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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.461 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Biomutant - Vorschau-Video mit neuen Infos + Gameplay Video starten   14     14 16:50

28.06.2020

Biomutant - Vorschau-Video mit neuen Infos & Gameplay

  Endlich gibt es neues Gameplay zu Biomutant. Doch damit nicht genug, wir sprachen mit den Entwicklern von Experiment 101 und haben neue Infos zum aktuellen Entwicklungsstatus, zu den erweiterten Inhalten und Veränderungen, die das Spiel seit seiner Ankündigung 2017 erfahren hat. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, wie ihr die Open World von Biomutant erkundet, wie das Gameplay funktioniert und was ihr machen könnt, um die unterschiedlichen Enden des Spiels zu erreichen. Natürlich geht es auch um Spielzeit, Fahrzeuge, Waffen und Upgrades in Biomutant. Interview: Warum musste Biomutant verschoben werden?


Neue Spiele im Juli - Spiele-Vorschau mit Release-Daten Video starten   14     12 9:58

28.06.2020

Neue Spiele im Juli - Spiele-Vorschau mit Release-Daten

In der Monatsvorschau fasst unser Redakteur Christian Fritz Schneider für euch die Spiele zusammen, die im Juli veröffentlicht werden. Mit dabei sind komplett neue Releases, aber auch Ports auf andere Plattformen, ob nun vom PC auf die Konsolen oder andersrum, sind im Monatsausblick von GameStar und GamePro für Juli 2020 abgedeckt. Zu den Highlights im Juli zählen neben dem PS4-exklusiven Open-World-Actionspiel Ghost of Tsushima und dem aufwendigen Remake von Destroy All Humans auch der Neustart von Trackmania und die PC-Version von Death Stranding. Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de Release-Liste für PS4, Xbox und Switch auf GamePro.de


»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler Video starten   9     25 26:13 PLUS

28.06.2020

»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler

Deutsche Entwickler erzählen von ihren persönlichen Spielehelden: Lara Croft, Batman und ... ein Raumschiff? Bestimmte Charaktere bleiben auch noch Jahrzehnte später in Erinnerung, sei es durch ihr cooles Auftreten, ihre Fähigkeiten oder andere - optische - Vorzüge. Aber wie steht es um die Immersion? Kann man sich als Spieler mit einem vorgefertigten Charakter identifizieren? Oder sorgt doch der namenlose Held für das beste Spielerlebnis? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Wut auf Torchlight 3 - Ist das noch zu retten? Video starten   107     23 24:17

27.06.2020

Wut auf Torchlight 3 - Ist das noch zu retten?

Torchlight 3 hat es doch tatsächlich geschafft, nur wenige Monate nach Wolcen einen noch schlechteren Release hinzulegen - aber solltet ihr es deswegen abschreiben? Maurice und Rene analysieren, was an den Vorwürfen gegen das Spiel dran ist, was sich bei den Server-Problemen seit Launch getan hat und ob Torchlight 3 seine einzige Chance verspielt hat oder ihr ihm nochmal eine Chance geben solltet. Plus-Special: Das hält der Torchlight-Erfinder von Diablo 4


Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   17     19 4:37 PLUS

27.06.2020

Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele

Shadowrun ist eine interessante Mischung aus Cyberpunk und Fantasy: Es spielt zwar in der Zukunft und bedient sich aller relevanten Elemente wie Computer hacken usw., serviert uns aber gleichzeitig klassische Fantasy-Kreaturen wie Orks. Daraus ergeben sich spannende Möglichkeiten, die nicht im Pen-&-Paper-Original genutzt werden, sondern auch in diversen Umsetzung für PC und Konsolen wie das Super Nintendo. In diesem Video schauen wir uns die überaus gelungene Mega-Drive-Version an. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Shadowrun auf dem Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch ein tolles Rollenspiel ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Shadowrun auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4 Video starten   28     52 18:52 PLUS

26.06.2020

»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4

In manchen Spielen fühlt man sich so mächtig wie ein Gott. Oder irren wir uns da nur in unseren Erinnerungen? Markus Schwerdtel fragt sich zumindest ob er in Populus wirklich der Gott eines kleinen Inselvolkes gewesen ist oder ob er nur ihr Landschaftsgärtner war. Lisa Buschkowski ist zwar seit Anfang an Fan der Sims, aber wenn die ganzen Addons zu Die Sims 3 das Spiel kaputt machen hat sie auch keinen Spaß mehr daran. Und Rollenspielexperte Peter Bathge ist ja bekanntlich großer Fan der alten Bioware-Spiele. Trotzdem muss er gestehen, dass er mit Jade Empire heute mehr Frust als Spielspaß hat. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele



Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay Video starten   169     66 23:56

25.06.2020

Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay

Endlich können wir die wichtigste Frage für Rollenspieler 2020 beantworten: Wie spielt sich Cyberpunk 2077? Na so: Im extralangen Preview-Video gibt's rund 20 Minuten neues Gameplay zu sehen. Wir lüften die Geheimnisse um das neue Braindance-Feature, boxen aus der Ego-Perspektive und spielen alle drei Prolog-Storys durch. Damit nicht genug, gibt's bei GameStar Plus einen großen Artikel mit langem Fazit, in dem wir so ausführlich wie kein anderes Magazin über die Cyberpunk-2077-Demo berichten: 80.000-Zeichen-Preview zu Cyberpunk 2077 Das von CD Projekt Red zur Verfügung gestellte Videomaterial zeigt nämlich nur einen Bruchteil des Spiels. Viel mehr Infos, wahnwitzige Details zur Open World von Cyberpunk 2077 und warum es sich trotz Release-Verschiebung lohnt, auf den 10. Dezember zu warten, lest ihr in der großen Plus-Titelstory, für die wir Cyberpunk 2077 vier Stunden gespielt haben. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus


Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic? Video starten   206     88 22:23 PLUS

24.06.2020

Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic?

The Last of Us 2 wird bei Metacritic demontiert: Die User-Reviews stürzten zeitweise auf einen Wertungsdurchschnitt von 3,4 von 10 Punkten ab. Review-Bombing nennt man das Phänomen, wenn Tausende negative Kommentare in kurzer Zeit abgesetzt werden. Was steckt dahinter - und funktioniert es überhaupt? Heiko Klinge ist Chefredakteur von GameStar und Branchenexperte mit 20 Jahren Berufserfahrung als Videospieljournalist. Zusammen mit Videoredakteur und GameStar-TV-Host Holger Harth nimmt er sich dem Phänomen des Review Bombings an - und zeigt, warum negative User-Wertungen Spiele-Schwergewichten wie FIFA, Monster Hunter oder jetzt eben The Last of Us 2 nichts anhaben können. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Wir erklären im Video-Talk aber auch ohne Spoiler, woher Enttäuschung und Hass auf The Last of Us: Part 2 kommen. Gibt es berechtigten Anlass zur Kritik? Polarisiert das neueste Werk von Naughty Dog die Fans einfach besonders? Und welche Rolle spielen Homophobie und Vorurteile gegenüber Transmenschen beim Review-Bombing? Antworten auf all diese Fragen und mehr geben wir euch in dieser Folge von GameStar TV, exklusiv bei GameStar Plus. The Last of Us 2: Dürfen Spiele-Trailer lügen?


Unterschätzte Shooter, die jetzt mehr Spaß machen Video starten   84     32 15:39

23.06.2020

Unterschätzte Shooter, die jetzt mehr Spaß machen

Neben Genre-Größen wie Halo, Call of Duty oder Gears of War gibt es noch viele andere spannende Ego-Shooter und Third-Person-Shooter. Wer einen Blick auf die üblichen "Geheimtipps"-Listen im Shooter-Bereich wirft, findet aber immer wieder die selben Spiele, von Bulletstorm bis Titanfall 2 sind stets die üblichen Verdächtigen vertreten. Für dieses Video hat unser Redakteur Christian Fritz Schneider deshalb abseits der abgetretenen Pfade nach Shooter gesucht, die nachträglich verbessert oder viel zu oft übersehen wurden. Diese Liste richtet sich also an Shooter-Fans, die die üblichen Titel schon lange abgegrast und nach neuen Alternativen suchen.


ESO: Greymoor im Test - Die Skyrim-Rückkehr unserer Träume? Video starten   17     10 14:03

22.06.2020

ESO: Greymoor im Test - Die Skyrim-Rückkehr unserer Träume?

In ESO: Greymoor kehren wir endlich zurück nach Himmelsrand! Die neueste Erweiterung für The Elder Scrolls Online hat also die Skyrim-Nostalgie schonmal sicher auf ihrer Seite. Die Frage ist nur: Reicht das? Strickt Greymoor um das vertraute Setting auch starkes Gameplay, interessante Neuerungen und eine fesselnde Story? Das klären wir im Testvideo. Die Wertung findet ihr in unserem Test-Artikel zu ESO: Greymoor.


Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 + Co. zurück Video starten   11     31 20:48 PLUS

21.06.2020

Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 & Co. zurück

Spiele-Genres haben im Wandel der Zeit viele Veränderungen mitgemacht - aber nicht alle haben den Sprung in die Moderne geschafft. In dieser Folge erinnern sich die deutschen Entwickler deshalb an einige ihrer Lieblingsgenres, die es heutzutage nicht mehr in derselben Form gibt - Rundenbasierte Strategiespiele, Shoot 'em Ups und dieses »Dungeon-Crawler-Gedöns«. Aber was nicht mehr ist, kann ja wieder werden: So wagen sich Owned by Gravity beispielsweise wieder an die Rundenstrategie. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Faszination Command + Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren Video starten   74     71 29:27 PLUS

21.06.2020

Faszination Command & Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren

Wir haben zurückgeblickt auf 25 Jahre Command & Conquer. Doch leider haben wir nicht alle Infos die wir recherchiert haben in die Videos bekommen. Das ist gut für Euch! So bekomt Ihr nun ein fünftes Bonusvideo zur Command & Conquer Reihe. Mit allem was man noch wissen muss: Über Kanes biblische Herkunft, geheime Cheats für menschliches Tiberium oder C&C Referenzen in TV Serien. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier reguläre Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen Jetzt gibt es eine Bonus-Folge. Wieder mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C Bonus-Episode: 25 Fakten für fiese Feldherren


Aquanox: Deep Descent - Endlich neues Gameplay und Release-Infos Video starten   77     13 17:48

20.06.2020

Aquanox: Deep Descent - Endlich neues Gameplay und Release-Infos

Das Unterwasser-Actionspiel Aquanox: Deep Descent soll 2020 veröffentlicht werden - nach etlichen Verschiebungen. Wir können jetzt endlich neues Gameplay aus der fast fertigen Version des Kickstarter-Erfolgs zeigen und haben auch mit den Entwicklern von Digital Arrow über das Spiel allgemein und die jüngsten Verbesserungen gesprochen. Im Vorschau-Video fasst unser Redakteur Christian Fritz Schneider alle Infos zu Aquanox 3 zusammen und gibt eine erste Qualitätseinschätzung zum Spiel ab.


Star Wars Squadrons - So viel Tiefe steckt im neuen Raumkampf-Game Video starten   64     13 7:21

20.06.2020

Star Wars Squadrons - So viel Tiefe steckt im neuen Raumkampf-Game

Nach einem ersten Trailer-Ausblick haben EA und der Entwickler Motive Studios Wort gehalten und erste Gameplay-Szenen aus dem neuen Star Wars: Squadrons veröffentlicht. Im Video zeigen wir die neuen Spielszenen und erklären, wieviel Komplexität und Simulation in Squadrons steckt. Mehr Details zur Story von Squadrons lest ihr übrigens hier im Artikel.


»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3 Video starten   30     46 17:25 PLUS

19.06.2020

»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3

Manchmal sollte man die Vergangenheit besser ruhen lassen und keinen Blick ohne rosarote Brille riskieren: Maurice Weber mag Empire Earth mit jeder Partie immer weniger, Fabiano Uslenghi hat Fable beim erneuten Spielen als komplett anderes Spiel erlebt und auch Kevin Nielsen hatte World of Warcraft irgendwie anders in Erinnerung und konnte der Classic-Version nicht wirklich etwas abgewinnen. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


900 Demos auf Steam - Welche lohnen sich? Video starten   23     10 11:32

18.06.2020

900 Demos auf Steam - Welche lohnen sich?

Im Rahmen der Sommeredition des Steam-Spielefestivals wurden über 900 Demos zu aktuellen PC-Spielen veröffentlicht. Bei so einer Flut an möglichen Downloads verliert man schnell den Überblick, deshalb haben wir einige der besten Demos rausgesucht, die ihr euch unbedingt sichern solltet. Vorsicht! Die meisten der Demos werden nur bis zum 22.6. angeboten und könnten danach auch nicht mehr funktionieren.


Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihrs lieben?« Video starten   69     58 8:03 PLUS

18.06.2020

Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihr's lieben?«

Humankind will das bessere Civilization werden. Martin Deppe konnte das Rundenstrategiespiel endlich anspielen und war angetan von den Spielmechaniken. Doch wie soll er sie vernünftig präsentieren? Eigene Videos aufnehmen durfte Martin nicht, und das Videomaterial, das uns der Entwickler Amplitude zur Verfügung gestellt hat, ist so aufregend wie eine Bundestagsdebatte über den Krümmungsgrad von EU-Normgurken. Zum zugehörigen Artikel: Schlachten, Forschung Riesenstädte - So spielt sich Humankind Also entfesselt Martin seinen inneren Goethe und macht sich (und euch) einen Reim aufs Spiel. So erklärt er,, was in der Anfangsphase von Humankind passiert, in der sein Volk als nomadischer Steinzeitstamm eine zufallsgenerierte Landschaft erkundet - und sich schließlich niederlässt, um zur vollwertigen Zivilisation heranzuwachsen. Beziehungsweise sogar zu mehreren Zivilisationen. Wie Kollege Graf bereits in seiner ersten Preview erklärt hat, setzen sich die Nationen in Humankind aus mehreren Kulturen zusammen, in jeder Epoche wählen wir eine neue. Beispielsweise starten wir als Ägypten, wechseln dann zu den Griechen, danach zu den Mongolen und so weiter. Jede neue Kultur bringt auch neue und eigene Vorteile, sodass wir unser Volk über die Jahrtausende hinweg immer weiter auf unsere persönlichen Vorlieben zuschneiden können. Wie sich das spielt, zeigt Johan Wolfgang von Deppe in seinem Video. Anmerkung der Redaktion: Dieses Werk stammt aus der späteren Schaffensphase des Autors, die in der Wissenschaft auch als »mittelfränkisches Exil« bekannt ist. Gezeichnet von den Erfahrung eines Lebens als Redakteur, scheint das lyrische Ich hier punktuell von großer Hoffnung und ebenso großer Enttäuschung charakterisiert...


Minecraft Dungeons - Test-Video zum Familien-Diablo Video starten   4     4 10:00

18.06.2020

Minecraft Dungeons - Test-Video zum Familien-Diablo

Mit Minecraft Dungeons haben die Minecraft-Entwickler von Mojang nach ihrem Welterfolg mit dem Klötzchenspiel ein neues Spiel veröffentlicht. Dungeons ist allerdings keine direkte Minecraft-Fortsetzung und hat auch spielerisch nichts mit dem großen Bruder zu tun. Stattdessen folgt der Ableger den Gameplay-Regeln von Diablo und Co., ist also ein Action-Rollenspiel. Dabei macht Minecraft Dungeons allerdings ein paar Details anders als viele der größeren Vertreter des Genres, Koop gibt es aber auch hier. Was das Spiel interessant macht, wo es Schwächen gibt und für wen der Titel einen Blick wert ist, fassen wir im Test-Video zu Minecraft Dungeons zusammen. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Minecraft Dungeons


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 29:06 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Video-Analyse zu Star Wars: Squadrons - Zurück ins X-Wing-Cockpit! Video starten   75     13 7:29

15.06.2020

Video-Analyse zu Star Wars: Squadrons - Zurück ins X-Wing-Cockpit!

Lange haben wir spekuliert, was sich wohl hinter dem neuen Star-Wars-Spiel Project Maverick verbergen könnte, jetzt wissen wir es - es heißt mit offiziellem Titel Star Wars: Squadrons und wird ein Weltraum-Actionspiel. Gameplay gibt's zwar noch keins, wohl aber erste Infos und Beschreibungen sowie einen Trailer und eine Handvoll Screenshots. Fritz fasst euch alle bislang bekannten Infos zum Spiel zusammen. Bei GameStar Plus hat Dimi außerdem analysiert, was das Spiel für Star Wars bedeutet - es steht für alte Stärken und neue Probleme.


Troy: A Total War Saga - Erstes RTS-Gameplay: Wie gut wird das kostenlose Epic-Spiel? Video starten   29     9 13:39

15.06.2020

Troy: A Total War Saga - Erstes RTS-Gameplay: Wie gut wird das kostenlose Epic-Spiel?

Troy: A Total War Saga wird doch tatsächlich kostenlos im Epic Games Store! Aber wir schauen dem geschenkten trojanischen Gaul mal näher ins Maul: Könnte die Gratis-Aktion nicht bedeuten, dass die Entwickler selbst kein großes Vertrauen in das Spiel haben? Fabiano hat Total War: Troy erstmals selbst gespielt und analysiert anhand von Gameplay-Szenen, welches Potenzial der Titel hat - und welches er verschenkt. Was Troy für die Zukunft von Total War und ein potenzielles Medieval 3 bedeutet, analysiert Fabiano in einem ausführlichen Plus-Artikel. 


Disintegration - Test-Video zum Ego-Shooter Video starten   9     11 10:04

14.06.2020

Disintegration - Test-Video zum Ego-Shooter

Disintegration ist das erste Spiel vom noch jungen Entwickler-Studio V1 Interactive. Das Team besteht allerdings aus erfahrenen Shooter-Profis, angeführt von Marcus Lehto, der schon maßgeblich an den ersten Halo-Spielen beteiligt war. Im Testvideo fassen wir zusammen, wie sich Disintegration in der Story-Kampagne und im Multiplayer schlägt und warum der Mix Ego-Shooter und Strategiespiel besonders für Singleplayer-Fans eine Empfehlung ist. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Disintegration


Assassins Creed im Ranking Video starten   8     7 17:43

14.06.2020

Assassin's Creed im Ranking

Assassin's Creed: Odyssey ist fast 2 Jahre her und auf Valhalla müssen wir noch etwas warten. Der perfekte Zeitpunkt, euch zu verraten, wie wir die Spiele der Serie ranken. Die GameStar-Redaktion hat abgestimmt und herausgekommen ist diese Reihenfolge! Assassin's Creed: Liberation Assassin's Creed: Syndicate Assassin's Creed III Assassin's Creed: Rogue Assassin's Creed: Unity Assassin's Creed Assassin's Creed: Revelations Assassin's Creed: Brotherhood Assassin's Creed: Odyssey Assassin's Creed: Origins Assassin's Creed 4: Black Flag Assassin's Creed II Stimmt ihr unserer Top-Liste zu oder seid ihr anderer Meinung? Schreibt uns eure Reihenfolge in die Kommentare und warum ihr eure Spiele anders oder genauso platziert wie wir. Wir freuen uns auf eure Kommentare!  


»Elex war für viele Spieler zu schwer!« - Balancing in Videospielen Video starten   63     55 28:45 PLUS

14.06.2020

»Elex war für viele Spieler zu schwer!« - Balancing in Videospielen

Schwierigkeitsgrade, Lernkurven und Balancing - Entwickler verbringen viel Zeit damit, an einzelnen Stellschrauben ihrer Spiele zu drehen. Denn man will es ja sowohl den Casual- als auch Hardcore-Spielern recht machen. Und dann wären da ja noch die Anforderungen der Publisher. Die Jungs von DevPlay geben in dieser Folge einen Einblick in die komplexe Welt des Balancing und erklären den Voodoo-Zauber hinter den Excel-Tabellen.  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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