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Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand gähnen

Grafiken des surrealen »Alien«-Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind allerdings die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und die irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen an diesem Adventure-Alptraum verzweifeln. Zum Beispiel Heinrich Lenhardt, der sich für uns erneut durch Darkseed gequält hat und seitdem in psychologischer Behandlung weilt.

Zum Artikel: So schlecht war Darkseed

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