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Alle Videos von Michael Graf

  748 Videos   Zuletzt am 16.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Age of Empires: Definitive Edition - Age of Empires kehrt zurück! Video starten   32     13 5:07

12.06.2017

Age of Empires: Definitive Edition - Age of Empires kehrt zurück!

Update: Inzwischen hat Microsoft offiziell alle Ungewissheiten ausgeräumt und bestätigt, dass die Definitive Edition tatsächlich exklusiv für Windows 10 erscheinen wird. Auf der E3 hat Microsoft die Age of Empires: Definitive Edition angekündigt, ein Remaster des ersten Age of Empires von 1997 - das dieses Jahr seinen 20. Geburtstag feiert. Maurice und Micha haben sich sofort vor die Kamera geschwungen, um zu erzählen, ob sie sich darauf freuen - oder nicht. Die Definitive Edition von Age of Empires wird 4K-Auflösung und mehrere Zoomstufen unterstützen, außerdem überarbeiten die Entwickler die Einheiten- und Gebäudesprites sowie das Interface: Unter anderem wird es Kontrollgruppen und den aus Age of Empires 2 bekannten »Untätige Dorfbewohner«-Button geben. Wer sich für die Entstehungsgeschiochte von Age of Empires interessiert, kann sie in unserem großen Plus-Report nachlesen.


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!« Video starten   5     16 49:53 PLUS

12.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!«

Microsoft hat die Xbox One X vorgestellt, Bioware sein neues Online-Action-Rollenspiel Anthem, und Ubisoft (gemeinsam mit Microsoft) Assassin's Creed: Origins, das GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge in Los Angeles sogar schon gespielt hat! In der zweiten Ausgabe unseres E3-Talks spricht er mit Michael Graf darüber, was Ubisoft denn nun in Assassin's Creed anders macht, und ob sich die zwei Jahre Serienpause gelohnt haben. Denn die Entwickler gehen diesmal tatsächlich andere Wege - vor allem bei der Befüllung ihrer Welt. Und borgen sich eine Idee aus The Witcher 3. Außerdem analysieren Micha und Heiko, ob Microsoft mit der Xbox One X Sony aktuelle Konsolendominanz brechen könnte, und ob der Preis von 500 Euro gerechtfertigt ist. Und was sagen wir eigentlich zu Bethesdas neuem Anlauf mit Bezahlmods und dem erfreulichen Umstand, dass die Singleplayer-Spiele offensichtlich doch noch nicht ausgestorben sind? Was man ja fast schon befürchten konnte angesichts all des Hypes um Service-Games. Doch die sind zwar ein wichtiger Messetrend - aber längst nicht der einzige. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück!«


Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz Video starten   20     5 16:10

12.06.2017

Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz

42 Spiele hat Microsoft auf seiner Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 vorgestellt. Nicht alle davon konnten unser #E3daheim-Team Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf begeistern. Im Flops-Video sprechen wir darüber, welche Schwachpunkte die Xbox-Pressekonferenz hatte - inklusive des kontroversen Blockbusters Crackdown 3, von dem wir uns allesamt etwas mehr versprochen hatten. Auch der allgemeine Aufbau der Pressekonferenz gab Anlass zur Kritik, da vor allem das Tempo, das Timing sowie die Art der Präsentation einiger Spiele nicht wirklich gepasst haben.  E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz Video starten   6     1 16:08

12.06.2017

Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz

Mit der Xbox One X hat Microsoft seinem Project Scorpio einen finalen Namen gegeben. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf diskutieren im #E3daheim-Video, ob die Strategie mit einer High-End-Konsole für Hardcore-Spieler aufgeht und welche Spieleankündigungen uns außerdem positiv überrascht haben. Wir sprechen über das neue Metro: Exodus und außerdem über Ori and Will of the Wisps. Metro 3 wurde überraschend unter dem Titel Metro: Exodus angekündigt und setzt erstmals auf eine Art Open World. Der altbekannte Protagonist Artjom muss sich diesmal durch die gefährliche Oberwelt des Shooters schlagen. Die Geschichte soll ein ganzes Jahr überspannen und uns damit vier Jahreszeiten in der traumhaft schönen Welt erleben lassen und sie wieder mit einer interessanten Story füllen. Ori and the Will of the Wisps ist zwar schon vorab geleakt, überraschen konnte Microsoft uns mit der Ankündigung und dem wunderschönen Trailer aber trotzdem. Diesmal soll es im Jump&Run über den magischen Wald von Nibel hinausgehen. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus? Video starten   22     2 17:29

12.06.2017

Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus?

Mit Anthem arbeitet der Entwickler Bioware an einem ambitionierten Mix aus Action-Adventure, Rollenspiel und MMO. Auf der Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 hat man Anthem erstmals gezeigt - und damit das spannendste Spiel der Show gezeigt. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf sprechen im #E3daheim-Video über Chancen und Risiken und die Nähe zu Bungies Destiny. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews Erste Bilder aus Biowares neuem Koop-Spiel können Sie im Ankündigungs- sowie im Gameplay-Trailer sehen. Laut den Entwicklern soll Anthem ähnlich wie Tom Clancy's The Divison oder Destiny 2 funktionieren: Der Fokus des Spiels soll zwar klar auf dem Multiplayer liegen, dennoch wird man es auch allein als Solospieler zocken können.  Als Release-Termin für Anthem nannte Publisher EA das vierte Quartal 2018.


E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« Video starten   13     13 57:14 PLUS

11.06.2017

E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen«

In Star Wars: Battlefront 2 wird es Lootboxen mit Zufallsbeute geben - ist das ein neuer Trend? Hat Electronic Arts von Overwatch gelernt? Und vor allem: Warum beunruhigt uns, dass sich immer mehr Glücksspiel-Mechanismen in Vollpreisspiele einschleichen? Darüber sprechen Michael Graf und Christian Schneider in der ersten Folge unseres E3-Talks für GameStar Plus. Moment, sollte Micha nicht eigentlich mit Heiko Klinge plaudern? Doch, aber der musste in Los Angeles kurzfristig auf einen wichtigen Termin, irgendwas mit Assassinen. Wir können's ihm nachsehen - und fragen ihn morgen natürlich dazu aus. Außerdem sprechen Micha und Fritz über die anderen Trends der E3 - und darüber, was sie von den kommenden Tagen erwarten. Und sie werfen einen Blick auf Electronic Arts' neue Forschungsabteilung SEED (Search for Extraordinary Experiences Division), die sich unter anderem der Arbeit an neuronalen KI-Netzen und »Virtual Humans« verschrieben hat. Interessant: Um diese Themen ging's auch bereit kürzlich in unserer Podcast-Epidode zum Thema »Die Zukunft des Spielens«. E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure alten Spiele zurück!«



Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?« Video starten   8     25 25:22 PLUS

11.06.2017

Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?«

Charaktere gehören bei der Spieleentwicklung zu den teuersten und aufwändigsten Inhalten überhaupt. Warum das so ist, erklären Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in dieser Episode von DevPlay. Daraus folgt natürlich die Frage, wie viele Charaktere sich ein Entwickler überhaupt leisten kann. Und wie man diese dann trotzdem so entwirft, dass sie interessant wirken; wie man ihnen individuelle Züge verleiht, damit sie eben als Personen wahrgenommen werden statt nur als gesichtslose Dialogpuppen. Ebenfalls interessant: Wie wichtig sind dabei Klischees? Braucht ein Goblin immer eine Hakennase? Muss ein Pizzabäcker immer mit italienischem Akzent sprechen? Muss man auf den ersten Blick erkennen, wofür ein Charakter steht - erst recht der Hauptcharakter? Kommt man um Peitsche und Lederjacke nicht herum, wenn man einen abenteuernden Archäologen darstellen möchte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko + Micha - GameStar TV Video starten   20     46 1:08:44 PLUS

09.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko & Micha - GameStar TV

Am 28. August 1997 erschien das allererste GameStar-Heft, bald feiern wir also unseren 20. Geburtstag. Doch in dieser Zeit hat sich vieles geändert, um nicht zu sagen: fast alles. Aus einer einzelnen Plattform (eben jenem Heft) sind viele geworden, von GameStar.de über Youtube bis Facebook und Twitter. Auch die Spiele sind nicht mehr dieselben, vor 20 Jahren wusste noch niemand, was Steam, Free2Play- oder gar Service-Games sind. Deshalb hat sich auch unsere journalistische Arbeit bei GameStar maßgeblich verändert - und ändert sich weiter. In der zweiten Livestream-Ausgabe von GameStar TV haben Heiko Klinge und Michael Graf darüber gesprochen, was genau sich geändert hat - nicht miteinander, sondern mit euch! Denn wir haben live die Fragen der Plus-User beantwortet.


Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story? Video starten   28     22 22:56 PLUS

04.06.2017

Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story?

Wie entsteht eine Spiele-Story? Heuern die Entwickler Autoren an oder denken sie sich ihre Geschichten selbst aus? Wie gehen sie mit nicht-linearen Erzählweisen um, etwa in offenen Welten, in denen jeder Spieler andere Wege geht? Und gibt es auch Story-Ideen, die spannend klingen, sich aber einfach nicht als Spiel umsetzen lassen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Außerdem diskutieren sie, wie wichtig eigentlich Entscheidungen sind: Muss der Spieler das Gefühl haben, dass er die Story beeinflussen kann? Oder ist die Handlung am Ende gar nicht so wichtig? Denkt man sicher eher ein spannendes Setting aus, baut ein cooles Spiel drumherum und füllt es nebenher noch mit Charakteren und Dialogen? Wächst die Story letztlich während der Entwicklung mit dem Spiel - zum Beispiel, weil man ein bestimmtes Feature erklären möchte, etwa unterschiedliche Fraktionen in einem Rollenspiel? Aber wie sorgt man dann dafür, dass sich alles glaubwürdig und wie aus einem Guss anfühlt? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen? Video starten   56     10 14:20

30.05.2017

»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen?

Ghost Recon: Wildlands und For Honor waren die meistverkauften Spiele im ersten Quartal 2017. Sie gelten beide als »Service-Games« oder »Games as a Service«. Aber was bedeutet dieser Ausdruck eigentlich und warum wollen immer mehr Publisher diese Art der Spiele an den Markt bringen? Mit diesen Fragen beschäftigen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider im Video. Und natürlich ist dabei auch die Frage nach klassischen Story-Inhalten für Solo-Spieler ein Thema über das wir sprechen müssen. Denn während sich Spiele mit diesen Inhalten oft nur noch schleppend verkaufen, konnten sich einige Spiele über Jahre hinweg erfolgreich platzieren, ob nun MOBAs wie Dota 2 oder auch der Blizzard-Shooter Overwatch. Wer sind also die Gewinner und Verlierer dieses Trends? Und wie wird sich der Markt vor diesem Hintergrund weiterentwickeln? Schließlich scheitern auch regelmäßig neue Service-Games. Und doch hat sich auch das Nutzerverhalten der Spieler in den letzten Jahren so geändert, dass Service-Games heute Vorteile haben, die es erst seit ein paar Jahren in dieser Form gibt, auch bei den Medien und auf Plattformen wie YouTube und Twitch.


Life is Strange 2 - Video: Wie gehts weiter? Was muss besser werden? Video starten   28     11 15:50

29.05.2017

Life is Strange 2 - Video: Wie geht's weiter? Was muss besser werden?

Life is Strange 2 ist bestätigt, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Wie kann man dieses Episoden-Adventure mit seinen möglichen Enden fortsetzen? Oder wird einfach eines der Enden als Kanon festgelegt? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Maurice Weber in diesem Video nach und klären, was macht Life is Strange eigentlich aus und wie kann diese Grundidee auf eine andere Geschichte in Life is Strange 2 übertragen werden. Dabei kommen jede Menge spannende Ideen heraus, aber ob einige davon in Life is Strange 2 aufgegriffen werden, wissen wir natürlich erst, wenn der Entwickler Dontnod endlich Details zur neuen Staffeln verrät. Vorher wird der Entwickler aber zuerst sein Vampir-Rollenspiel Vampyr veröffentlichen. Im Video gehen Michael und Maurice auch das Gameplay von Life is Strange 2 durch und besprechen, welche Gameplay-Mechaniken sich in der Fortsetzung ändern sollten. So hat uns das Spiel gefallen? Life is Strange im Test


Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!« Video starten   6     22 23:46 PLUS

28.05.2017

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!«

Wie entsteht eigentlich die erste Idee für ein Spiel? Werden die Entwickler in einen Raum eingesperrt und dürfen erst wieder raus, wenn weißer Rauch aufsteigt und das Konzept fertig ist? Schlägt jemand einfach ein spannendes Feature oder Setting vor, und dann baut man ein Spiel drumherum? In der neuen Folge von DevPlay sprechen darüber Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Dabei geht's auch darum, welche Faktoren man bei einem neuen Projekt berücksichtigen muss - natürlich nicht zuletzt das schnöde Geld: Was kann sich das Studio überhaupt leisten? Und was lässt sich realistisch umsetzen? Außerdem diskutieren die Designer, was ein Konzept überhaupt enthalten muss, damit man damit einen Publisher findet. Braucht man eine komplettet Liste aller Features und Charaktere? Oder reicht auch eine grobe Beschreibung der geplanten Inhalte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 32:18 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.


Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?« Video starten   15     22 22:49 PLUS

21.05.2017

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?«

Wann ist ein Spiel ab 16, wann ab 18? Gibt es bestimmte Regeln, an die sich Entwickler halten müssen? Oder die sie sogar bewusst brechen, um eine höhere Alterseinstufung zu bekommen und ihre Spiel attraktiver zu machen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Wo liegt die Grenze zwischen Gewaltdarstellung und Gewaltverherrlichung? Ist das Abhacken von Körperteilen unter bestimmten Umständen in Ordnung? Und worin unterscheiden sich denn nun internationale Jugendschutzrichtlinien von den deutschen? Das amerikanische ESRB-Progamm etwa stuft Gewalt gegen Tiere schlimmer ein als Gewalt gegen Menschen, überdies gelten strengere Regeln für Schimpfworte wie »goddamn« oder »fuck«. Und Björn Pankratz erzählt, warum Risen in Australien verboten wurde, und welches absurde Detail Piranha Bytes anschließend geändert hat, um das künftig zu vermeiden. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!« Video starten   11     23 20:20 PLUS

14.05.2017

Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!«

Was steht es denn nun um die Virtual Reality? Vor allem die PC-Headsets haben sich schwächer verkauft als erwartet -  lohnt es sich überhaupt, Spiele dafür zu entwickeln? Oder steht der VR noch Großes bevor? Darüber sprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Giana Sisters: Twisted Dreams), Bjön Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt« Video starten   5     22 7:43 PLUS

07.05.2017

Hinter den Kulissen der Quo Vadis - »Wir gegen den Rest der Welt«

Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) führt uns in dieser Sonderausgabe von DevPlay hinter die Kulissen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis, von der Michael Graf auch schon in GameStar TV erzählt hat - sogar zweimal. Jan spricht dort mit Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Stephan Reichardt vom Veranstalter Aruba Events. Etwa darüber, ob sich Entwickler denn nicht selbst schaden, wenn sie auf Messen erzählen, wie sie ihre Spiele gemacht und technische Probleme gelöst haben. Schließlich erfährt es dann auch die Konkurrenz! Wir bitten die schlechte Tonqualität zu entschuldigen, gegen den Berliner Wind und laute Entwickler war Jans Mikrofon leider machtlos. Wer genau hinschaut, kann im Video dafür den lauschenden Kollegen Graf und unseren Ex-Redakteur Peter Steinlechner entdecken. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV Video starten   10     24 27:36 PLUS

05.05.2017

Wie konnte COD: Advanced Warfare passieren? - Und warum fehlt bei Prince of Persia die Hälfte? GameStar TV

Michael Graf erzählt noch mehr von der Spielemesse Quo Vadis Berlin, auf der es jede Menge spannende Geschichten rund um die Entwicklung von Games gab. Dabei geht es nicht nur um aktuelle Entwicklungen, beispielsweise bei Rechtsfragen. Michael hat in dieser Folge von GameStar TV auch jede Menge Anekdoten aus den Entwicklungsgeschichten verschiedener Spiele mitgebracht, darunter eben auch Prince of Persia: Sands of Time und Call of Duty: Advanced Warfare.


Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV Video starten   22     14 28:22 PLUS

28.04.2017

Wo muss Free2Play aufhören? - Und mehr von der Quo Vadis Berlin - GameStar TV

Hinweis: Wir entschuldigen uns für die teils schlechte Verbindung und daraus resultierende schwache Bild- und Ton-Qualität und bitten um Verständnis. Michael Graf war für uns in dieser Woche auf der Quo Vadis Berlin, einer Konferenz für Spiele-Entwicklung, und hat sich dort Vorträge angehört und mit Entwicklern und Publishern gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV fasst er einige der Highlights zusammen und erzählt Anekdoten der Spielemacher. Wir werden noch eine zweite Folge zur Quo Vadis Berlin machen, schreibt uns gerne in die Kommentare, falls es Fragen aus dieser Folge gibt, die wir in der nächsten Episode (voraussichtlich am 5.5.) beantworten sollen.


Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik Video starten   27     14 26:07

28.04.2017

Eklat beim DCP - Video: Darum steht der Computerspielpreis in der Kritik

Der Deutsche Computerspielpreis blieb 2017 nicht skandalfrei: Die Gewinner des Preises für bestes Game Design, Mimimi Productions aus München, lehnten die Auszeichnung ab. Auf der Bühne gaben sie dafür keine Gründe an und sorgten im Nachgang der Veranstaltung für viel Diskussionsstoff.  Auf der After-Show-Party des DCP in Berlin machten Theorien über Mauscheleien und sogar Betrug die Runde. Vorwürfe, die zum Teil klar ins Reich von Verschwörungen gehören.  Grund zur Annahme gab eine recht nebulöse Mitteilung des Entwicklerverbandes GAME an seine Mitglieder. Darin informiert der Verband, dass es angeblich zu Unstimmigkeiten bei der Wahl gekommen sei. Welche das genau seien, wird jedoch nicht näher erklärt.  Das sagen Jury-Mitglieder: »Das war eine normale, demokratische Abstimmung« Michael Graf, in Berlin vor Ort, und Sandro Odak haben mit Jurymitgliedern, Branchenvertretern und anderen Mitgliedern von BIU und GAME gesprochen, um die Hintergründe herauszuarbeiten. Unterm Strich bleibt vor allem ein Kritikpunkt stehen: Ist die Jury des Deutschen Computerspielpreises überhaupt richtig aufgestellt, um Videospielen gerecht zu werden?   


Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer? Video starten   8     26 24:49 PLUS

23.04.2017

Deutsche Entwickler über ihren Werdegang - Wie wird man Game-Designer?

Wie wird man eigentlich Game-Designer? Diese Frage hören deutsche Entwickler immer wieder – und beantworten sie in dieser Episode von DevPlay: Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge), Adrian Görsch von Black Forrest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, wie sie in die Spielebranche gekommen sind. Und nicht nur das, sie geben auch Tipps, wie man heutzutage zum Spiele-Entwickler werden und bei einem deutschen Studio unterkommen kann. Was sollte man gelernt oder studiert haben? Welche Positionen werden gesucht, und kann man zwischen ihnen wechseln? Helfen Praktika - oder eigene Mods? Und kann man heutzutage noch vom QA-Tester zum Game-Designer aufsteigen - wie etwa Rob Pardo, der es vom Starcraft-Tester bis zum Blizzard-Vizepräsidenten brachte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal + Co. mithalten?« Video starten   11     24 20:04 PLUS

16.04.2017

Deutsche Entwickler über Animationen - »Wie können wir mit Ubisoft Montreal & Co. mithalten?«

Wie kann ein kleines, deutsches Entwicklerteam mit großen, internationalen Konkurrenten wie Ubisoft Montreal oder Bioware mithalten? Darüber sprechen Jan Klose und Sebastian Seubelt von Deck13 in dieser Episode von DevPlay - und zwar am Beispiel von Animationen. Deck13 arbeitet derzeit nämlich am Cyberpunk-Actionspiel The Surge, das ungeähr 2.000 individuelle Animationen enthält - einerseits von menschlichen Charakteren im Nah- und Fernkampf, andererseits von Robotern in allerlei Größen und Formen. Diese 2.000 Animationen wurden jedoch nicht von einem riesigen Team entwickelt, sondern von nur zwei Designern - und das bei einem Spiel, das 20 bis 40 Stunden dauern und nebenbei auch noch gut aussehen soll. Wie kriegen die Entwickler das hin? Was wird per Motion Capturing aufgezeichnet, was  von Hand gebaut? Welche Tools kommen zum Einsatz? Und wie lange darf man überhaupt an einer einzelnen Animation sitzen? Oh, um Easter-Eggs geht's auch ein bisschen. Das ist ja Pflicht bei einem Video, das am Ostersonntag erscheint. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!« Video starten   14     17 20:47 PLUS

09.04.2017

Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!«

Tutorials. Tutorials sind immer gleich. Wir lernen, wie man nach vorne läuft, springt und in die Hocke geht. Viele Spieler langweilt diese immergleiche Lernphase, gleichzeitig können Entwickler nicht darauf verzichten, weil sie nicht wissen, wie viel Vorwissen ein Käufer besitzt. Ein Tutorial muss also Wissen vermitteln, darf sich aber nicht wie ein Tutorial anfühlen. In diese Folge von DevPlay sprechen Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, wie man den Einstieg so gestaltet, dass es möglichst wenig langweilt. Wie das aussehen kann, demonstrieren die beiden am neuen Deck13-Spiel The Surge, dessen Tutorial der bekennende Action-Noob Jan Wagner ausprobiert. Denn The Surge hat ein durchaus komplexes Kampfsystem, beispielsweise kann man unterschiedliche Körperteile anvisieren - was das Spiel ja erst mal erklären muss. Aber wann muss man eigentlich keine Tipps mehr geben, weil der Spieler weiß, was er zu tun hat? Ist es okay, wenn man im Tutorial sterben kann? Und was hat all das mit abgelaufener Milch zu tun?! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Wir bitten, die schlechte Tonqualität zu entschuldigen und versprechen, dass wir den Jungs die Dosen wegnehmen, in die sie offensichtlich sprechen.


Kontroverse um Gearbox und G2A - Daran sind wir selbst schuld! - Videokommentar Video starten   80     25 3:43

08.04.2017

Kontroverse um Gearbox und G2A - Daran sind wir selbst schuld! - Videokommentar

Viele Spieler und prominente Figuren der Spielebranche haben sich darüber aufgeregt, dass Gearbox die physikalische Collector's Edition des Bulletstorm-Remasters beim Spielekey-Marktplatz G2A.com anbieten möchte. Denn G2A genießt in der Branche einen zweifelhaften Ruf, vor allem Indie-Entwickler und -Publisher beschweren sich regelmäßig über die Geschäftspraktiken des Key-Resellers. Warum genau, das erklärt Michael Graf in seinem Videokommentar. Vor allem geht es ihm aber darum, dass Gearbox den Bulletstorm-Verkauf nicht aus reiner Nächstenliebe bei G2A veranstaltet, sondern weil die Plattform eine ernstzunehmende Größe im Spielehandel geworden ist. Nach eigenen Angaben hat G2A inzwischen rund zwölf Millionen Nutzer weltweit - und dieser Erfolg kommt nicht von ungefähr. Dahinter steckt nämlich ein Trend, den wir Spieler ganz leicht verhindern können. Wir müssten dafür nur unser Kaufgebaren überdenken. Plus-Report zum G2A: Sind Keyseller Betrüger?


Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV Video starten   24     41 19:23 PLUS

05.04.2017

Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV

Die Sünde von Far Cry Primal war 2016 der Vorwurf des Recyclings der Spielwelt aus Far Cry 4. Warum dieser umstrittene Schritt aber auch eine Rettung für Solo-Spiele sein könnte, erklärt Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Diese Folge ist zudem die zweite aus unserer neuen GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom«. Darin sehen wir uns ein Spiel an, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurden und gehen auf ein umstrittenes Element oder eine Diskussion um das Spiel ein. Dem Motto der Serie nehmen wir hier allerdings die Gegenposition zur etablierten Meinung von Spielern und Kritikern ein, um einen anderen Blickwinkel auf das Thema zu werfen.


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