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Alle Videos von Michael Graf

  748 Videos   Zuletzt am 16.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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X4: Foundations + X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV Video starten   6     14 17:17 PLUS

30.08.2017

X4: Foundations & X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV

Michael Graf sprach auf der Gamescom für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die VR-Edition von X: Rebirth und den nächsten Serienteil, X4: Foundations. Der soll Serienneulingen einen einfachen Einstieg erlauben und trotzdem wieder viele Optionen zurückbringen, die Fans der Reihe in X: Rebirth vermisst haben. Wie das deutsche Entwickler-Studio diesen Balanceakt angehen will, erklärt Bernd in diesem Video. Los geht es zunächst aber mit der Frage, warum Egosoft eigentlich seit über 20 Jahren Weltraumspiele macht und was das Studio davor gemacht hat. Mehr zum Spiel: Was ist neu und anders in X4: Foundations?


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Video starten   15     38 25:03

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern!

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (110) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Video starten   15     36 7:17 PLUS

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1/10) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

Half-Life ist ein Meilenstein, ein wegweisender Shooter - und das Fundament sowohl für Steam als auch für zahlreiche andere Hits von Counter-Strike bis Portal. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an Gordon Freemans erstes Abenteuer. Wie wir heute wissen, ist Gordon Freemans erstes Abenteuer fraglos der einflussreichste Ego-Shooter aus 20 Jahren GameStar - und damit selbstverstänlich eines der zehn wichtigsten Spiele unserer Geschichte. Unter anderem reden wir über die erste Preview aus einer Zeit, als Valve noch eine kleine, unbekannte Firma im fernen Seattle war. Außerdem geht's natürlich um die Stärken und Schwächen (Xen!) von Half-Life sowie um die Jugendschutz-Problematik. Letztere führte beispielsweise dazu, dass in der deutschen Version von Half-Life die Soldaten durch Roboter ersetzt wurden, was der Atmosphäre nicht gerade zugute kam. Und wir thematisieren das ewige Warten auf Half-Life 3 - das vermutlich nie mehr erscheint. Oder falls doch, dann zumindest erst nach Star Citizen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen Video starten   6     10 16:43

28.08.2017

Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen

Michael Graf und Sandro Odak waren auf der Gamescom und schon einen Tag, bevor die Messe losging, waren die zwei bekennenden Strategiespiel-Fans auf dem Age of Empires Fanfest. Dort wurde, wie wir heute wissen, neben den Definitive Editions von Age of Empires 2 und Age of Empires 3 auch ein vollwertiger neuer Teil der Serie angekündigt: Age of Empires 4 kommt!  Was die zwei bei Microsoft erlebt haben, wie die Ankündigung verlief und was vor allem die Entwickler zu den neuen Spielen zu sagen haben, sehen Sie in unserem Vor-Ort-Video. Denn wir haben nach der Enthüllung direkt Shannon Loftis, Geschäftsführerin der Microsoft Game Studios, und Adam Isgreen, Head of Development von Age of Empires 4, zur Seite genommen und interviewt.  Mehr über Age of Empires 4: Weltkrieg oder Wololo? (Podcast) Im Gespräch erzählen sie, wie es zur Wahl des Entwicklers Relic kam, warum Microsoft ausgerechnet jetzt Age of Empires wiederbelebt und wie lang sie schon an Age 4 arbeiten.  Allzu viele Antworten wollen die zwei zwar nicht geben. Wer zwischen den Zeilen liest, erfährt dennoch viel Wichtiges. Zum Beispiel zur Zeitperiode von Age of Empires 4: Die wird auf jeden Fall historisch sein und nicht in der Zukunft liegen, so Loftis.  Mehr Infos zu finden Sie in unserem Special Setting, Release, Entwickler: Alles, was wir über Age of Empires 4 wissen. Das angesprochene Facebook-Video (ohne Ton), in dem Michael und Sandro sich vor Freude in den Armen liegen, finden Sie übrigens hier.


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?« Video starten   4     29 23:34 PLUS

27.08.2017

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?«

Was geschieht eigentlich hinter den Kulissen der Gamescom - zum Beispiel im »geheimnisvollen« Business Center, zu dem nur Fachbesucher Zutritt haben? Was genau machen Entwickler auf der Messe, und wie laufen Spielepräsentationen hinter verschlossenen Türen ab? In der neuen Folge von DevPlay geben Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) einen Einblick ins Messegschehen, von dem man als »normaler« Besucher meist wenig mitbekommt. Dabei ist hinter den Kulissen längst nicht alles eitel Sonnenschein. Jan Klose vergleicht die Termin-Tretmühle der Messe mit einem Marathon. Björn Pankratz findet sie trotzdem »geil«. Denn natürlich ist die Gamescom gerade für deutsche Entwickler ein Höhepunkt des Jahres, weil sie endlich zeigen können, woran sie in den letzten Monaten gearbeitet haben. Wobei hinter den Kulissen nicht nur fast fertige Spiele gezeigt werden, sondern auch Folgeprojekte verhandelt: Man trifft sich mit Publishern und zeigt Prototypen - denn wie bereits in Devplay zur Sprache kam: Wenn es kein neues Spiel gibt, kann ein Studio schnell vor dem Aus stehen. Disclaimer: Diese Folge haben die Teilnehmer schon vor der Gamescom aufgezeichnet, aus terminlichen Gründen konnten wir sie aber erst zum Messeende online stellen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Aufmacherbilder: Koelnmesse


Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht« Video starten   5     17 22:53 PLUS

20.08.2017

Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht«

Soziale Medien und Foren geben Spiele-Entwicklern die Möglichkeit, direkt mit ihrer Community zu sprechen. Aber wie gehen sie denn mit Fans und Kritikern um? Können sie wirklich offen über alles reden, oder gibt es auch Dinge, die sie lieber nicht verraten sollten? Kann zu viel Comunity-Dialog sogar schaden? Darüber sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von Devplay. Die Kernfrage lautet dabei natürlich, wie man Feedback sortiert: Was ist sinnvoll und fundiert, was Wunschdenken oder Trollerei? Und wie bringt man den Fans bei, dass sie zwar ein Problem des Spiels richtig erkannt haben, aber die Lösung nicht so simpel ist, wie sie sich das vorstellen? Umgekehrt fragt sich natürlich, ob man es sich heutzutage überhaupt noch leisten kann, nicht mit der Community zu reden und wie früher das »eigene Ding«, die eigene Vision durchzuziehen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.



Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?« Video starten   13     32 18:21 PLUS

13.08.2017

Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?«

Der Endspurt der Spiele-Entwicklung kann enorm stressig werden: In der sogenannten Crunchtime schaufeln Entwickler wochen- oder gar monatelang Überstunden, sehen ihre Liebsten kaum noch, schleppen sich buchstäblich zum Release, um danach zusammenzubrechen. Oder ist das nur ein Mythos? Ist die Arbeit an Games letztlich viel weniger stressig, als wir alle denken? Das diskutieren Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Folge von DevPlay. Die Designer plauern aus dem Nähkästchen: Was war die schlimmste Crunchtime, die sie jemals erlebt haben - und woran lag sie? Wollten sie in der Endphase zu viele Features einbauen? Waren sie zu ambitioniert und haben sich für ihr Herzensprojekt selbst ausgebeutet - oder hat am Ende der Publisher zu viel gefordert? Umgekehrt geht's natürlich darum, wie man Crunchtimes vermeiden kann. Hilft kluge Planung? Muss sich auch mal von guten Ideen verabschieden und komplette Teile aus dem Spiel schneiden, weil man sie einfach nicht richtig hinbekommt - so wie es Piranha Bytes bei Gothic 3 passiert ist? Und sind die Fans bei Schnitten nicht sauer, weil die Entwickler aus »Faulheit« nicht das bestmögliche Spiel abgeliefert haben? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV Video starten   19     39 36:02 PLUS

09.08.2017

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV

Wie haben sich die Sorgenkinder aus unserer ersten Folge zu den neuen Spielen von 2017 verkauft. Wer ist gescheitert, wer hat sich überraschend durchsetzen können? Und was wurde aus den großen Fragezeichen-Games, auf deren Ankündigung wir Anfang 2017 noch gewartet haben? In dieser Folge von GameStar TV werten Michael Graf und Christian Fritz Schneider die erste Orakel-Folge aus diesem Jahr aus und kommen damit dem vielfachen Wunsch unserer Plus-Zuschauer unter der zweiten Sorgenkinder-Folge nach.


Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?« Video starten   18     10 20:40 PLUS

06.08.2017

Deutsche Entwickler über Genre-Mixes - »Wir mischen einfach GTA mit Diablo und fertig. Oder?«

Zwei Genre zu vermischen, ist ganz leicht - zumindest in Gedanken: Man verbindet einfach GTA mit Diablo, fertig ist der Megahit. Oder? Ach, wenn's nur so einfach wäre! Genre-Mixes enden oft in der Katastrophe, entweder sind sie schlecht gemacht oder niemand will sie kaufen. Wie gefährlich es ist, sich zwischen die Genre-Stühle zu setzen, diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) mit Juliane Richter und Benjamin Westphal von Keen Games in dieser Episode von Devplay. Und zwar unter anderem am Beispiel von Keens Portal Knights, einem Mix aus Action-Rollenspiel und Minecraft. Wie sind die Entwickler auf diese Idee gekommen, und wie schafft man es, zwei Genres zu vermischen, ohne deren Fans vor die Köpfe zu stoßen? Jan Klose wiederum erzählt von einem Mix aus Echtzeit-Strategie und Actionspiel, an dem  Deck13 einst arbeitetet - und scheiterte: Die Strategiespiel-Elemente mussten fast komplett raus, weil die Mischung nicht stimmte. Was also macht einen guten Genre-Mix aus, was einen schlechten? Und wenn Jan Wagner »GameStar Dev« sagt, meint er natürlich »GameStar Plus«. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus« Video starten   17     17 27:25 PLUS

30.07.2017

Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus«

Wie viel Story braucht eigentlich ein Spiel? Kann es auch zu viel Handlung geben - oder ist deutschen Entwicklern die Story generell unwichtiger als internationalen? Diese Fragen stellten unsere User kürzlich in den DevPlay-Kommentaren bei GameStar Plus - nun antworten Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Die Grundfrage lautet dabei : Wie entsteht eine emotionale Bindung zwischen Spiel und Spieler? So geht's unter anderem um den Unterschied zwischen Story und Atmosphäre - sowie natürlich unterschiedliche Genres, an die Spieler unterschiedliche Erwartungen stellen. Wie viel mehr Arbeit erfordert beispielsweise ein Rollenspiel wie Elex im Vergleich zu einem Adventure wie Jack Keane? Und warum gefällt Björn Pankratz die Geschichte des Actionklassikers Descent, obwohl's da nur darum ging, mit einem Raumschiff durch eine Mine zu düsen und Roboter zu sprengen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda« Video starten   27     27 19:08 PLUS

16.07.2017

Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda«

Audio ist mehr als nur Musik, Sounddesign eine wichtige Disziplin bei der Spieleentwicklung - denn der Ton ist zwar »unsichtbar«, aber enorm wichtig für die Atmosphäre. War genau man dabei beachten muss und wie Sound produziert wird, darüber sprechen Anthony Christoulakis und Thorsten Röpke von Keen Games (Portal Knights) mit Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Natürlich geht es auch darum, wie genau ein Sounddesigner arbeitet: Welche Vorlagen nutzt man? Mischt man so lange unterschiedliche Geräusche, bis das Ergebnis passt? Und wie findet man passende Effekte für Geräusche, für die es gar keine reale Vorlage gibt  - etwa Laserwaffen? Eine wichtige Rolle spielen auch Geräusche, die man sonst kaum beachtet, etwa Schrittgeräusche in Shootern, die dabei helfen, Gegner zu lokalisieren. Oder Sounds in Menüs. Und natürlich sollte die Musik im Idealfall die Spielsituation unterstreichen: Ist die Gegend gefährlich oder friedlich? Spielt man bei Tag oder Nacht? Zugleich darf die Musik nicht nerven, sondern muss einfach mitschwingen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV Video starten   32     59 42:12 PLUS

14.07.2017

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV

Seit 2015 haben GameStar und GamePro ein neues Wertungssystem. Der Weg dahin war steinig - und zwar so richtig. Rund drei Jahre lang haben wir an einem neuen Wertungssystem gearbeitet und Michael Graf zeigt in dieser Folge von GameStar TV, über welche Entwürfe wir in der Findungsphase gestritten haben. Wir zeigen dazu viele Entwürfe und erklären auch, was die teils überraschenden Probleme waren, mit denen sich die Redaktion von GameStar und GamePro während der Arbeit am neuen Wertungskasten auseinandersetzuen musste. Braucht es überhaupt Spiele-Wertungen? Unser Plus-Podcast mit Gast Heinrich Lenhardt


»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV Video starten   27     35 29:17 PLUS

12.07.2017

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV

Wie kann man nur eines der meistverkauften Spiele der letzten 20 Jahre kritisieren? Schließlich hat GTA 5 ja auch von der GameStar eine Traumwertung bekommen. Doch genau für diese Spiele ist unsere GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom« gedacht. Und unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt in diesem Video, warum Rockstar mit GTA 6 nicht einfach wie in GTA 5 weitermachen kann. Dabei gilt wie immer: Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Fritz muss seine Kritikpunkte gut begründen und ob ihm das gelingt, können unsere Zuschauer in den Kommentaren bewerten. Dieser Herausforderung haben sich zuvor auch schon die Kollegen Sandro Odak bei Skyrim und Michael Graf bei Rise of the Tomb Raider gestellt. Und auch Fritz hatte durchaus eine Lanze für das vielkritisierte Far Cry Primal gebrochen.


Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?« Video starten   22     28 21:18 PLUS

09.07.2017

Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?«

Die Nintendo Switch ist eine neue und für Entwickler unheimlich spannende Plattform: Nun kann man »richtige« Spiele wie Zelda: Breath of the Wild, Skyrim und bald FIFA 18 unterwegs spielen. Michael Graf und Heiko Klinge nennen die Switch in ihrem E3-Talk nicht umsonst »Hardcore-Mobile«, also den mobilen Gegenentwurf zum Casual-Smartphone. Trotzdem arbeiten noch längst nicht alle Entwickler an Switch-Versionen ihrer Spiele - warum eigentlich nicht? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge) sowie Anthony Christoulakis und Jan Jöckel von Keen Games (Portal Knights) in der neuen Episode von Devplay. Dabei geht es um die Vorteile, aber auch die Herausforderungen der Switch. Denn die Hardware an sich ist nicht besonders leistungsfähig - ein realistischer Grafikstil scheint da fast schon ausgeschlossen. Oder sind die Entwickler, wie Björn Pankratz provokant fragt, einfach nur zu blöd, ihre Spiele entsprechend zu skalieren? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?« Video starten   8     33 19:10 PLUS

02.07.2017

Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?«

Lange Zeit haben Konsolenumsetzungen für deutsche Entwickler keine große Rolle gespielt - denn Deutschland war nun mal ein starker PC-Markt. Heutzutage sieht das anders aus, Konsolen sind wichtiger geworden - und Spiele wie The Surge oder Elex erscheinen ganz selbstverständlich auch für Xbox One und PlayStation 4. Was hat sich geändert? Wie entsteht überhaupt eine Konsolenumsetzung - und was kann dabei alles schiefgehen? Und lehnen PC-Entwickler auch mal eine Konsolenversion ab, obwohl sie damit eine größere Zielgruppe erreichen könnten? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Außerdem geht es um Technik- schließlich ist der PC nach wie vor die technisch stärkste Plattform. Wäre es nicht verlockend, Spiele ausschließlich auf dem PC zu veröffentlichen, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV Video starten   51     33 24:13 PLUS

28.06.2017

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV

Warum es in Deutschland aktuell keine Hakenkreuze in Spielen geben darf, haben wir ja bereits in einer Folge von GameStar TV geklärt. Mit dem Release von Wolfenstein: The New Colossus und Call of Duty: WW2 stellt sich aber in diesem Jahr erneut die Frage, wann muss sich das ändern? Und warum ist einer dieser beiden Shooter problematischer, wenn es um die Argumentation für Hakenkreuze in Spielen geht. Michael Graf und Christian Fritz Schneider gehen dieses komplexe und komplizierte Thema in dieser Folge von GameStar TV erneut an und besprechen dabei in erster Linie die Unterschiede zwischen den beiden großen Shootern, die noch 2017 veröffentlicht werden, sowie die Frage, was Spiele leisten müssen, damit die Darstellung von Hakenkreuzen mehr als nur Effekthascherei ist.


Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?« Video starten   18     22 25:06 PLUS

25.06.2017

Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?«

Wir kommt man eigentlich auf Spielenamen? Was hat Gothic mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting zu tun, was Iron Harvest mit einem Weltkriegsspiel mit Mechs? Und ist es ein Problem, dass The Surge an ein Schimpfwort aus dem Ruhrgebiet erinnert - und an eine Militäroperation im Irakkrieg? In dieser DevPlay-Episode diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, was einen guten von einem schlechten Spieletitel unterscheidet. Und ob vielleicht schon alle guten Namen weg sind - etwa für Rennspiele. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de Video starten   3 9:08

23.06.2017

Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de

Vom 24. Juni bis zum 1. Juli 2017 widmen wir dem Bösen in Spielen eine große Themenwoche auf GameStar.de. Im Video erklären Maurice und Micha, woher die Idee zur Themenwoche kam, welche Highlights sie bereithält - und warum Maurice mit einem Schädel spricht. Beispielsweise widmen wir uns in der Themenwoche der Inszenierung des Bösen in der Far-Cry-Serie, natürlich auch im neuen Far Cry 5. Maurice wiederum wirft ein kritisches Auge auf den Necromancer von Diablo 3. Der Totenbeschwörer ist zwar selbst nicht böse (er bekämpft ja die Schergen der Hölle), spielt aber mit der Ästhetik des Bösen: Schädel, cooles Outfit, Untote erwecken, noch mehr Schädel. Außerdem feiern wir in dieser Woche ein besonderes Jubiläum: Dungeon Keeper wird 20 Jahre alt. Im Making-Of-Artikel befragen wir Peter Molyneux zur chaotischen Entstehungsgeschichte des Klassikers, inklusive Publisher-Streit und Morddrohung. Das Böse in Spielen: Alle Artikel und Videos der Themenwoche


Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV Video starten   10     18 25:33 PLUS

23.06.2017

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV

Der vermeintliche Skandal um die Preissteigerung bei Paradox-Spielen kurz vor dem Start des Steam Summer-Sales ist für uns Anlass in dieser Folge von GameStar TV diese »schmutzigen Tricks« im Verkauf einzuordnen. Das ist aber nur der Anfang, denn wenn es um das Thema Sale geht, kommt man schnell zu den viel größeren Problemen, die der Teufelkreis der Sonderangebote für die Spieleentwicklung bringen. Denn die Sales-Spirale verändert inzwischen auch die Entwicklung der Spiele und damit auch die Art von Spielen, die wir bekommen. Was genau diese Entwicklungen für Spieler und Spiele-Macher bedeuten, erklärt Michael Graf. Eines ist jedoch klar, einfache Antworten gibt es bei diesem Thema nicht, denn auch wir als Kunden sind Teil des Problem. Passend dazu: Das Zeitalter der Loot-Box hat begonnen


GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg! Video starten   60     9 11:06

19.06.2017

GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg!

Nachdem Rockstars Mutterkonzern Take-Two Interactive das beliebte Modding-Tool OpenIV für GTA 4 und GTA 5 mit einer einstweiligen Verfügung lahm gelegt hat, reagierten die Spieler auf Steam besonders gereizt und straften den Titel mit äußerst negativen Bewertungen in den letzten Tagen ab. Wir rekapitulieren noch einmal, was genau da eigentlich passiert ist, diskutieren, ob und warum Rockstar keine Mods mag und ob dieser Umgang mit dem Thema klug ist. Außerdem klären wir, warum ein derartiger Spieler-Protest Steam in der Form aber ebenfalls nicht zielführend ist. Mehr GTA mit Julius und Micha: Wird GTA 6 ein perfektes Spiel?


Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt« Video starten   14     40 25:41 PLUS

18.06.2017

Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt«

Fahren Entwickler erst mal in Urlaub, wenn ihr Spiel fertig ist? Von wegen! Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, was nach dem Release eines Spiels wirklich ansteht. An Urlaub - zumindest fürs komplette Team - ist nämlich nicht zu denken. Schließlich wollen weiterhin Gehälter bezahlt werden. Dafür braucht es ein Folgeprojekt, das man bereits festzurren muss, noch bevor das aktuelle Spiel fertig ist - was die oft stressige Endphase der Entwicklung nicht gerade erleichtert. Denn es will ja nicht nur ein Konzept entworfen, sondern auch ein Publisher gefunden werden. Noch komplizierter wird's, wenn man Lizenzen erwerben muss. Wer das nicht schafft, geht ganz schnell pleite. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Age of Empires - Livestream mit Micha und Sandro um 20 Uhr Video starten   7     2 0:44

16.06.2017

Age of Empires - Livestream mit Micha und Sandro um 20 Uhr

Sie hatten Spaß mit unserem #E3daheim-Livestream? Wir auch! Deswegen machen wir einfach mit einer "Zugabe" weiter: Freitag, den 16. Juni um 20:00 Uhr präsentieren Ihnen Sandro Odak und Michael Graf auf Twitch eine der größten Überraschungen der E3 2017: Age of Empires - naja, zumindest ein bisschen.  Denn die gerade frisch angekündigte Age of Empires: Definitive Edition in 4K haben wir natürlich noch nicht. Dafür haben wir im Archiv gegraben und das Originalspiel von Oktober 1997 gefunden. Das möchten wir Ihnen vorspielen und sprechen darüber, was die Faszination von Age of Empires ausmacht, welche schönen Erinnerungen wir daran haben und beantworten all Ihre Fragen zur "besten Strategieserie aller Zeiten".  WAS? Michael Graf und Sandro Odak streamen Age of Empires (1997) WANN? Freitag, 16. Juni 2017, 20:00 Uhr WO? twitch.tv/gamestarde Bevor unser Stream beginnt und nachdem unser Stream endet zeigen wir Ihnen außerdem noch E3-Preview mit Julius Busch - also schalten Sie nicht einfach ab! Für Plus-User: Vom Aufstieg und Fall von Age of Empires - Teil 1 und Teil 2


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!« Video starten   6     18 43:35 PLUS

14.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!«

Von wegen, es gibt nur noch »Shared World«-, E-Sports- und Service-Games: Die E3 2017 zeigt, dass Solokampagnen wieder enorm angesagt sind. Einerseits als Ergänzung von Multiplayer-Spielen wie Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 und Skull & Bones, andererseits in reinen Singleplayer-Titeln wie Metro: Exodus oder Wolfenstein 2: The New Colossus. Heiko Klinge (in Los Angeles) und Michael Graf (in München) sprechen im E3-Talk darüber, warum Einzelspieler-Erlebnisse in einer vermeintlich vollvernetzten Welt immer noch so beliebt sind - oder sogar wieder beliebter werden. Außerdem analysieren sie Nintendos eigenwillig-sympathischen E3-Auftritt, besprechen die Aussagekraft geschummelter Messedemos und tauschen sich über die eigentlichen Messehallen und Publisherstände aus, die Heiko gestern erstmals betreten durfte. Vor allem aber schwärmt Heiko über Beyond Good & Evil 2, dessen Technologiedemo (mehr gibt's noch nicht) ihn nachhaltig begeistert hat. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück«


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!« Video starten   14     14 30:35 PLUS

13.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!«

Ubisoft hat auf der E3 eine überzeugende Show abgeliefert - weil dem französischem Publisher etwas gelang, was seine Rivalen nicht geschafft haben. Was genau, das besprechen Michael Graf (in München) und Heiko Klinge (in Los Angeles) in der dritten Ausgabe unseres E3-Talks für GameStar Plus. Außerdem reden sie über die Höhen und Tiefen der Sony-Pressekonferenz, Heikos Anspielerlebnisse mit Forza 7 der Xbox One X und seltsame Zielgruppenverschiebungen bei den Konsolenherstellern. Oh, und sie schwelgen in Erinnerungen an Age of Empires - und diskutieren, was Publisher davon haben, ihre alten Marken wiederzubeleben. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig«    


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