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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.301 Videos   Zuletzt am 30.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen Video starten   21     44 35:55 PLUS

07.04.2021

Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen

Wie dumm können Videospiele designt sein? Ihr findet: sehr dumm. In der Feedback-Folge von GameStar TV besprechen Fritz und Peter eure größten Ärgernisse. Dabei geht's unter anderem um aggressive Tiere in der Far-Cry-Serie, dunkle oder unübersichtliche Level (am schlimmsten: Unterwasser-Szenarien!) sowie der Dauerbrenner Open Worlds. Dabei sind sich die beiden Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge durchaus uneins, etwa wenn es darum geht, die Leveldesign-Qualitäten von Dishonored und Deus Ex zu bewerten. Aber halt, eigentlich geht's ja um euch und eure Kommentare, mit denen ihr uns nach Folge eins unserer Leveldesign-Fails konfrontiert habt. In diesem GameStar TV gehen wir auf die Kritik unter dem Video ein und legen auf Basis eures Feedbacks nochmal nach: Wo hakt es in modernen Spielen, was regt euch (und uns) auf? Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu mehreren Themen. Um Zugriff auf alle zu bekommen, unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir nicht-deutsche Spiele abwerten? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu Mündüngsfeuer & Co. - Kleine nervige Details in Spielen Mündungsfeuer & Co. - Kleine Details, die euch viel zu sehr nerven


Trailer-Rotation - Neues Shooter-Gameplay + viele Grafik-Updates Video starten   12 19:22

03.04.2021

Trailer-Rotation - Neues Shooter-Gameplay & viele Grafik-Updates

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Timestamps: 00:00 - Start mit neuem Gameplay aus Necromunda: Hired Gun 00:47 - Mehr Gameplay aus Forspoken für PS5 & PC 01:43 - Das verbessert das Remaster von Total War: Rome 02:42 - Scrapbeak: Neuer Boss in Hunt: Showdown 04:33 - Kein Scherz: Hellgate VR ist jetzt da - und richtig schlecht 05:36 - Völlig neue Spiel-Erfahrung für No Man's Sky 07:01 - Gameplay aus Aftershock für Ion Fury 07:52 - Neue Grafik für Euro & American Truck Simulator 09:53 - Auch ESO bekommt bald bessere Grafik 10:49 - Erstes Gameplay aus Lost Eidolons 12:11 - ExoMecha zeigt auch viel neues Shooter-Gameplay 14:16 - GRIT ist ein neuer Wild-West-Shooter 15:17 - Bosskampf aus D&D: Dark Alliance 16:09 - Cyberpunk-Hit Cloudpunk geht weiter 17:22 - Der Mystiker als letzte Klasse von Hood vorgestellt Links zum Video: - Patch-Details zu No Man's Sky v3.3 - Am GRIT Playtest teilnehmen - Mehr Details zum Euro Truck Simulator 2 1.40 - Mehr Details zum American Truck Simulator 1.40 - Zur Beta von Exomecha anmelden


Neue Spiele im April - Vorschau für PC und Konsolen Video starten   17     12 14:45

30.03.2021

Neue Spiele im April - Vorschau für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im April 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. - Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele). - Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele).


Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus! Video starten   39     20 21:34

28.03.2021

Trailer-Rotation - So gut sieht Spiele-Grafik bald aus!

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei: Neues Gameplay aus Biomutant, Kena: Bridge of Spirits, ein Render-Trailer zu Gamedec und mehr Spielszenen aus The Ascent. Auch von Lord of the Rings: Gollum, Atomic Heart und Thymesia gibt es neues Ingame-Material. Völlig neu ist Death's Door, Loot River und die Weltraum-Action Haunted Space. Auch Arctic Awakening wurde diese Woche erst angekündigt. ARMA 3: Global Mobilization - Cold War Germany zeigt dafür Krieg zwischen der DDR und der BRD in Version 1.3. Und auch Generation Zero dreht 2021 nochmal richtig auf! Zum Schluss gibt es auch langes Gameplay aus Sherlock Holmes: Chapter One und einen kleinen Blick auf die Grafikdetails von Stalker 2.


»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5 Video starten   22     45 19:14 PLUS

26.03.2021

»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5

In der fünften und letzten Folge unserer Serie packen nochmal Elena, Alexander und Tasha ihre schlimmsten Spielesünden aus.  - Elena Schulz kann sich einfach nicht entscheiden - und muss deshalb zuerst ganz ausführlich studieren, welche Konsequenzen ihr Handeln auf das Spiel hätte. Spoiler sind ausdrücklich willkommen! - Alexander Köpf bringt gleich einen Berg von Spielesünden mit. Eines seiner größten Verbrechen: Er ist zu ergeizig und wird schnell leicht bösartig. - Natascha Seuser spielt sehr viele Spiele an, kehrt dann aber in den meisten Fällen nicht mehr zurück. Denn mit Open Worlds ist sie einfach überfordert. *Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unser Hardware-Redakteur heißt natürlich Köpf mit Nachnamen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« Folge 5: »Ich lasse mich mit Absicht spoilern«


Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen Video starten   20     42 25:23 PLUS

19.03.2021

Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen

Schlechte Steam-Reviews, enttäuschende Verkaufszahlen: Das Echtzeit-Strategiespiel Drone Swarm hat die Ziele verfehlt. Wie fühlt sich das an? Über den Misserfolg, aber auch die wertvollen Lektionen, die so ein Flop seinen Entwicklern beschert, spricht GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, CEO von Stillalive Studios. Im GameStar-Test ist Drone Swarm nicht über eine Wertung von 65 Punkten hinausgekommen. Auf Metacritic liegt die internationale Durchschnittswertung nur einen Punkt höher, bei Steam sind es 64 Prozent positive User-Meinungen. Im Video berichtet Julian Mautner, wie sein Team nach dem kontroversen Release versucht hat, das Science-Fiction-Strategiespiel mit Patches zu verbessern - und warum er eine falsche Erwartungshaltung für den Hauptgrund der negativen Käuferreaktion hält. Basisbau, das Sammeln von Ressourcen, ein bewegbares Mutterschiff - all das bot Drone Swarm nicht, sehr zum Ärger vieler RTS-Fans. Bei GameStar TV spricht der Entwickler offen über falsche Entscheidungen und eine gewisse Betriebsblindheit, die nach jahrelanger Entwicklungszeit dazu geführt hat, dass Stillalive Studios vom Drone-Swarm-Flop überrascht wurde. Aber es geht im Gespräch auch darum, wie das Studio nach der Pleite jetzt die Zukunft angeht. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.



Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen Video starten   15     29 35:04 PLUS

17.03.2021

Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen

Der chinesische Spielemarkt wird immer wichtiger, auch für deutsche Studios. Doch dort gelten ganz andere Gesetze - etwa beim Thema Review-Bombing. In GameStar TV sprechen vier deutsche Spielefirmen mit Fritz über die Besonderheiten des chinesischen Marktes und Stolperfallen, die man vermeiden muss. - Maschinenmensch haben Curious Expedition 2 entwickelt, das über die Hälfte seiner Verkäufe in China erzielt. Nachdem dort bereits The Curious Expedition überraschend gut gelaufen ist, hat das Team nämlich darauf geachtet, die chinesische Community mit der Fortsetzung gezielt anzusprechen. - Alchemist Interactive (ehemals Lemonbomb Entertainment) erzählen eine kuriose Geschichte aus ihrer Gründerzeit, als sie gerade an Nova Nukers! arbeiteten. Da trat auf der Gamescom der Vertreter eines chinesischen Konsolenherstellers an sie heran - und wenig später tauchte das Logo von Nova Nukers bei einer Presseshow neben denen von Assassin's Creed und Saint's Row auf! Doch dann endete die Geschäftsbeziehung abrupt... - Rokaplay, der Publisher von Lemonbombs Stranded Sails, stieß auf dem chinesischen Markt auf Probleme. Angefangen mit der Sprache bis zu kulturellen Unterschiede, beispielsweise gilt die Darstellung von (Un)Toten oder Drogen in China als tabu. Beim Release von Stranded Sails hagelte es derart negative Steam-Reviews aus China, dass sich Rokaplay letztlich entschied, China aus den unterstützten Ländern zu streichen. - Headup Games hat als Publisher ebenfalls sehr viele negative Steam-Reviews aus China bekommen, was dem Launch auf Steam enorm schaden kann. Denn chinesische Spielerinnen und Spieler hinterlassen häufiger negative Reviews. Das liegt aber nicht daran, dass Spiele-Fans in China grundsätzlich schlechter gelaunt sind, sondern dass sie keine anderen Möglichkeiten haben, sich Gehör zu verschaffen...


Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein? Video starten   31     26 17:06

14.03.2021

Trailer-Rotation - Sieht The Day Before zu gut aus, um wahr zu sein?

  In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games.


Scavengers - Vorschau-Video zum coolsten Shooter 2021 Video starten   22     6 8:22

12.03.2021

Scavengers - Vorschau-Video zum "coolsten" Shooter 2021

Seit dem ersten Ankündigung-Trailer von 2018 hat sich der Third-Person-Shooter Scavengers in vielen Details verändert. Im Kern stehen aber immer noch eine futuristische Erde, die in einer Eiszeit untergegangen ist und eine kleine Gruppe von Menschen, die sich immer wieder von einer Raumstation aus auf ihren lebensfeindlichen Heimatplaneten herunterwagen, um Ressourchen und Proben von Mutanten zusammeln und letztlich vor einem Schneesturm in ein Rettungs-Shuttle fliehen. Und das macht nach den ersten Anspiel-Gelegenheiten zu urteilen auch viel Spaß, denn der Mix aus PvP und PvE sorgt immer wieder für dynamische Kämpfe und lebensgefährliche Überraschungen. Scavengers ist allerdings auch noch lange nicht fertig. Demnächst soll aber zumindest der Early Access starten. Was euch in dem Shooter erwartet, fassen wir im Vorschau-Video zusammen.


»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4 Video starten   47     40 19:13 PLUS

12.03.2021

»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4

In Folge 4 geht es weiter mit unserem digitalen Beichtstuhl: Diesmal erzählen euch Markus, Heiko und Natalie von ihren schlimmsten Vergehen, wenn es um Videospiele geht. Ob sie die Absolution erhalten, entscheidet ihr! - Markus Schwerdtel hat einfach keinen Nerv mehr für Rätsel in Spielen - statt sich also stundenlang den Kopf zu zerbrechen, schaut er die Lösung schnell im Internet nach.  - Heiko Klinge zerstört sich seine Spiele selbst, doch gegen seinen Zwang zum Min-Maxing kann er nichts tun. Häufig führt das zu merkwürdigen Spielsituationen - etwa als er in Divinity: Original Sin 2 die Bevölkerung einer ganzen Insel auslöschen musste. - Natalie Schermann hortet in Spielen Waffen, Munition, Granaten oder auch Tränke und bereitet sich so auf potenzielle Bosskämpfe vor. Und ehe sie sich versieht, ist das Spiel vorbei - und nichts davon wurde benutzt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel«


Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten Video starten   97     17 13:29

10.03.2021

Diese acht Spiele-Remakes wünscht ihr euch am dringendsten

Ihr habt uns in den Kommentaren unter unseren letzten Videos zu Remakes und Remaster geschrieben, welche Spiele noch unbedingt eine Neuauflage bekommen sollten. Einige Titel von euren Vorschlägen stellen wir in diesen Video nun vor:  00:00 - The Darkness verdient eine Rückkehr 02:16 - Dieses Need for Speed wünscht ihr euch zurück 03:53 - Wo bleibt das Remake von Deus Ex? 05:30 - Legacy of Kain ist fast vergessen, zu Unrecht! 07:04 - Die Simpsons: Hit & Run als Remake-Kandidat 08:30 - Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde hat schon ein Fan-Remake 09:57 - Ein Drakan-Remake könnte Drachenreiten zurückbringen 11:32 - Auch MDK wollt ihr als Remake zurück


Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum Video starten   20     60 20:03 PLUS

10.03.2021

Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum

Die Entwickler der besten Echtzeit-Taktikspiele der letzten Jahre arbeiten nicht mehr mit einem Publisher zusammen. Doch die neue Freiheit birgt auch Herausforderungen. Welche genau das sind, wie Mimimi Games sich jetzt ohne Vertriebspartner finanziert und was das für das nächste Projekt mit dem Codenamen Süßkartoffel bedeutet, erfahrt ihr im Video. GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich Johannes Roth von Mimimi Games geschnappt und fühlt ihm im Interview auf den Zahn: Warum machen sich die Entwickler von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades of the Shogun jetzt selbstständig? Verdient man durch den Verzicht auf einen Publisher ab sofort mehr Geld mit den eigenen Spielen? Und wie sieht die Zukunft für das unabhängige Entwicklerstudio aus? Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World Video starten   10     9 2:58

09.03.2021

Prehistoric Kingdom: Vorschau-Video zum Mix aus Planet Zoo und Jurassic World

Prehistoric Kingdom sieht nicht nur schick aus, sondern will auch die Stärken von Planet Zoo und Jurassic World Evolution kombinieren. Konkret heißt das: Ihr baut euch euren eigenen Zoo, aber statt Löwen und Nashörnern nehmt ihr T-Rex, Säbelzahntiger oder Mammuts auf. Die ausgestorbenen Tiere kehren nämlich zurück ins Leben und möchten jetzt angemessen von euch versorgt werden. Neben den Tieren müsst ihr euch natürlich auch um die Bedürfnisse eurer Besucher kümmern, Läden und Sanitäranlagen bauen, auf eure Einnahmen achten und so weiter. Besonders wichtig, wenn man tonnenschwere Raubechsen ausstellt: die Sicherheit eurer Anlagen. Wir stellen euch im Video das neue Management-Spiel vor, mehr zum Start des Early Access und den 22 Tierarten erfahrt ihr hier in unserer Preview zu Prehistoric Kingdom.


Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler? Video starten   11     35 30:52 PLUS

07.03.2021

Welche Marketing-Strategien lohnen sich für Spieleentwickler?

Marketing zieht Entwicklern oft viel Geld aus der Tasche. Doch welche Bausteine lohnen sich wirklich, um Spieler für ihre Titel zu begeistern? In dieser Folge sprechen die Jungs von DevPlay über CGI-Trailer, B-Roll und Screenshots und was diese für ihren Erfolg bedeuten. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  GSTV: Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! DevPlay: »Rendertrailer sind keine Produktvorstellung«


Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt« Video starten   13     33 29:00 PLUS

05.03.2021

Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt«

Beim ersten Release hat Sea of Solitude die Erwartungen nicht erfüllt. Für den Director's Cut bekommen die Entwickler jetzt Hilfe von den Machern von Heavy Rain. Wie es dazu kam, warum die Autorin ihr Skript umgeschrieben hat und weshalb das Ganze jetzt erstmal nicht für den PC erscheint, erfahrt ihr in der neuen Folge von GameStar TV. Redakteur Christian Fritz Schneider hat ein Faible für hübsche Indie-Spiele, weshalb er 2019 natürlich auch die Veröffentlichung von Sea of Solitude aufmerksam beobachtet hat. Im Video spricht Fritz mit Cornelia Geppert, CEO & Creative Director von Jo Mei Games, über die ungewöhnliche Konstellation hinter dem Director's Cut. Denn ausgerechnet Quantic Dream (Fahrenheit, Detroit: Become Human) hat Interesse an dem Story-Spiel gezeigt - und dem kleinen deutschen Studio seine Hilfe bei der Umsetzung einer Nintendo-Switch-Version angeboten. Für den Director's Cut wurden Skript, Stimmen und die Cutscenes von Sea of Solitude überarbeitet, aber auch Animationen und Gameplay haben die Entwickler poliert. Denn schon früh nach dem Release der Originalversion wurde Cornelia Geppert klar: »Man hätte es noch viel besser machen können mit mehr Zeit und Know-how!« Zum Test: Sea of Solitude braucht zu viele Worte


»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3 Video starten   18     50 21:00 PLUS

03.03.2021

»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3

Auch in der dritten Folge unserer Serie geht es weiter mit dunklen Geheimnissen und schweren Sünden unserer GameStar-Redakteure. Diesmal erzählen euch Fabiano, Géraldine und Vali von ihren schlimmsten Angewohnheiten. - Fabiano Uslenghi legt sehr viel Wert auf das Aussehen seiner Charaktere. Auch bei Kämpfen ist ihm der cineastische Effekt wichtiger als die Effizienz. Es könnte ihm ja jemand beim Spielen zuschauen! - Géraldine Hohmann läuft wie ein Staubsauger durch Open Worlds - keine noch so mickrige Nebenquest, keine Abzweigung und keine Kiste ist vor ihr sicher. Alles muss aufgesaugt werden! Doch lohnt sich das wirklich? - Valentin Aschenbrenner bevorzugt es, sich den Erfolg in Videospielen zu erschleichen. Doch wehe, es geht etwas schief. Dann versinkt unser Redakteur in der Stealth-Spirale. Ob das noch Spaß macht?  Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartsphone ist beim Spielen immer dabei«  Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere«


Trailer-Rotation - Neue Dino-Shooter und tolle Spiele-Remakes Video starten   10     13 16:23

28.02.2021

Trailer-Rotation - Neue Dino-Shooter und tolle Spiele-Remakes

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Timestamps: 00:00 - Start mit Hammer-Grafik bei Black Myth: Wukong 02:28 - Neues Spiel ohne Namen, aber cooler Optik 03:13 - Instinction ist Dino Crisis in modern 04:18 - Compound Fracture ist Alien: Trilogy mit Dinos 05:49 - Bright Memory: Infinite zeigt neues Gameplay 06:53 - Die ersten Ingame-Szenen aus Sherlock Holmes: Chapter One 07:19 - Astral Ascent ist viel bunter als Dark Devotion 08:12 - CrossCode: A New Home ist ein sehr guter DLC 09:01 - Harry-Potter-Brück im Flight Simulator 10:59 - Neues Gameplay vom Wing Commander 4 Remake 12:26 - Das System Shock Remake sieht so gut aus 13:19 - Dark Moonlight sieht erschreckend aus 14:26 - Sifu ist The Raid als Spiel - und mehr! 15:34 - Subnautica 2 hat einen endlich einen Termin


Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben Video starten   11     35 26:52 PLUS

28.02.2021

Fortsetzungen von Spielreihen: Warum es zweite Teile so schwierig haben

Zweite Teile haben es nicht leicht: Denn häufig können sie nicht mit ihren Vorgängern mithalten. Doch woran liegt das? Warum schwindet das Interesse der Spieler bei Fortsetzungen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen Podcast: Meisterhafte und miserable Fortsetzungen, Teil ZWEI DevPlay: »Warum dauern Fortsetzungen so lange?«


Neue Spiele im März - Vorschau für PC und Konsolen Video starten   18     16 15:55

26.02.2021

Neue Spiele im März - Vorschau für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im März 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden. - Zur Releaseliste auf Gamestar.de (PC-Spiele) - Zur Releaseliste auf GamePro.de (Konsolen-Spiele)


»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2 Video starten   40     61 19:22 PLUS

26.02.2021

»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2

Vergebt uns, denn wir haben gesündigt! Unsere Redakteure Dimi, Micha und Mary gestehen in der zweiten Folge unserer Serie ihre schlimmsten Gaming-Verbrechen.  - Dimitry Halley muss Spiele zwanghaft zu 100 Prozent durchspielen. Und obwohl er eigentlich gar keine Zeit dafür hat, sieht er in einer Nebenquest Hunden beim Pinkeln zu. Was man nicht alles für ein Achievement tut. - Michael Graf hat einen Weg gefunden, das Zufallssystem von Strategie-Spielen auszutricksen: Neu laden, damit die Würfel neu fallen. Raffiniert! Aber macht das überhaupt noch Spaß? - Mary Marx ist eine viel beschäftigte Person. Während dem Spielen hat sie aber auch genug Zeit für andere Tätigkeiten - etwa Stricken oder auch die Steuererklärung. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung«


Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games« Video starten   44     34 24:50 PLUS

24.02.2021

Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games«

Outriders wird kein Service-Spiel, betonen die Entwickler immer wieder. Dabei eignet sich der Loot-Shooter ideal für das »Games as a Service«-Modell. Dennoch soll darauf gänzlich verzichtet werden und das Spiel als »Gesamtpaket« am 1. April 2021 erscheinen. Aber woran sollen die mittlerweile 200 Mitarbeiter nach Release dann arbeiten? Outriders ist ein düsterer Shooter vom polnischen Entwicklerstudio People Can Fly. Angefangen hat das Spiel als kleines Projekt, denn das Team bestand 2018 aus nur 40 Mitarbeitern. Weil aber Publisher Square Enix große Hoffnungen in den Titel setzt, wuchs das Unternehmen auf eine Größe von 200 Mitarbeitern an. Und auch Outriders soll viel umfangreicher werden, als zunächst geplant.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Fritz erzählen Bartek Kmita, Game Director, und Piotr Nowakowski, Senior Designer, von ihrer Vision für Outriders. Was hat dazu geführt, dass das Projekt und das Entwicklerteam so stark wachsen konnten? Welche Herausforderungen waren für die Verschiebung des Release-Termins verantwortlich? Warum wehren sich die Entwickler so vehement gegen den Service-Gedanken - und was sollen die 200 Mitarbeiter nach Release überhaupt noch machen? Outriders erscheint am 1. April 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Stadia. Am 25. Februar erscheint außerdem um 18 Uhr eine kostenlose Demo für den Shooter.


Starship Troopers: Terran Command - Vorschau-Video zur Echtzeit-Strategie Video starten   36     23 8:36

22.02.2021

Starship Troopers: Terran Command - Vorschau-Video zur Echtzeit-Strategie

Mit Starship Troopers: Terran Command erwartet uns im Sommer 2021 endlich wieder eine spannende Umsetzung des Sci-Fi-Klassikers von 1997. Die Strategie-Experten von The Artistocrats wagen sich mit dem RTS an ihr erstes Echtzeit-Strategiespiel und liefern eine 21 Story-Missionen lange Singleplayer-Kampagne ab. Darin kommandieren wir die Einheiten der Mobilen Infanterie inklusive der Marauder-Mechs aus dem dritten Kinofilm. Wir kämpfen auf dem Planeten Kwalasha gegen die Bugs und müssen dabei auf Hinterhälte, Sichtlinien und Höhenvorteile achten, denn wir in der Vorlage sind wir meist in der Unterzahl und treten Horden von Arachniden entgegen. Im Video zeigen wir die ersten Gameplay-Szenen aus Starship Troopers: Terran Command auf dem PC.


Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben« Video starten   4     34 28:17 PLUS

21.02.2021

Spielentwicklung und Outsourcing: »Heutzutage kann man alles rausgeben«

Das deutsche Entwicklerstudio Deck 13 eröffnet eine neue Niederlassung in Montreal. Aber funktioniert Spieleentwicklung mit Remote-Teams überhaupt? Und welche Möglichkeiten ergeben sich durch Outsourcing? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Christian Fritz Schneider, GameStar-Videoredakteur  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  DevPlay: »Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« DevPlay: »Macht Outsourcing unsere Spiele seelenlos?«


Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen Video starten   33     62 26:07 PLUS

19.02.2021

Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen

Hüfthohe Mauern, der auffällig große Raum vor dem Bosskampf, eintönige Lagerhäuser und verworrene Abwasserkanäle – schlechtes Leveldesign in Spielen kann einen ganz schön aufregen. Für GameStar-Redakteur Peter Bathge gibt es in modernen Spielen viele solcher Ärgernisse – zusammen mit Kollege Christian Fritz Schneider lenkt er den Blick auf einige besonders schlimme Vertreter der Marke »Unglaublich, dass die Entwickler DAS gemacht haben!«. Dabei geht's nicht nur um recycelte Nebenquest-Orte wie in Dragon Age 2 und Mass Effect, wir sprechen auch über enge Levelschläuche in einer vermeintlichen Open World, reden über unpassende Rätsel, das einst allgegenwärtige Backtracking in Spielen oder Gadgets, die man nach einmaliger Benutzung nie wieder sieht. Nun seid ihr gefragt! Habt ihr selbst schon über das Leveldesign in Spielen geflucht? Regen euch langsame NPCs, denen ihr folgen müsst, genauso sehr auf wie Peter? Habt ihr im Tutorial von Driver schon genervt aufgegeben? Hasst ihr das sofortige Game-over, wenn eure Figur in bestimmten Schleichspielen gesehen wird? Dann berichtet uns in den Kommentaren über eure Leveldesign-Aufreger! Wenn genügend weitere Beispiele für schlechtes Leveldesign zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV. Und wenn ihr wissen wollt, was uns beim Spielen noch so stört, dann empfehlen wir euch unsere GameStar-TV-Folge zu Kleinigkeiten mit großem Nervfaktor: Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven


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