GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Das Thema fass ich nicht an! - GameStar 112012 im Rückblick Video starten   17     56 15:25 PLUS

14.10.2022

Das Thema fass ich nicht an! - GameStar 11/2012 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Peter Bathge, Heiko Klinge, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Guild Wars 2 Dark Souls Baldur's Gate: Enhanced Edition Counter-Strike: Global Offensive Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Peters Geheimtipp ist wie Tony Hawk, aber stylisher und mit Knarren! Video starten   1     13 18:46 PLUS

14.10.2022

Peters Geheimtipp ist wie Tony Hawk, aber stylisher und mit Knarren!

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Peter, Dennis und Axel. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Bestimmt habt ihr manchmal das Gefühl, das in bestimmten Zeiträumen Spiele ganz nah beieinander rauskommen, die sich auf den ersten Blick zum verwechseln ähnlich sehen. Dieses Schicksal hat auch Peter Bathges Geheimtipp erlitten. Denn obwohl es ein stylisher Singleplayer Shooter mit Tony Hawks Pro Skater Mechaniken ist, verwechseln ihn einige bestimmt mit einem Ubisoft Multiplayertitel aus diesem Jahr. Nun gut, in beiden ist man auf Rollerskates unterwegs, aber da enden die Gemeinsamkeiten auch schon. - Die gefühlte Flut von Soulslikes reist nicht ab und so liegt es an Dennis Michel sich durch die Masse dieser Spiele zu kämpfen und für euch die wahren Perlen rauszupicken. Und obwohl Dennis Geheimtipp nur so mittelprächtige Wertungen abgestaubt hat, ist es das Kampfsystem gewesen, dass Dennis hat durchalten lassen. Denn darin fügt ihr Schaden nicht direkt zu, sondern müsst ihn erst "beanspruchen" bevor er eurem Gegner wirklich schadet. - Ihr wollt als Hexe durch eine düstere 2D Welt rennen, in der jeder Pixel im Vordergrund physikalische Eigenschaften hat? Ihr wollt darin Gegner erledigen und eure Zauberstäbe wie ein Programmierer mit allerlei Eigenschaften aufwerten? Ihr habt keine Angst vor möglichen negativen Folgen eures Extremfeuerballundüberallspritztsäurerum-Zauberstabs? Dann hat Axel Stankiewicz genau den richtigen Geheimtipp für euch, den er euch am Ende des Videos vorstellt.  

Star Citizen Zeitreise: Was wurde aus den Versprechen von Chris Roberts? Video starten   29     50 23:42 PLUS

08.10.2022

Star Citizen Zeitreise: Was wurde aus den Versprechen von Chris Roberts?

Wie hat sich Star Citizen zwischen der Ankündigung 2012 und der Citizencon 2022 verändert? Experte und Streamer Knebel nimmt euch mit auf eine Zeitreise. Dazu gräbt er den allerersten Trailer zum Weltraum-MMO genauso aus wie all die Citizencon-Präsentationen zu Squadron 42 und Co. Im über 20 Minuten langen Video analysiert Knebel mit viel Sachverstand die damals versprochenen Features und erklärt, was davon umgesetzt wurde - und vor allem wann. Denn wenn sich Chris Roberts und seine Firma Cloud Imperium Games mit einem schwer tun, dann ist es das Einhalten von Terminen. In der großen GameStar-Themenwoche »10 Jahre Star Citizen« haben wir noch viele weitere spannende Inhalte rund um das außergewöhnliche Weltraumprojekt für euch, unter anderem Reports, Kolumnen, Podcasts und Analysen von Experten und Community-Mitgliedern. Zum Auftakt verrät euch Peter Bathge, warum Star Citizen jetzt erst gerade interessant wird. Hat euch dieses Video gefallen? Nehmt an unserer unverbindlichen Zufriedenheitsumfrage teil. Mit eurem Feedback können wir unsere Berichterstattung ideal auf eure Wünsche und Bedürfnisse zuschneiden können. Habt ihr Anmerkungen? Schreibt sie uns im Umfrage-Formular! Natürlich könnt ihr uns und Knebel eure Meinung auch in den Kommentaren mitteilen.

Überraschend: Fritz Geheimtipp-Spiel ist schnell und knuffig! Video starten   11     13 18:23 PLUS

07.10.2022

Überraschend: Fritz Geheimtipp-Spiel ist schnell und knuffig!

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses mal mit Fritz, Ann-Kathrin und Lennard. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Das mag jetzt vielleicht überraschend kommen, aber Christian Fritz Schneiders Geheimtipp, passt nicht so ganz in das Bild, das wir ansonsten von ihm und seinem Spielegeschmack haben. Der abgebrühte Videojournalist, der gerne mal Abends bei einem Soulslike entspannt, empfiehlt ein knuffiges Jump ’n’ Run mit Pikmin-Anleihen. Um welches Spiel es sich handelt und warum es für Fritz ein Geheimtipp ist, erfahrt ihr im Video. - Würdet ihr mit Ann-Kathrin Kuhls zusammenarbeiten, hättet ihr schon längst von ihrem Geheimtipp-Spiel gehört. Denn es vergeht kein Meeting, indem sie es nicht unterschwellig oder offensiv in den Gesprächsfluss einträufeln lässt. Im Grunde sammelt man darin verschiedene kleine Wesen, lässt sie in Dance-Battles gegeneinander antreten und lernt dabei ähnlich wie in Stardew Valley die Stadt und ihre Bewohner kennen. Nein, es ist kein Pokémon Spiel. Aber keine Sorge, AK verrät im Video ausführlich um welches Spiel es sich handelt. - Unser Neuzugang im Videoteam, Lennard Willms, beweist gleich mal mit seinem Einstieg bei GameStarTV, was für einen ausgeprägten Spielegeschmack er hat. In seinem Geheimtipp, seid ihr in einem JRPG-artigen Abenteuer auf der Suche nach eurem besten Freund, der nicht am Spielplatz aufgetaucht ist. Auf der weiteren Suche begegnet ihr knuffigen Monstern, die ihr in Rundenkämpfen besigen müsst und geratet immer tiefer in eine bunte Fantasiewelt hinein. Doch der Schein der Knuffigkeit trügt. Immer wieder findet ihr euch in rätselhaften, alptraumartigen Gebieten wieder und müsst herausfinden, was das mit eurem Freund Basil zu tun hat. Haben euch die Geheimtipps unserer Kollegen gefallen? Habt ihr vielleicht auch noch den einen oder anderen Geheimtipp, den außer euch niemand kennt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen! Ähnliche Inhalte: - Video: Geheimtipps Folge 1 - Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste - Test: Overwatch 2 im Test: Die Fortsetzung, die keine ist - Meinung: Star Citizen: Warum der Traum vom Weltraum-MMO noch längst nicht ausgeträumt ist

Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste Video starten   7     20 16:53 PLUS

30.09.2022

Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Den Anfang machen die drei Ms: Markus, Maximilian und Mathias. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Manchmal sind es die kleineren, simpleren Spiele, die einen vor den Bildschirm fesseln können. So war es auch bei Markus Schwerdtel, der die provokante Prämisse von You suck at Parking nicht auf sich sitzen lassen konnte. Mit einem Auto auf den Parplatz fahren klingt in der Theorie simpel, aber das auf Anhieb, ohne zu bremsen, zielgenau und innerhalb des Zeitlimits hinzubekommen stellt sich als schwerer heraus als gedacht. Oh, habe ich schon die Raketenwerfer, Mienen und Fallgruben erwähnt? - Habt ihr auch die beinahe unzähligen Adaptionen über die Teenage Mutant Ninja Turtles verfolgt? Regt ihr euch auch gerade darüber auf, dass die die Turtles in Deutschland keine Ninjas, sondern Heroes waren? Könnt ihr was mit Beat ’em up Spielen anfangen? Dann ist vielleicht der Geheimtipp von Maximilian Schütz etwas für euch. Denn für ihn stellt TMNT: Shredders Revenge eine klassische Erfahrung dar, die mit dem Klassiker Turtles in Time auf Augenhöhe ist. - Was soll man nur tun, wenn die Aliens tatsächlich auf die Erde kommen und diese erobern wollen? Soll man schnell den Planeten verlassen, da wir Menschen eh chancenlos sind? Sollen wir alle Streitkräfte zusammenziehen und taktieren bis zum geht nicht mehr? Oder sollen wir uns ehrfürhtig vor den Aliens in den Staub werfen und hoffen, dass wir unter ihrer Herrschaft weiter existieren dürfen? Diese und viele weitere Szenarien stellt euch Terra Invicta zur Auswahl. Spielerisch ist das Ganze dann eine Mischung aus Paradox meets X-Com und hat Mathias Dietrich auf Anhieb 10 Stunden am Stück spielen lassen. Und vielleicht ja auch euch bald. Haben euch die Geheimtipps unserer Kollegen gefallen? Habt ihr vielleicht auch noch den einen oder anderen Geheimtipp, den außer euch niemand kennt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen! Ähnliche Inhalte: - Test: Prodeus - Spielt diesen Shooter, wenn ihr euch wieder jung und cool fühlen wollt! - Tech: Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!? -Podcast: Welche Rolle spielt GameStar eigentlich für Entwicklerstudios?

Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3 Video starten   15     18 17:00 PLUS

23.09.2022

Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Vali, Alex und Benedikt verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Valentin Aschenbrenner hatte zum Release von Red Dead Redemption 2 eine sehr undankbare Aufgabe. Er musst den Test von Rockstars Riesen-Open-World-Spiel pünktlich zum Release abgeben. Also musste er mit Karacho durch die Prärie fegen, um irgendwie die Handlung durchzuspielen. Nun, vier Jahre später, schwingt er sich weiterhin mit Arthur Morgan in den Sattel und erlebt nach Feierabend Abenteuer und erledigt gemeinsam mit der Freundin Challenges.  Mit der Kamera über die Gamescom sprinten, Testvideos unter Zeitdruck schneiden oder Livestreams in der Regie steuern? Alles kein Problem für unseren Video Producer Alex Beck! Da hat er es sich zum Feierabend verdient mit großer Geschwindigkeit durch die Natur zu brausen. Natürlich rein digital, in Colin McRae Rally 2.0! Die Mischung aus Geschwindigkeit und genau angesagten Fahranweisungen lässt ihn erstaunlicherweise runterkommen. Und wenn Benedikt Schlotmann mal ein wenig abschalten muss, dann schnappt er sich seinen besten Kumpoel und die beiden lassen die Fäuste sprechen. Im Free2Play Kampspiel Brawlhalla versuchen sich beide gegenseitig von der Spielfläche zu hauen und quatschen dabei über ihren Tag. Für Benedikt das Geheimrezept zum relaxen. Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Folge 2: »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Ähnliche Beiträge: Video - Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video - Diesen Fehler schneiden wir im Nachhinein nicht raus! - GameStar 10/2012 im Rückblick Video - Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?    

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar
Jetzt sechs Monate im ersten Jahr sparen!

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video starten   32     77 14:30 PLUS

16.09.2022

Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe

Was? So viel Tennis? Und was genau stimmte damals mit der Redaktion in Sachen Atomic Bomberman eigentlich nicht? Diese Fragen und weitere stellt sich Henner Thomsen in diesem maximal analytischen (hust!) Video über die Spiele in der Erstausgabe der GameStar. Mit einem Abstand von nunmehr 25 Jahren widmet sich unser freier Autor Henner mit viel Hingabe, seinem messerscharfen Verstand und natürlich völlig ironiebefreit den Wertungen der GameStar 10/97. Und eröffnet mit seinen Einordnungen auch langjährigen Redakteuren neue Perspektiven. Auf unter anderem Atomic Bomberman, einem von uns damals offensichtlich komplett verkannten Spiel. Die GameStar feiert zusammen mit euch im September (und darüber hinaus) ihren 25. Geburtstag. Im Rahmen dessen gibt es haufenweise Specials auf der Website.  

Diesen Fehler schneiden wir im Nachhinein nicht raus! - GameStar 102012 im Rückblick Video starten   12     46 14:42 PLUS

16.09.2022

Diesen Fehler schneiden wir im Nachhinein nicht raus! - GameStar 10/2012 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Markus Schwerdtel, Peter Bathge, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Darksiders 2 Prototype 2 Geheimakte 3 Sleeping Dogs Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Video starten   5     21 18:37 PLUS

16.09.2022

Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!«

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Flo, Micha und Mathias verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Florian Franck verbringt seine Freizeit am liebsten in der Hölle - nämlich im Action-Rollenspiel Hades. Dabei gehören  Roguelikes eigentlich gar nicht zum Standard-Programm unseres Simulations-Experten. Aber beim Geschnetzel durch die griechische Mythologie kann er sich einfach göttlich entspannen! Michael Graf hält gerne Monologe über Cities: Skylines. Denn das mit unzähligen Mods aufgemotzte Aufbauspiel gleicht einer Meditation für ihn, in der er Ordnung ins Chaos bringen und so komplett runterkommen kann. Mathias Dietrich ist der wohl entspannteste Anwalt überhaupt, denn das Geheimnis seiner ruhigen Art ist The Great Ace Attorney. Das spielt er primär, um seine Japanisch-Kenntnisse zu verbessern. Zwei Fliegen mit einer Klappe! Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    

Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games Video starten   5     22 21:47 PLUS

09.09.2022

Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games

Endlich Feierabend, Zeit zum Entspannen! Doch welche Spiele helfen wirklich beim Runterkommen? Natalie, Fritz und Mary verraten, mit welchen Spielen sie den Alltagsstress abschütteln. Was soll man nur spielen, wenn man den turbulenten Alltag vergessen möchte? Die Auswahl an Spielen ist groß, doch nicht für jeden Spieler ist jedes Spiel eine Entspannung. Während manche Spieler in Soulslikes angespannt  vor dem Bildschirm verkrampfen, weil der Bosskampf hart wie Granit ist, gibt es andere Spielertypen, die das Spiel und seine Mechaniken verinnerlicht haben. Ähnlich einem Klavierspieler spilen sie eine eingeübte Partitur aus Schlägen, Paraden und Ausweichschritten ab undkönnen dabei im Kopf abschalten. So ein Spielertyp ist auch Christian Fritz Schneider. Doch nicht jeder GameStar Redakteur teilt diese Vorliebe. Während Natalie Schermann zum Entspannen lieber vertrackte Rätsel in einem Mystery-Setting löst, wirft sich Marylin Marx lieber mit einer Dating-Sim in das  hormongestuerte Liebesleben an einer Highschool voller Horror-Monster. Warum bei Dating-Sims sogar Maurice Weber nicht nein sagen kann, erfahrt ihr in dieser neuen Folge von GameStar TV.  Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    

Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird Video starten   22     19 29:04 PLUS

02.09.2022

Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird

Michael Graf hat Homeworld 3 gespielt und mit Studiochef Rob Cunningham darüber gesprochen. Ein Gespräch, das Rob teilweise sprachlos werden ließ. Pünktlich zur Gamescom gab es neue Lebenszeichen zu Homeworld 3. Neben einem neuen Trailer hat das kanadische Studio Blackbird Interactive auch erste Gameplayszenen veröffentlicht. Micha konnte Homeworld 3 zudem spielen und bereits bereits vorher (!) dem Studiochef Rob Cunningham Löcher in den Rausmchiffrumpf zu fragen. Denn auch für Rob ist Homeworld 3 ein Traum, der endlich wahr wird. Einst prägte er bei Relic als Art Director den Grafikstil des ersten Serienteils, musste dann nach Homeworld 2 aber 16 Jahre lang warten, bis er endlich den dritten Teil ankündigen konnte. Die Ideen, die er für Homeworld 3 hatte, schwirrten im jedoch die ganze Zeit im Hinterkopf herum. Entsprechend kann er alle Fragen zum Spiel beantworten: Was etwa wurde aus den über 1,5 Millionen Dollar aus der Crowd-Investment Kampagne? Wie funktionieren die 3D-Objekte auf der Karte? Und wie versucht das Studio, den Spagat zwischen Hardcore-Strategie und Zugägnglichkeit zu meistern? Das und mehr erfahrt ihr in diesem Interview. Seid ihr auch nur ansatzweise so gespannt auf Homeworld 3 wie Micha? Was hättet ihr Rob noch gefragt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Mehr zum Thema: Video Preview - Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks (Epischer) Preview Artikel - Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht? Video Serie - Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte

Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt? Video starten   25     28 17:57 PLUS

19.08.2022

Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?

Über drei Folgen hinweg haben unsere Redakteure verraten, welche Videospielbosse bislang ihre härtesten Brocken waren. Nun seid ihr an der Reihe. Denn in den Kommentaren habt ihr uns verraten wer eure härtesten Bosse waren. Die Eindrucksvollsten wollen wir noch einmal ins Ramepnlicht rücken, aber auch was ihr zu den Bossen unserer Redakteure zu sagen hattet. Darum gibt es zum Abschluss dieses Themas eine besondere Folge: Eine Community Edition. Klar, ihr habt einige Bosse aus Souls-Spielen genannt, die euch das Leben schwer gemacht haben. Aber auch abseits von denen gab es eine breite Vielfalt an Spielen vom guten alten Duke Nukem und Wing Commander, über Perfect Dark und Elite Force bis hin zu Witcher 3 und Pathfinder: Kingmaker war für fast jeden Geschmack etwas dabei.  Und dann hatte sich der Moderator ja noch heimlich davongeschlichen, wenn es darum ging seinen härtesten Boss zu präsentieren. Welches Monster Holger das (Videospiel-)Leben bislang am schwersten gemacht hat erfahrt ihr zum Schluss der Folge. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen ob euch die Idee mit der Community Edition gefallen hat und auch gerne ob ihr dafür noch Anregungen habt. Alle Folgen im Überblick: -Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 mit Michi, Heiko und AK  -Video: Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 mit Micha, Mary und Vali -Video: Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 mit Dimy, Axel und Markus

Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor Video starten   24     31 31:10 PLUS

12.08.2022

Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor

Seit dem 1. August ist Philipp Hofmann als Production Lead der Videoproduktion bei GameStar an Bord. Ein guter Grund, damit sich Philipp bei Euch vorstellen kann. In diesem Video erklärt er worin sein Job besteht, was er vorher alles gemacht hat und welche Vorstellung er für die Zukunft unserer Videoproduktionen hat. Philipp ist zwar neu zur GameStar gestoßen, arbeitet aber schon seit 2017 für Webedia. In Berlin war er zunächst  für die Videos auf den Social Media Kanälen verantwortlich, wechselte aber immer mehr in die aktive Produktion für Werbepartner wie MasterCard, Gillette und PlayStation.  Seine bekannteste Produktion war jedoch »Hänno unterwegs«. Dort verantwortete er die Konzeptionierung und die Realisation der Videos mit dem Influencer Maximilian »HandOfBlood«Knabe und prominenten Gästen wie Helge Schneider und Kurt Krömer. Schauen wir doch mal, wo Philipp die Zukunft unserer Videoproduktionen sieht. Er liebäugelt jedenfalls schon mit Stagecraft-Produktionen wie sie bei »The Mandalorian« genutzt wurden.  Ihr wollt Philipp herzlich bei GameStar willkommen heißen oder habt Fragen an ihn? Dann ab damit in die Kommentare! Das könnte dir auch gefallen: Video - Mach's gut Elena und Willkommen Steffi! Podcast - Spiele zu Terminator oder Robocop können schaffen, was Filmen misslingt Test - Cult of the Lamb: Der Aufbau-Geheimtipp erweist sich im Test als echtes »Kultspiel«  

Willkommen im Sommerloch von 2012 - GameStar 092012 im Rückblick Video starten   9     44 11:25 PLUS

12.08.2022

Willkommen im Sommerloch von 2012 - GameStar 09/2012 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 09/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Markus Schwerdtel, Peter Bathge, Christian Fritz Schneider und Petra Schmitz. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: The Secret World Ghost Recon: Future Soldier Endless Space Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 Video starten   6     28 20:50 PLUS

05.08.2022

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Dimitry Halley, Axel Stankiewicz und Markus Schwerdtel an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Gute Bosse sind wie eine Klassenarbeit. Mit diesen fragt das Spiel ab, ob man die Mechaniken verstanden hat. Meistens reicht es  aus, wenn man im Spiel eine Vier bekommt. Das Level ist geschafft und weiter geht's. Aber bei Sifu ist es wie im echten Leben. Wer am Ende nur Vieren im Zeugnis hat, bekommt zwar seinen Abschluss, die Jobsuche danach gestaltet sich dann aber umso schwieriger. Und auch Dimitry Halley hatte erkannt, bei Sifu reicht es nicht die ersten beiden Bosse zu besiegen. Nein, man muss sie gut besiegen, ohne groß Schaden einzustecken. Denn nach jeder Niedrlage wird man älter und trägt dieses Alter in die späteren Level mit. Und als alter Greis vor dem Endboss, sieht man gar kein Land mehr. Unseren Kollegen Axel Stankiewicz habt ihr noch nicht so oft vor der Kamera gesehen. Dafür habt ihr aber seine Arbeit schon oft genug bestaunen können. Er werkelt nämlich in unserer Videoproduktion und schneidet dort was das Zeug hält. Aber das macht er bei Tag, bei Nacht wird er gefeierten Monster Jäger und schnetzelt alle Ungeheuer in Monster Hunter World: Iceborn, die nicht bei Drei auf den Bäumen sind. Nur ein Monster hat ihn in seiner 1.600 Stunden langen Spielzeit (sic!) verweifeln lassen. Der schwarze Drache Fatalis. Für diesen musste Axel alle schmutzigen Tricks anwenden, die das Spiel ihm beigebracht hat. Dämonische Heerscharen stellen für geübte Spieler kein Problem mehr dar. Mit genug Klicks gibt irgendwann jedes Monster klein bei. Egal ob in Diablo, Devil May Cry oder Doom Eternal. Aber halt, gerade Doom Eternal hat unserem Chefredakteur Markus Schwerdtel das Gegenteil bewiesen. Die meisten fiesen Dämonen waren darin kein Problem für ihn, aber gerade ein fieser Zwischenboss, hat Markus fast verweifeln lassen: der Marauder. Warum der Marauder schlimmer ist als der Endboss des Spiels verrät Markus am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Farthest Frontier - Fazit zur Early-Access-Version des Mittelalter-Aufbauspiels - Meinung: Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht - Guide: Stellaris 2022 Guide: Unser Experte verrät, welche DLCs sich wirklich für euch lohnen 

DevPlay: Werden Spielewelten für das Gameplay oder die Story entwickelt? Video starten   6     26 20:13 PLUS

31.07.2022

DevPlay: Werden Spielewelten für das Gameplay oder die Story entwickelt?

An was denken Entwickler zuerst bei der Konstruktion ihrer Spielewelten? Wird alles dem Gameplay untergeordnet, soll es schön aussehen, oder zur Story passen? Warum eine Welt wie ein bunter Blumenstrauß sein muss, welche Tricks Entwickler anwenden um sie überzeugend und aufregend zu machen, und warum Fallout 3 und Horizon: Zero Dawn gute Beispiele sind, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 Video starten   21     33 20:21 PLUS

29.07.2022

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Michael Graf, Marylin Marx und Valentin Aschenbrenner an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Als vor 25 Jahren (!) Diablo auf die Menschheit losgelassen wurde, bekamen viele den namensgebenden Herren der dämonischen Heerscharen gar nicht erst zu sehen. Und lange Zeit ging es dem jungen Michael Graf ähnlich. Der hing nämlich schon beim ersten größeren Zwischenboss, dem Butcher. Ähnlich wie damals Henner Thomsen musste Micha einen Weg finden den Butcher zu bewältigen. Mit welcher List er erfolgreich war erfahrt ihr im Video. Bosse können schwer sein. Bosse mit Zeitlimit sind die Steigerung und bringen Hektik und Stress in den Spieler. Auch in Final Fantasy 10 gibt es so einen Boss. Er heißt Sin und er kann nicht nur viel einstecken und austeilen, sondern auch einfach mal eure komplette Party und sogar die Spielwelt zerstören, wenn ihr es zulasst, dass er seine Spezialattacke auflädt. Darum war Marylin Marx beim Boss Sin ordentlich am Grübeln, wie sie dieses Meeresungeheuer nur besiegen kannn. Sollte sie grinden oder gibt es doch eine geheime Strategie? Die Resident Evil Reihe ist tatsächlich älter als die Diablo Spiele! Wusstet ihr das? Wer das bestimmt wusste, ist unser Kollege Vali Aschenbrenner. Der ist nämlich ein riesiger Resident Evil Fan und hat alle Teile mehrmals durchgespielt, gerne auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Das gleiche wollte er auch für den Test zu Resident Evil 3 Remake machen. Einfach mal Nemesis auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen, vielleicht kommt ja noch eine geheime Cutscene. Tja, das war leichter gedacht als getan, denn Nemeis auf höchstem Schwierigkeitsgrad verlangt einen perfekten Durchlauf, sonst stunnt er euch und ihr dürft wieder beim letzten Speicherstand beginnen. Ob Vali irgendwann klein beigeben musste erfahrt ihr Am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 - Meinung: Schnellreisen machen viele Open Worlds kaputt, dabei müsste das gar nicht sein - Test: As Dusk Falls - Eins der besten Story-Spiele 2022 habt ihr nicht auf dem Zettel

DevPlay: Sind Spiele nur Kopien anderer Spiele? Video starten   4     29 21:47 PLUS

24.07.2022

DevPlay: Sind Spiele nur Kopien anderer Spiele?

Ist das alles nur von anderen geklaut? Zunächst neuartige Features wie etwa die Minimap finden sich später in immer mehr Spielen. Aber sind neue Spiele deshalb nur Variationen von älteren Titeln? Wie sich Entwickler für ihre Spiele von Genre-Kollegen inspierieren lassen und warum es für den Erfolg nicht ausreicht, einfach ein Spiel zu kopieren, erfahrt ihr heute aus erster Hand. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Video starten   29     38 25:42 PLUS

22.07.2022

»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Heiko Klinge, Ann-Kathrin Kuhls und Michael Obermeier an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Was ist schlimmer als ein Boss? Zwei Bosse gleichzeitig! Und was ist schlimmer als diese beiden Bosse? Das ganze sechsmal hintereinander zu schaffen. Genau das ist Heiko Klinge mit einem Boss in Hollow Knight passiert. Obwohl er kein leichter Gegner ist, wäre der Watcher Knight einzeln kein Problem gewesen. Aber ihn im Doppel auftreten zu lassen und dann auch noch mehrmals hintereinander, das war Heiko dann doch zu viel. Aber es gibt Möglichkeiten die Watcher Knights zu besiegen! Ob Heiko wohl einen weiteren Versuch starten wird? Der finale Boss in Kingdom Hearts 3, Xehanort, hat das emotionale Gewicht der beinhahe unzähligen Vorgänger zu tragen. Darum ließen sich die Entwickler auch nicht Lumpen und haben einen Endboss wie aus dem Lehrbuch abgeliefert. 6 verschiedene Phasen in unzähligen Locations, die in etwa 30 Minuten Spielzeit noch durch gelegentliche Cutscenes garniert werden. Für viele Spieler war die Auflösung der Story wohl die größte Motivation diesen Endkampf durchzustehen. Für Ann-Kathrin Kuhls war es Hass, der sie in mehreren Anläufen gegen Xehanort hat durchhalten lassen. Vor fast 10 Jahren hat Michael Obermeier auf Gametube die einzige Bossniederlage seines Lebens erlebt. Über 20 Folgen lang hat er sich mit Chrisitan Fritz Schneider durch die Straßen von Retro City Rampage gekämpft, nur um im finalen Bosskampf gegen Dr. Buttnick kein Land zu sehen. Aber mal im Ernst, nach zwei Stunden Dauergekloppe auf das Gamepad waren seine Hände einfach im Eimer. Vielleicht sollten wir ihm zum zehnjährigen Jubiläum einen Controller mit Rapid Fire Funktion schenken, damit er diesen kläglichen Makel endlich von seiner anosnten weißen Boss-Weste waschen kann. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Heiko macht euch diesmal ein Shooter-Geständnis - GameStar 08/2012 im Rückblick - Video: Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - Video: Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«

DevPlay: Wie müssen Entwicklerteams strukturiert sein, um gut zu funktionieren? Video starten   4     27 18:33 PLUS

17.07.2022

DevPlay: Wie müssen Entwicklerteams strukturiert sein, um gut zu funktionieren?

Bei der Spieleentwicklung geht es nicht nur ums Programmieren, Designen oder Schreiben von Storys. Damit am Ende ein gutes Produkt entstehen kann, ist auch viel Koordination und Organisation notwendig, was mit steigender Teamgröße immer schwieriger wird. Was einen Lead von einem Senior unterscheidet, welche Hierarchien gelten und wie Entwicklerteams bei der Anwerbung neuer Mitarbeiter vorgehen, erfahrt ihr heute aus erster Hand. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Heiko macht euch diesmal ein Shooter-Geständnis - GameStar 082012 im Rückblick Video starten   14     44 21:07 PLUS

15.07.2022

Heiko macht euch diesmal ein Shooter-Geständnis - GameStar 08/2012 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 08/2012. Diesmal diskutieren vor der Kamera: Markus Schwerdtel, Dimitry Halley, Heiko Klinge und Peter Bathge. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten - und dieses Mal sogar ein besonderes Geständnis von Heiko. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Max Payne 3 Game of Thrones DSA: Satinavs Ketten Spec Ops: The Line Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere« Video starten   38     31 18:17 PLUS

15.07.2022

Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«

Es gibt diese Spiele, die überzeugen einfach jeden: Von Fachpresse und Spielern gleichermaßen gelobt, gelten sie als (beinahe) makellose Spieleperlen. Dann können uns diese Titel doch nur gefallen, oder nicht? Keineswegs: Micha, Mira und Flo erzählen, mit welchen Spielen sie einfach nicht warm geworden sind. Das muss man gespielt haben! Unsere Redaktionsmitglieder haben sich diesen Ratschlag zwar zu Herzen genommen, aber am Ende wurde dann doch nichts daraus. Im Video lassen wir sie erklären, warum ihnen die Faszination, die andere für ein Spiel aufbringen können, abgeht: Obwohl Larian Studios für seine Rollenspiele Divinity: Original Sin 1 & 2 weltweit gepriesen wird, hat Michael Graf da nie rein gefunden. Klar, die Spiele sind groß, bieten viele Lösungsmöglichkeiten, Unmengen an Dialogen und dann gab es für Teil 1 sogar noch eine spielbare Demo. Trotzdem haben die Spiele in unserem Podcast Chef nie die Flamme der Leidenschaft erlodern lassen. Zum Einen lag es daran, dass er diese Mammutwerke gerne am Stück, also ohne Pausen spielen wollte. Zum Anderen lag es ausgerechnet am Coop Modus von Teil 2, der ihm den Spielspaß genommen hat. Denn der hat einen grundlegenden Fehler in seiner Umsetzung. Ihr kennt unsere Kollegin Mira Minks noch nicht? Das ändern wir schnell: Sie ist derzeit Trainee für Social Media und sie kann mit Dark Souls nichts anfangen. Puh, eine gewagte Kombination, aber irgendwie kann ihr Holger bei dieser Meinung zustimmen. Der kann sich nämlich auch besseres vorstellen, als sich nach Feierabend von einem Spiel stressen zu lassen. Minecraft, das Spiel, dass seit seiner Veröffentlichung vor über 13 Jahren die Welt verändert hat wie wenige andere Spiele zuvor. Und obwohl er Survival Spiele mag, ist Florian Franck mit Minecraft nie warm geworden. Vielleicht lag es an der groben Grafik, die ihn an der Immersion gehindert hat, aber vielleicht hat er es einfach zu spät ausprobiert und war von anderen Survivaltiteln schon zu verwöhnt. Woran es genau lag, klären wir im Video. Und jetzt seid ihr gefragt: Mit welcher Spieleperle könnt ihr so gar nichts anfangen? Habt ich es erst gar nicht versucht, oder nach kurzer Zeit wieder aufgegeben? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber 3D! Bestes Ende: Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Immer und immer wieder: Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los

DevPlay: Endlich wieder gamescom! Aber kann man sich darauf überhaupt freuen? Video starten   13     33 16:07 PLUS

10.07.2022

DevPlay: Endlich wieder gamescom! Aber kann man sich darauf überhaupt freuen?

Die gamescom kehrt 2022 nach Köln zurück, vorbei sind die Zeiten der reinen Online-Messe. Aber fühlen sich Spieleentwickler bereit dafür? Um das zu diskutieren, treffen sich die DevPlay-Experten zum ersten Mal seit über zwei Jahren wieder in Person. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwicklerinnen und Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   43     61 53:24 PLUS

08.07.2022

Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2022 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich am aktuellen Markt vorbei entwickelt werden oder es bislang nicht geschafft haben, die Stärken ihrer Vorgänger oder ihres Settings zu nutzen. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2022: Gotham Knights Der Herr der Ringe: Gollum Saints Row Overwatch 2 Avatar - Frontiers of Pandora Avatar ist dabei ein besonderer Sorgenfall. Denn es geht nicht nur um die Qualität des eigentlich Spiels, sondern auch darum, ob Ubisoft sich neu erfinden kann. Das müssen sie nämlich dringend. Auch als Podcast: Unsere Sorgenkinder-Diskussion gibt es auch als Podcast, den ihr in unserem RSS-Feed für Plus-Mitglieder findet. Alle Sorgenkinder-Videos Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2022 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.