wastelanders-Updates vor

Das große Wastelanders-Update für Fallout 76 macht die Spielwelt endlich lebendig. Neben anderen Spielern treiben sich dort jetzt auch NPCs herum. Die leben aber natürlich nicht friedlich zusammen, sondern teilen sich in zwei Fraktionen auf, die einander an die Gurgel gehen - ihr kennt das Spielchen ja. Während die Siedler ein Zuhause suchen, wollen die Raider sich lieber auf Kosten der anderen ein schönes Leben machen. Im Rahmen der neuen Kampagne schließt ihr euch einer der Fraktionen an, was sich auch auf Open World und Bewohner auswirkt. Wastelanders ist kostenlos und erscheint am 14. April 2020 als Erweiterung für Fallout 76 über Steam, Bethesda.net, sowie auf der Xbox One und Playstation 4. Die wichtigsten Neuerungen des Wastelanders-Updates im Überblick: -          Eine neue Hauptquest -          Menschliche NPCs – inklusive zweier konkurrierender Fraktionen -          Entscheidungen und Konsequenzen durch Dialoge -          Neue Kreaturen und Ausrüstung -          Durch das Rufsystem wirkt sich euer Stand bei den Fraktionen aus -          Spieloptimierungen wie eine bessere Benutzeroberfläche Wir konnten das Wastelanders-Update bereits 30 Stunden lang ausprobieren. Unser Fazit lest ihr bei GameStar Plus. Wollt ihr noch mehr sehen statt lesen, haben wir auch ein passendes Fazit-Video im Angebot.


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