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Hunt: Showdown 1896 Videos

  192 Videos   Zuletzt am 19.03.2026 aktualisiert

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror Video starten 12:19

31.10.2019

Gemeinsam gruselig - Diese 13 Koop-Spiele sind der Horror

Horror ist ganz schön gruselig. Wer so wie wir nicht gerne mit Serienkillern, Aliens oder Zombies allein im Wohnzimmer hockt oder, komplett gegenteilig, anderen gern beim Erschrecken zusieht, dem empfehlen wir Horror-Spiele im Koop zu zocken. Passend dazu haben wir euch eine Liste mit den 13 gruseligsten Horrorspielen zusammengestellt, die ihr aktuell auf PS, PS4, Xbox One und der Switch spielen könnt.  Also schnappt euch einen Freund, knipst das Licht aus und schaut euch an, was wir euch heute gruseliges garnieren können. Vielleicht ist ja etwas für den nächsten Horrorabend dabei?


Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß« Video starten   65     50 15:59 PLUS

16.10.2019

Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß«

Was bringt uns dazu, Spiele abzubrechen? Es sind die Gamebreaker, die Spielverderber-Features und blödsinnigen Missionen, die unangenehmen Begleitumstände und fehlenden Komfortfunktionen, auf die wir in unserer neuen Video-Serie aus der GameStar-Redaktion eingehen. Nur bei GameStar Plus! In der neuen Folge erklärt euch Philipp Elsner, was er bei jedem Ego-Shooter unbedingt braucht, um nicht vor lauter Frust den PC abzuschalten. Und Maurice Weber erinnert sich an ein altes Story-Kleinod, das ihn mit einer Schleichmission aus dem Nichts selbst heute noch davon abhält, das Spiel wieder anzufangen - obwohl er es ansonsten wirklich mag! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Aber Spielverderber müssen nicht immer einzelne Parts eines Spiels sein - manchmal sind es die anderen Spieler, die dafür sorgen, dass unseren Redakteuren die Lust vergeht. Social-Media-Managerin Natascha Seuser berichtet bei GameStar TV davon, wie das toxische Verhalten der Community sie auf ewig aus einem beliebten Multiplayer-Spiel vergrault hat. Spielverderber, Folge 1: Diese Features machen Spiele kaputt Schreibt uns, was ihr denkt! Welche Features regen euch in Spielen so sehr auf, dass ihr nicht mehr weiterzockt? Könnt ihr die Beispiele unserer Redakteure nachvollziehen? Was sind eure Gamebreaker, eure Spielverderber? Schreibt es uns in den Kommentaren! Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


Tech-Trailer zur neuesten CryEngine zeigt, wie gut ein neues Crysis aussehen könnte Video starten   96     14 3:03

03.09.2019

Tech-Trailer zur neuesten CryEngine zeigt, wie gut ein neues Crysis aussehen könnte

Im Tech-Video zur CryEngine 5.6 zeigt Entwickler Crytek die neuen Möglichkeiten der Spiele-Engine. Zu sehen gibt es Szenen aus Cryteks Multiplayer-Shooter Hunt: Showdown, etwa physikalisch simulierte Seile, Objekt-basierte Bewegungsunschärfe und die Effekte von Terrain Blending. Auch könnt ihr im Trailer einen Blick auf die Ragdoll-Physik der CryEngine werfen oder einen Eindruck von den Tiefenschärfe-Effekten bekommen. So könnte Crysis heute aussehen Zudem ist am Ende eine Szene aus Crysis ist zu sehen, die mithilfe der Tools der CryEngine 5.6 neu erstellt wurde. So lässt sich ein Blick darauf erhaschen, wie hübsch ein neues Crysis aussehen könnte. Theoretisch dürfte Crytek die Ressourcen für ein neues Projekt haben, schließlich ist das neueste Spiel Hunt: Showdown am 27. August als Vollversion 1.0 erschienen. Der taktische Horror-Shooter konnte in unserem Test mit 89 Punkten voll überzeugen. Ein neues Projekt wurde von Crytek bislang nicht angekündigt. Mehr zur CryEngine gefällig? Hier findet ihr die offizielle Website der CryEngine. Das letzte Update 5.5 der CryEngine lieferte Raytracing-Support, während das kommende Update 5.6 DirectX 12 und Vulkan bringt.


Hunt: Showdown - Highlights-Trailer zu Update 6.0 zeigt neuen Assassin-Boss, Waffen und Gadgets Video starten   4     1 4:20

07.05.2019

Hunt: Showdown - Highlights-Trailer zu Update 6.0 zeigt neuen Assassin-Boss, Waffen und Gadgets

Im Trailer zu Update 6.0 für Hunt: Showdown zeigt Entwickler Crytek die neuen Inhalte für den Horror-Multiplayer-Shooter. Neben dem neuen Bossmonster »Assassin« finden auch neue Waffen wie das Gewehr Lebel 1886 und der Schrot-Hybrid-Revolver LeMat Mark II sowie diverse neue Gadgets ihren Weg ins Spiel. Hier findet ihr unseren aktuellsten Early-Access-Test, der Hunt: Showdown bereits im Sommer 2018 einen beachtlichen Fortschritt im Early Access bescheinigte: Vom Hoffnungsträger zum Horror-Hit? Hunt Showdown im Early-Access-Test


Hunt: Showdown 4.0 - Neuer Solo-Modus des Western-Shooters im Trailer erklärt Video starten   38     4 1:28

16.12.2018

Hunt: Showdown 4.0 - Neuer Solo-Modus des Western-Shooters im Trailer erklärt

Mit Version 4.0 will Crytek den Ego-Shooter Hunt: Showdown auch für Einzelspieler spannender machen. Das neue Update hat einen Spielmodus names Quickplay eingeführt, der eine Abwandlung vom derzeit beliebten Battle Royale ist. Dieser Trailer fasst kurz zusammen, was die Spieler im Solo-Modus erwartet, der vor einigen Monaten bereits kurzzeitig getestet wurde. Neuer Modus, viele Verbesserungen In Quickplay gibt es keine Boss-Monster, stattdessen müssen die 10 Spieler vier Energie-Risse finden und schließen. Dabei muss man sich natürlich weiterhin vor Zombies und anderen Mitspielern in Acht nehmen. Am Ende darf der Gewinner seinen Jäger behalten und ihn später auch für den klassischen Hunt-Modus nutzen. Mehr Details zu dem Spielmodus und viele weiteren Änderungen und Verbesserungen des 4.0-Patches für Hunt: Showdown gibt es auf der Steam-Seite des Early-Access-Spiels. Außerdem gibt es eine Liste der bekannten Probleme der aktuellen Version nach dem ersten Hotfix für 4.0. Hunt: Showdown kommt immer besser an Die kontinuierliche Arbeit an der Early-Access-Version von Hunt: Showdown wird von den Käufern in den User-Reviews zunehmend belohnt. Während das Spiel anfang noch viel Kritik einstecken musste, sind die aktuellen Meinungen »sehr positiv« und auch uns hat Hunt: Showdown bereits im August deutlich besser gefallen, als noch zum EA-Start im Februar 2018. Neue Map: So sieht Lawson Delta aus Hunt: Showdown 3.0 aus


Neue Map für Hunt: Showdown - Lawson-Delta-Karte im Trailer zu Update 3.0 erklärt Video starten   3     1 6:21

16.11.2018

Neue Map für Hunt: Showdown - Lawson-Delta-Karte im Trailer zu Update 3.0 erklärt

Die Early-Access-Version von Hunt: Showdown hat eine neue Karte bekommen. Die Lawson-Delta-Map aus Update 3.0 ist aber nur eine der Neuerungen des großen Patches für das PvPvE-Spiel von Crytek, das seit Februar 2018 in Steams Testphase ist und nach einigen Startproblemen immer besser wird. Unter anderem wird mit Update 3.0 das skillbasierte Matchmaking aktiviert, ein neues Bewegungssystem eingebaut, ein neues Anti-Team-System und außerdem lassen getötete Hunter jetzt ihre Waffen für andere Spieler zum Einsammeln fallen. Allerdings kann man diese Waffen nach der Runde nicht im Store verkaufen, um die Ressourcen-Balance nicht durcheinander zu bringen. Alle Details zu den Neuerungen gibt es auf der offiziellen Steamseite zu Hunt: Showdown. In diesem Entwickler-Video erklärt Entwickler Crytek, wie die neue Map Lawson Delta entstanden ist und wie sich das Spieler-Feedback auf die Gestaltung der neuen Map auswirkte. Und natürlich sehen wir in dem Video jede Menge Szenen der neuen Karte - neben dem Blick hinter die Kulissen.



Hunt: Showdown - Lawson Delta: Crytek teasert lang ersehnte zweite Map Video starten   25     5 0:53

09.10.2018

Hunt: Showdown - Lawson Delta: Crytek teasert lang ersehnte zweite Map

Im Lawson Delta ist die Hölle los. Mit diesem Teaser im Diashow-Stil zeigt Crytek erste Bilder von der zweiten Map für den Koop-Horrorshooter Hunt: Showdown. Spieler hatten sich weitere Karten gewünscht und Crytek hat sie in die Roadmap aufgenommen. Offiziell vorgestellt und spielbar gemacht wird Lawson Delta auf der diesjährigen Twitchcon, die vom 26. bis 28. Oktober läuft. Kurz darauf soll die neue Map in Hunt: Showdown dann live gehen. Somit sollten alle Käufer des Early-Access-Titels im Laufe des Novembers im Lawson Delta auf Monsterjagd gehen können. Wir haben Hunt: Showdown kürzlich einen Kontrollbesuch abgestattet und festgestellt, dass sich die meisten unserer früheren Kritikpunkte in Wohlgefallen aufgelöst haben. Hunt befindet sich also auf dem richtigen Weg, um die Early-Access-Phase bis zum selbstgesteckten Ziel im Februar 2019 als Vollversion zu verlassen. Hunt: Showdown findet sich auf Steam und kostet 30 Euro im Early Access.


Hunt: Showdown - Trailer zu Stealth-Update 2.1 zeigt Armbrüste + Wurfmesser Video starten   6     2 2:14

17.07.2018

Hunt: Showdown - Trailer zu Stealth-Update 2.1 zeigt Armbrüste & Wurfmesser

In Update 2.1 bringen Crytek unter anderem Nebelwetter, drei verschiedene Armbrüste und schallgedämpfte Waffen in Hunt: Showdown und schaffen damit verbesserte Bedingungen für Stealth-Gameplay. Neue Traits für eure Jäger und zahlreiche Balance-Anpassungen am Gunplay runden das Patchpaket ab. Der Trailer zeigt denn auch die vielfältigen Möglichkeiten, euren Gegnern mit den neuen Waffen den Garaus zu machen. Dabei ist auch interessant zu beobachten, wie Jäger verschossene Armbrustbolzen wieder einsammeln und so mit Geschick theoretisch unendlich Munition zur Verfügung haben. Wollt ihr wissen, wie gut der Start für Cryteks Rückkehr zum Shooter-Genre verlaufen ist? Hier findet ihr unseren Test zur Early-Access-Fassung von Hunt: Showdown, der unter anderem die Frage beantwortet, ob Fans jetzt schon einsteigen oder lieber noch warten sollten.


Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?« Video starten   16     42 26:53 PLUS

15.04.2018

Deutsche Entwickler über Eastereggs und Wohlfühl-Features - »Machen charmante Kleinigkeiten unsere Spiele besser - oder teurer?«

Dass kleine Dinge, ganz unscheinbare oder unwichtige Features ein Spiel viel besser machen können, haben wir bereits im GameStar-Podcast besprochen. Die neue DevPlay-Episode nimmt diesen Faden auf: Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram von Crytek (Hunt: Showdown) sprechen darüber, welche Kleinigkeiten ihre Spiele besser gemacht haben. Warum etwa kann man sich in Elex ebenso wie früher in Gothic auf Stühle setzen? Woher kommt diese Tradition, was bezweckt Piranha Bytes damit? Und warum gibt es in Hunt: Showdown eine versteckte Plastikente? Letztlich geht es beim Spielemachen ja (leider) nicht nur um Liebe zum Detail, sondern auch um Wirtschaft: Selbst Kleinigkeiten kosten Geld und können noch dazu die Entwicklung verzögern, wenn sie Bugs verursachen. Ist das kein wirtschaftliches Risiko? Ist es gar fahrlässig, den Designern viele Freiheiten zu geben und sie »rumspinnen« zu lassen? Oder sind Scherze und Eastereggs wie der Kuhlevel aus Diablo 2 sogar elementar wichtig, um Spielern ein gutes Gefühl zu geben? Werden Kleinigkeiten gar von vornherein eingeplant und budgetiert? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Hunt: Showdown - Video: Verbesserungen im Performance-Patch erklärt Video starten   1     3 9:36

13.04.2018

Hunt: Showdown - Video: Verbesserungen im Performance-Patch erklärt

Für die Early-Access-Version von Hunt: Showdown ist jetzt das angekündigte Performance-Update auf Steam als Patch auf Version 0.179 verfügbar. In diesem Video beantworten die Crytek-Entwickler Chris Auty und Sébastien Laurent vom Hunt-Team und Theodor Mader vom CryEngine-Team einige der häufigsten Fragen der Spieler. Das Video wurde noch vor dem Release des Performance-Patches aufgenommen. So erklären die Entwickler, warum es zu Rucklern kommt und wie sie dagegen vorgehen wollen. Dabei gehen sie auf Details ein, wie, warum die Hunt die CPU sehr stark, die GPU aber nicht so stark belastet oder warum sie sich eher um eine stabile Bildrate als eine höhere Bildrate kümmern. Jetzt schon kaufen? Unser Early-Access-Test zu Hunt: Showdown Patch-Notes für Hunt: Showdown v0.179 Performance CPU optimization and utilization Optimized a number of CPU heavy processes within the game that would lead to Hunt being CPU bound (especially on lower end hardware) Optimized rendering cost when particle effects are filling the screen space Optimized off-screen particle updates in most cases Optimized interior lighting volumes significantly Optimized a number of expensive engine calls (e.g GetWaterLevel) Reduced particle overdraw when many large particles in view First round of optimizations on CPU job manager (improves efficiency of thread queues) Memory optimization Reduced Hunt’s overall memory footprint Enabled animation DB streaming to reduce memory usage Improved object streaming to reduce memory usage Fixed a memory leak in the AI proximity grid Reduced memory usage in various Hunt subsystems Server/Backend Improved dedicated server allocation manager to be more reliable, especially if back end slows down Upgraded backend technology to pave the way for further improvements to debugging user reported issues (slow response times etc) Bug fixes Developer note: In this section we will be using the word “stall” a lot. In these cases, this term is being used to describe one of 3 possibilities – micro stuttering (small freezes that do not crash the client), frame drops and spikes   Fixed a stall when using lanterns for the first time (slight micro stutter when picking up the lantern) Fixed a stall that could occur when using dark sight for the first time after loading into the match Fixed a stall that occurred when aiming fuses at the sky Fixed a number of stalls that could occur due to some shaders being loaded during gameplay. This was especially noticeable when aiming down sights Fixed a stall that could occur when the banishing phase completed Fixed a number of invalid file accesses during gameplay which was resulting in some stalls Reduced stalls that could occur with cloth simulation on hunter clothing Fixed a number of uncached resources Fixed a deprecated asset that could cause the game to freeze at Stillwater Bend (or as it has been affectionately called by the community “Crashwater Bend”) Fixed a bug that would cause the Depth of field to be triggered when others in the match were aiming Partial fix implemented for some objects not rendering correctly (e.g. large amounts of vegetation missing at the start of the match) ** ** Developer Note – We will have a number of fixes coming soon that relate to invisible objects. Keep an eye on future hotfix/patch notes for details. Known Issues We are aware of an issue that relates to the audio of gunshots not playing correctly. When this occurred, it would lead to the assumption that your hunter would drop dead without warning. This is currently under investigation and we will provide updates when we have more information We are aware of some geometry being invisible in certain circumstances (missing walls etc.). We are currently investigating the cause of this and hope to have a resolution soon In certain cases, when moving or aiming, you may notice objects fading and LOD (level of detail) popping. We have been actively working to resolve this and should be able to address this issue in a subsequent content patch We are aware of a potentially large stall that can occasionally occur when in game. In some cases this can cause your client (as well as others in the vicinity) to disconnect from the server. We are aware and currently working to resolve this as a priority We are aware of a FPS drop that can occur when rapidly switching through your inventory or when entering the mini map We are aware that in some cases, players will not receive the 5 minute warning towards the end of a match


Hunt: Showdown - Launch Trailer: Neues Gameplay aus der Early-Access-Version Video starten   1     2 2:02

23.02.2018

Hunt: Showdown - Launch Trailer: Neues Gameplay aus der Early-Access-Version

Nach der Closed-Alpha ist Hunt: Showdown ab sofort auf Steam als Early-Access-Version für 29,99 Euro erhältlich. Im neuen Trailer zeigen die Entwickler von Crytek, wie die Koop-Monsterjagd zwischen fünf konkurrierenden Teams abläuft. Der Clou: Durch Permadeath bleibt jeder tote Jäger auch dauerhaft liegen. Crytek hat bereits angekündigt, mindestens 12 Monate lang im Early-Access zu bleiben, bevor man die Vollversion des Spiels veröffentlicht. In dieser Zeit möchte man gemeinsam mit der Community am Spiel arbeiten und sukzessive neue Features einbauen. Hunt: Showdown basiert auf der neuen Version der CryEngine. Mehr Infos zur Early-Access-Version gibt's in unserer ausführlichen News-Meldung. Hunt: Showdown in der Preview: Jede Jagd ist anders  


Hunt: Showdown - Blutlinie, Jäger und Store erklärt Video starten   12     9 3:00

12.02.2018

Hunt: Showdown - Blutlinie, Jäger und Store erklärt

Hunt: Showdown schickt uns auf die Jagd. Wir brechen in Zweierteams oder alleine auf, um dämonische Monster zu töten - und gegnerische Jägerteams. Da kann es schnell mal passieren, dass der Jäger zum Gejagten wird und das Zeitliche segnet. Und wenn ein Jäger in Hunt stirbt, ist er dank Permadeath für immer verloren. Damit man nicht immer wieder den gesamten Fortschritt verliert, levelt man auch eine sogenannte Blutlinie, die wiederum neue Ausrüstung freischaltet. Im Video erklären wir, wie genau das funktioniert, was die unterschiedlichen Jäger voneinander unterscheidet und wie man sie an Missionen anpassen kann. Wenn ihr mehr zum Spiel wissen wollt, schaut in unsere Preview zu Hunt: Showdown. Oder ihr schaut euch an, wie eine Runde in Hunt abläuft.


Eine Runde in Hunt: Showdown - So funktioniert die Monsterjagd Video starten   40     17 7:34

08.02.2018

Eine Runde in Hunt: Showdown - So funktioniert die Monsterjagd

In Hunt: Showdown begeben wir uns in Zweierteams auf die Jagd nach einem übernatürlichen Monster. Allerdings sind wir nicht alleine: Neben Zombies und anderen Bestien treten wir zeitgleich gegen vier andere Jäger-Teams an, die alle dasselbe Ziel verfolgen. Momentan befindet sich der Shooter von Crytek in der Closed Alpha. Im Video zeigen wir euch, wie eine Runde in Hunt: Showdown abläuft und auf was man achten sollte. Angefangen bei der Suche nach den ersten Hinweisen, über Kontakte mit feindlichen Jägern bis zum Aufeinandertreffen mit einer monsterhaften Spinne. Im Shooter gibt es zwar nur eine Karte, dafür aber in einer Tag- und einer Nachtversion. Neben einem Spinnenmonster tritt außerdem noch ein Schweinewesen als Boss auf. Wer möchte, kann übrigens auch alleine antreten, ein Zweierteam ist optional. Wenn ihr mehr über das Spiel wissen wollt, schaut in unsere Preview zu Hunt: Showdown rein.


Hunt: Showdown - Tutorial-Video zur Alpha: So spielt ihr den Crytek-Shooter Video starten   11     4 6:36

04.02.2018

Hunt: Showdown - Tutorial-Video zur Alpha: So spielt ihr den Crytek-Shooter

Das Video zum Multiplayer-Horror-Shooter Hunt: Showdown zeigt rund 6 Minuten Gameplay aus einem typischen Match und erklärt die Grundprinzipien des Spiels. Dabei wird erläutert, wie man einen Jäger rekrutiert und ausrüstet und was man in der Spielwelt beachten muss, um das Monster aufzuspüren und dann erfolgreich mit dem Kopfgeld von der Map zu verschwinden. Außerdem wird die Bloodline-Mechanik erklärt, mit der wir bestimmte Fähigkeiten und Verbesserungen behalten und auf unseren nächsten Helden übertragen, wenn wir mal ins Gras beißen und dank Permadeath unseren bisherigen Charakter verlieren. Die Alpha von Hunt: Showdown läuft seit dem 31. Januar. In unserem Übersichtsartikel verraten wir alles zum Download, wie man an Keys kommt und welche Inhalte in der Alpha stecken. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer großen Mega-Preview zu Hunt-Showdown.


Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos! Video starten   69     26 4:38

12.12.2017

Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos!

Crytek macht wieder das, was das Studio am besten kann: Shooter. Hunt: Showdown wird aber nicht die übliche schnelle Scifi-Sause, die wir bisher von Crytek gewohnt sind, sondern das genaue Gegenteil. Mit altertümlichen Waffen verschlägt es uns in einen von Untoten und Monstern überrannten Sumpf im Louisiana des späten 19. Jahrhunderts. Zusammen mit vier anderen Teams, die nicht nur die Monster dort killen wollen, sondern natürlich auch uns, die Konkurrenz.  Hunt: Showdown spricht Spieler an, die kein Problem damit haben, unter permanter Anspannung zu stehen. Denn hinter jeder Ecke könnte ein KI-Monster oder - noch schlimmer - ein anderes Team lauern. Und wer in Hunt in den Matsch beißt, der verliert nicht nur die Runde, sondern auch seinen Charakter und dessen Ausrüstung. Mehr zu Hunt: Unsere exklusive Angespielt-Preview nach einem Tag Monsterjagd In unserem Video zeigen wir euch den Sumpf bei Tag und bei Nacht, wir zeigen euch einen Bossgegner und viele Untote. Und Gegenspieler, wie sie zu Boden gehen. Letzteres aber wahrscheinlich nur, weil das Videomaterial von Crytek stammt. Wir haben Hunt: Showdown zwar schon selbst gespielt, aber Aufnahmen konnten wir noch keine machen. Das holen wir mit der Closed Alpha nach, zu der man sich aktuell noch anmelden kann.   


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer? Video starten   2 2:18 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer?

Oh Gott, man verliert in Hunt: Showdown Klamotten und Spielfigur, wenn man ins Gras beißt? Dass das alles nicht so schlimm ist, wie es sich zu Beginn anhört und die Gründe dafür erklärt Lead Game Designer Dennis Schwarz im Interview.


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz? Video starten   2 2:00 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz?

Dennis Schwarz, Lead Game Designer, erklärt im Interview, warum Crytek keine Angst hat, dass Hunt: Showdown im Konkurrenzkampf mit PUBG und Co. untergeht.


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams? Video starten   2 1:15 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams?

Crytek setzt für Hunt: Showdown auf Zweier- statt der sonst üblichen Viererteams. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt erklärt, wieso sich die Entwickler zu diesem Schritt entschieden haben. 


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access? Video starten   7     2 1:58 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access?

Crytek will Hunt: Showdown für ein Jahr in den Early Access auf Steam schicken. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt, fasst zusammen, wie man diese Zeit und den Input der Community nutzen will.


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld Video starten   1     2 2:01 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld

Natürlich haben wir Crytek auch nach dem Finanzierungsmodell von Hunt: Showdown und speziell nach Lootboxen gefragt. Dennis Schwarz, Lead Game Designer, hat uns geantwortet.


Hunt: Showdown - Trailer: Warum die Zombies nicht wie Zombies klingen Video starten   5     5 3:35

09.11.2017

Hunt: Showdown - Trailer: Warum die Zombies nicht wie Zombies klingen

Die Macher von Hunt: Showdown erklären, warum Sound in ihrem Spiel so wichtig ist und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus dem Shooter. Hunt: Showdown soll demnächst im Early Access bereits auf dem PC spielbar sein, einen genauen Termin gibt es aber noch nicht. Das Team erklärt auch, wie sie den Voice-Chat ins Spiel einbauen, um ihn zum taktischen Spielelement zu machen und warum sie sich eher gegen klassische Zombie-Geräusche entschieden haben. Worum geht es in Hunt Showdown? In Hunt: Showdown kämpfen die Spieler in kleinen Teams zunächst gegen Monster, die sie zuerst suchen müssen. Danach können sich die menschlichen Spieler ihre Beute allerdings auch noch abjagen, während sie sich zu einem sicheren Punkt auf der Karte zurückziehen. Mehr Gameplay: 12 Minuten aus dem Hunt: Showdown   


Hunt: Showdown - Gameplay-Trailer stellt Horror-Survival-Shooter vor Video starten   1 2:04

13.10.2017

Hunt: Showdown - Gameplay-Trailer stellt Horror-Survival-Shooter vor

Hunt: Showdown ist ein Horror-Suvival-Shooter von Crytek, den Machern der Crysis-Reihe und der berühmten Cry Engine. Das Frankfurter Studio will mit Hunt das Survival-Genre umkrempeln, indem es fünf verfeindete Teams aus jeweils zwei Spielern auf Dämonenjagd schickt.  Klingt nach klassischem Horror-Shooter. Die Survival-Komponente kommt hinzu, weil Spieler den Monster auflauern und sie dann auch bewusst erst mal verschonen können, um andere Spieler anzulocken. Was zählt ist nämlich nicht die Anzahl der Kills, sondern die Qualität des Loots, den man bekommt. Und den muss man sich nicht zwangsläufig selbst erspielen - man kann ihn auch einfach anderen Spielern wegnehmen! Ihr wollt innovative Spiele? Hier sind 5 völlig neue Gameplay-Ideen Wie in Escape from Tarkov ist es mit dem einfachen Looten aber noch nicht getan. Die Gegenstände sind nämlich erst sicher, wenn man das Kampfgebiet verlassen hat. Ein System, das man auch schon aus dem PVP-Shooter The Division von Ubisoft kennt.  Hunt: Showdown erscheint am PC bald im Early Access auf Steam. Beim Full Release sollen Versionen für Playstation 4 und Xbox One folgen. IGN hat kürzlich 12 Minuten Gameplay veröffentlicht. 


Hunt: Showdown - Video: Level-Design im Horror-Shooter profitiert von Crysis Video starten   3     1 4:25

11.09.2017

Hunt: Showdown - Video: Level-Design im Horror-Shooter profitiert von Crysis

Entwickler Crytek erklärt in diesem Entwicklertagebuch, wie sie ihre Open World im Multiplayer Spiel Hunt: Showdown designen. Im Video kommt sowohl der Creative Director Magnus Larbrant als auch andere Entwickler zu Wort. Mit Hunt möchte Crytek an die Stärken ihrer vorherigen Spiele wie Crysis anknüpfen. Die Open World soll deswegen viele Möglichkeiten bieten und sich bei jedem Spieldurchgang anders anfühlen. Dazu treten verschiedene Ereignisse der Open World zufällig auf. So kann sich hinter einer Tür ein Monster verstecken oder aber die Begegnung bleibt komplett aus. Wer ein Tor öffnet, schreckt damit womöglich einen Schwarm Raben auf, der wiederum andere Spieler alarmiert. Hunt hat bisher noch kein Release-Datum und wurde ursprünglich 2014 angekündigt. Damals spielte sich der Shooter noch in der Third-Person und das Spielprinzip erinnerte an Left4Dead. Nach einem Wechsel des Entwicklerstudios wurde die Ausrichtung des Spiels umgekrempelt und auf eine First-Person Sicht umgestiegen. Im Spiel treten nun mehrere Teams aus jeweils bis zu zwei Jägern gegeneinander an und müssen Dämonen bezwingen, um Kopfgelder zu kassieren. Wie sich das spielt, verrät unsere Vorschau zu Hunt. Düster und brutal: Der erste Blick auf die Waffen in Hunt: Showdown Mehr zu Hunt: Die Verwandlung des Shooters seit seiner Ankündigung


Hunt: Showdown - Trailer: Crytek zeigt die abgedrehten Waffen im Survival-Shooter Video starten   4     1 2:31

28.08.2017

Hunt: Showdown - Trailer: Crytek zeigt die abgedrehten Waffen im Survival-Shooter

Ein neues Entwickler-Video stellt die Waffen in Cryteks Shooter Hunt: Showdown vor: Im kompetitiven Survival-Spiel treten die Spieler in Matches gegeneinander an und behalten ihre Waffen solange über Matches hinweg, bis sie sterben und nicht von einem Partner wiederbelebt werden. Mit dem für solche Multiplayer-Titel ungewöhnlichen Permadeath-Feature verliert man beim Charaktertod alles, was man trägt und die Spielfigur selbst. Neue Waffen kann man mit Ingame-Währung kaufen, die man zum Beispiel über Bounties im Spiel verdient. Hunt ist im Louisiana des Jahres 1890 angesiedelt und mischt historisch korrekte Waffen mit fantastischen, wie Bomben, die zum Beispiel über Drahtnetze Barrieren errichten. Welche es konkret gibt, hat Crytek bereits vorgestellt. Darüber, womit man kämpfen kann, entscheidet im Spiel der Bloodline-Rank - je höher der ist, desto mehr Waffen kann man sich kaufen. Die Munition wird praktischerweise nach jedem Match automatisch aufgefüllt. Auch kaputt gehen können die Waffen nicht. Obwohl es kein Loot-System gibt, können Spieler zudem anderen Spielern ihre Bounties und die zugehörigen Belohnungen klauen. Hunt soll noch 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.


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