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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Planet Zoo - Vorschau-Video: Warum ist das Spiel nur auf PC möglich? Video starten   44     6 13:50

28.08.2019

Planet Zoo - Vorschau-Video: Warum ist das Spiel nur auf PC möglich?

Jede Menge neues Gameplay aus Planet Zoo und viele spannende Antworten vom Entwickler gibt es in diesem Video zum Zoo-Tycoon-Spiel. Wie kommen die Tiergeräusche ins Spiel, warum gibt es Planet Zoo nur für PC und wie funktioniert eigentlich die Kampagne. All das und mehr erfahrt ihr von Lead Audio Designer Matthew Florianz. Plus-Preview: So spielt sich Planet Zoo wirklich Planet Zoo ist das neue Spiel von Frontier Developments, den Entwicklern von Jurassic World Evolution und Elite: Dangerous. Das Spiel soll am 5. November für den PC veröffentlicht werden, im September gibt es eine Beta für Vorbesteller.


Disintegration - Erstes Gameplay + Infos zur Story des Shooters Video starten   8     3 9:42

28.08.2019

Disintegration - Erstes Gameplay & Infos zur Story des Shooters

Disintegration heißt der neue Shooter von Marcus Lehto, dem Schöpfer von Halo-Held Master Chief. Das kombiniert Ego-Shooter mit taktischen Strategie-Elementen, denn in Disintegration ballert der Spieler aus einem schwebenden Gleiter auf Feinde und kommandiert gleichzeitig KI-Truppen über die Map. Wie das im Multiplayer-Modus und der Story-Kampagne funktioniert, erklärt der Chef von V1 Interactive im Video Christian Schneider.


Die wichtigste Mannschaft sieht in FIFA 20 super aus Video starten   20     1 9:08

28.08.2019

Die wichtigste Mannschaft sieht in FIFA 20 super aus

FIFA 20 bringt einen Haufen Änderungen auf und abseits des Platzes. Neben dem neuen Volta-Straßenfußball-Modus überarbeitet EA Sports auch den Karrieremodus und bringt außerdem auch noch mehr Teams und Stadien der 1. und 2. Bundesliga mit. Heiko Klinge hat FIFA 20 auf der gamescom angespielt und erklärt im Video, wie sich die Fortsetzung spielt.


Pine - Vorschau-Video zum Open-World-Spiel Video starten   6     7 4:54

28.08.2019

Pine - Vorschau-Video zum Open-World-Spiel

Mit Pine führt uns das niederländische Indie-Studio Twirlbound im Oktober auf PC und Switch in eine Open World, die von fünf Tierclans beherrscht wird. Als Mensch müssen wir in dieser Welt neue Verbündete und mächtige Artefakte finden. Denn nur so können wir eine neue Heimat für unseren eigenen Menschenstamm finden. Die Welt von Pine ist dabei in ständigem Wandel, denn Clans erobern immer wieder neue Siedlungen und bauen diese aus. Wie das ganze funktioniert, zeigen wir in diesem Vorschau-Video, denn auch wenn Pine ein bisschen nach Strategiespiel klingt, ist es im Kern ein Action-Adventure mit vielen Ähnlichkeiten zu Titeln wie beispielsweise Zelda. Video: Open-World-Spiele 2019/2020


Ancestors: The Humankind Odyssey - Test-Video zum Evolutionsspiel Video starten   22     6 7:21

28.08.2019

Ancestors: The Humankind Odyssey - Test-Video zum Evolutionsspiel

Assassin's-Creed-Erfinder Patrice Désilets nimmt uns in seinem neuen Spiel Ancestors: The Humankind Odyssey mit auf eine Reise durch die Evolutionsgeschichte unserer Vorfahren. Alles beginnt 10 Millionen Jahre in der Vergangenheit und wir kämpfen als Menschenaffen um unser Überleben, lernen den Umgang mit Werkzeugen und lassen unseren Stamm entwickeln - über Millionen von Jahren hinweg. Was nach einem spannenden Ansatz klingt, zeigt in der spielerischen Praxis aber ein paar Probleme. Und auf die gehen wir im Testvideo zu Ancestors: The Humankind Odyssey genauer ein. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus der Testversion und eine Erklärung der eigentlichen Spielweise. »Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen« - Warum Patrice Désilets lieber an Affen als Assassinen arbeitet Mehr zum Spiel: Wertung und Test-Artikl zu Ancestors


Death Stranding - Video: Die Story des neuen Kojima-Spiels erklärt Video starten 26:11

26.08.2019

Death Stranding - Video: Die Story des neuen Kojima-Spiels erklärt

Seit Jahren rätselt die Spielwelt über die geheimnisvolle Story von Death Stranding. Michael Obermeier hat Hideo Kojima interviewt und behauptet jetzt, den Plot des PS4-Actionspiels endlich verstanden zu haben. Was es mit dem Death Stranding, Geisterwesen und dem mysteriösen Bridge Baby auf sich hat, erklärt er Ann-Kathrin Kuhls im Video. Death Stranding erscheint am 8. November für PS4. Briefing für Sam: Die Geheime Mission von Death Stranding erklärt



Blair Witch - Vorschau-Video zum neuen Horror-Spiel Video starten   8 11:05

26.08.2019

Blair Witch - Vorschau-Video zum neuen Horror-Spiel

Blair Witch kehrt 2019 als Spiel für PC und Xbox One zurück. Nach der Ankündigung auf der E3 2019 kommt das Horror-Spiel der Layers-of-Fear-Entwickler schon am 30. August für PC und Xbox One auf den Markt und wir zeigen euch Gameplay aus der Gamescom-Demo. Unsere Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls hat Blair Witch gespielt und verrät im Video, wie das Gameplay funktioniert und ob uns das Spiel auf Basis eines 20 Jahre alten Films noch schocken kann. Wie gut war das vorherige Spiel der Entwickler? Unser Test zu Layers of Fear 2


Morrowind mit neuer Grafik - So gut sieht Skywind aus Video starten   55     11 10:19

26.08.2019

Morrowind mit neuer Grafik - So gut sieht Skywind aus

Die Skyrim-Total-Conversion Skywind befindet sich auf der Zielgeraden und könnte schon 2020 veröffentlicht werden. An dem Projekt, das Elder Scrolls 3: Morrowind mit der verbesserten Technik von Skyrim zurückbringen soll, arbeiten weltweit über 300 Fans mit. Das Ergebnis ist schon jetzt beeindruckend. Im Video verraten die Entwickler, wie Skywind entsteht und was die Mod alles bieten soll. Mehr Infos zu Skywind gibt es auf der offiziellen Webseite. So sieht das Morrowind-Startgebiet Seyda Neen in Skywind aus.


The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels Video starten   12     7 9:14

26.08.2019

The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels

Jan Klose von Deck 13 hat uns Gameplay aus dem Late Game von The Surge 2 mitgebracht und so können wir euch neue Spielszenen aus dem Soulslike des deutschen Entwicklers zeigen. Außerdem verrät Jan auch im Video, wieviele Bosse es im neuen Spiel gibt und wie lang man wohl fürs Durchspielen brauchen wird. Im Interview im Rahmen der Gamescom 2019 wollten wir außerdem wissen, wie es nach dem Release von The Surge 2 ab dem 24. September weitergehen wird und welche Inhalte der Content-Plan für das Spiel vorsieht. Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen: »Es ist blutig, aber nicht grausam«


Pagan Online - Test-Video zum Action-Rollenspiel Video starten   10     9 6:16

26.08.2019

Pagan Online - Test-Video zum Action-Rollenspiel

Am 27. August 2019 verlässt Pagan Online nach nur wenigen Monaten die Early-Access-Phase auf Steam und ist offiziell veröffentlicht. Wir haben uns die Testversion des Action-Rollenspiels angeschaut und fassen im Video zusammen, was bei Pagan Online schon jetzt viel Spaß macht und wo die Entwickler noch nacharbeiten müssen - trotz Early-Access-Ende. Bei Pagan Online ist übrigens Wargaming der Publisher, allerdings wird das Spiel nicht als Free2Play-Titel sondern klassisch als Einmal-Kauf angeboten. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Pagan Online


Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen« Video starten   7 2:10 PLUS

26.08.2019

Dirk Steigers alter WoW-Charakter: »Eine der Quests, die keinen Spaß machen«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser Sonderheft-Ressortleiter Dirk Steiger anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Schamanen Tigohl, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Robert Horns alter WoW-Charakter: »Den Seehund nutze ich zur Flucht« Video starten   3     7 2:31 PLUS

26.08.2019

Robert Horns alter WoW-Charakter: »Den Seehund nutze ich zur Flucht«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser Video-Producer Robert Horn anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Druiden Tygore, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei« Video starten   1     10 2:53 PLUS

26.08.2019

Markus Schwerdtels alter WoW-Charakter: »Ich pfeife jetzt mal meine Spinne herbei«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Markus Schwerdtel anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Jäger Bexor, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht« Video starten   1     7 2:23 PLUS

26.08.2019

Jörg Spormanns alter WoW-Charakter: »Ich habe mittlerweile Stufe 50 erreicht«

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem unser DVD-Producer Jörg Spormann anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Krieger Tordor, der die GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« anführte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« - Video starten   1     16 2:33 PLUS

26.08.2019

Michael Grafs alter WoW-Charakter: »Zu der Axt gibt’s eine lustige Geschichte« -

Zum Release von World of Warcraft: Classic haben wir dieses alte Video neu veröffentlicht, in dem Michael Graf anno 2005 seinen damaligen WoW-Charakter vorstellte: den Tauren-Schamanen Surtur, der zur GameStar-Redaktionsgilde »Die Horde von Muh« gehörte. Hier findet ihr weitere Mitglieder unseres alten WoW-Clans


»Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« - Deutsche Entwickler über Freiberufler und Outsourcing Video starten   11     25 21:58 PLUS

25.08.2019

»Freelancer waren für Iron Harvest unersetzbar« - Deutsche Entwickler über Freiberufler und Outsourcing

Warum wollen manche Spieleunternehmen nicht mit Freiberuflern arbeiten? Und warum wollen das andere umso mehr? Die Gründe für oder gegen Outsourcing können vielseitig ausfallen: Während Freelancer oft günstiger sind und frische Ideen mitbringen, braucht es für die erfolgreiche Entwicklung eines Spiels auch ein Kernteam aus festen Mitarbeitern.  In dieser Folge von DevPlay verraten Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2) und Steve Crouse von den Pixel Maniacs (ChromaGun), warum ihnen persönlich die Arbeit mit Freiberuflern so viel Spaß macht und in welchen Situationen sie sogar unersetzbar sind.  Denn in manchen Fällen, können die Studios sogar noch was von ihnen lernen. Mangelnde Expertise im eigenen Team kann einfach von außen herangezogen werden. Dies war etwa bei der Entwicklung von Iron Harvest der Fall: King Art Games hat davor noch nie einen RTS-Titel gemacht und benötigte Hilfe von externen Spezialisten für eine gelungene Umsetzung der eigenen Ideen.  Mehr zum Thema: »Macht Outsourcing Spiele seelenlos?«  Welche Geheimnisse aus der Spielebranche sollen in den nächsten Folgen von DevPlay enthüllt werden? Schreibt es uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3 Video starten   14     31 25:02 PLUS

21.08.2019

»Alles in Cyberpunk 2077 muss zu 100% gut, durchdacht und cool sein« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3

Die GameStar-Community befragt CD Projekt: Darf man in Cyberpunk 2077 mehr als einen Begleiter mitnehmen? Wie unterscheiden sich die sechs Stadtbezirke von Night City? Hat der Spielcharakter V die Möglichkeit, sich Fraktionen anzuschließen? Und natürlich: Kann man sich in Cyberpunk 2077 prostituieren? Bei GameStar Plus haben wir eure Fragen zu Cyberpunk 2077 gesammelt - und sie anschließend den Entwicklern auf der gamescom gestellt. Producer Richard Borzymowski liefert im deutschen Interview die Antworten, erklärt etwa, ob man nach dem Durchspielen der Story noch weiter in der Open World von Cyberpunk 2077 herumlaufen kann. Und er sagt: »In den Cyberspace kommst du nicht mit Google!« Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen Jetzt lesen: Titelstory zur neuen gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 - diesmal mit Fokus auf die deutsche Übersetzung, die unter anderem den Synchronsprecher von Keanu Reeves aufbietet. Können die anderen Stimmen da mithalten? Wie gut sind Texte und Dialoge von Cyberpunk 2077 lokalisiert? Und wie übersetzt CD Projekt Begriffe wie Netrunner, Street Cred oder Cyberdeck ins Deutsche? Nur bei GameStar Plus. Teil 1: »Cyberpunk 2077 wird die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« Teil 2: »Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« Riesiges E3-Preview zu Cyberpunk 2077: So funktioniert das Rollenspiel  


Mount + Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game Video starten   19     36 12:54 PLUS

20.08.2019

Mount & Blade 2: Neues Gameplay aus der Sandbox-Kampagne - Belagern und Erobern im Mid-Game

Auf der gamescom 2019 dürfen Fachbesucher die Kampagne von Mount & Blade 2: Bannerlord spielen, wir zeigen die Demo und ihre Neuerungen im Plus-Video. Der spielbare Abschnitt führt uns ins Mid-Game von Mount & Blade 2, unser Held ist also kein unbeschriebenes Blatt mehr, sondern hat bereits Erfolge gesammelt und sich im Rang hochgedient. Entsprechend fortgeschritten sind die gezeigten Szenen, darunter eine große Feld- und eine Belagerungsschlacht. Wir versammeln eine Armee aus mehreren Charakteren samt Gefolge, rüsten unsere Begleiter aus, erklären das neue »Army Cohesion«-System und die Permadeath-Funktion, die sich aber auch abschalten lässt. Viele weitere Details und Infos lest ihr in unserer Plus-Titelgeschichte zu Mount & Blade 2. Damit will TaleWorlds zeigen: Mount & Blade 2 kommt voran! Ganz fertig ist das 2012 angekündigte Mittelalter-Rollenspiel zwar noch nicht, aber es gibt endlich einen Termin für die Early-Access-Phase, die im März 2020 starten soll. Von den vorgefertigten Charakteren in der Demo dürft ihr euch übrigens nicht irritieren lassen: Im fertigen Spiel erstellt ihr natürlich wieder einen komplett eigenen Charakter, dessen Werdegang ihr danach selbst bestimmt - Mount & Blade 2 ist und bleibt ein Sandbox-Rollenspiel.  Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie? Video starten   7     21 6:03 PLUS

19.08.2019

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie?

Iron Harvest erscheint nicht mehr 2019 - aber die Release-Verschiebung auf den 1. September 2020 ist gar nicht so schlimm, denn dafür bekommen Echtzeitstrategie-Fans ein besseres Spiel als ursprünglich gedacht. Davon konnte sich GameStar Plus beim exklusiven Studiobesuch vor der gamescom überzeugen: Vor allen anderen durften wir die Story-Kampagne von Iron Harvest ausprobieren, Skirmish-Partien mit dem KI-Gegner ausfechten und im Multiplayer-Modus gegen Entwickler King Art Games antreten. Zur Titelstory: Iron Harvest Preview - Wider den Trend Im Video seht ihr neues Gameplay aus der dritten Mission der polnischen Kampagne - im fertigen Spiel lässt euch Iron Harvest den fiktiven Weltkrieg des Jahres 1920 zusätzlich auch aus der Perspektive von Russen und Deutschen erleben. Vorbild für die Singleplayer-Story: Warcraft 3. Anders als das Fantasy-Strategiespiel von Blizzard setzt Iron Harvest aber voll auf ein Dieselpunk-Szenario: Riesige Mechs streifen über die Schlachtfelder, Infanteristen müssen von Deckung zu Deckung huschen. Basisbau ist auch enthalten, spielt in dem vorgestellten Einsatz aber keine Rolle. Iron Harvest erscheint am 1. September 2020 auf Steam - Entwickler King Art Games hat sich bewusst gegen einen Exklusivdeal mit dem Epic Games Store entschieden. Was das deutsche Studio sonst noch so für die Wiederbelebung des RTS-Genres geplant hat, lest ihr in der großen Iron Harvest Preview.


»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will Video starten   18     21 12:20 PLUS

19.08.2019

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will

Vor nicht allzu langer Zeit verärgerte unser Plus-Redakteur Peter Bathge - liebevoll auch »Hater-Peter« genannt - große Teile der GameStar-Community mit der Aussage: »Die Echtzeitstrategie ist tot und das soll auch so bleiben.« Nun sitzt er in dieser Special-Folge von GameStar TV ausgerechnet Jan Theysen von King Art Games gegenüber, der mit seinem Team aktuell an Iron Harvest arbeitet - einem Echtzeitstrategiespiel der alten Schule.  Titelstory: Iron Harvest ausführlich gespielt Dabei herrschen dunkle Zeiten für das RTS-Genre: Die Echtzeitstrategie, die vor nicht einmal zwei Jahrzehnten noch in voller Blüte stand, kann heutzutage nicht mehr mit dem modernen Markt mithalten. Und neue Echtzeitstrategie-Spiele schaffen es nicht, das Genre wieder aufleben zu lassen. Doch warum sollte das gerade bei Iron Harvest anders sein? Gameplay-Video: Eine Iron-Harvest-Mission in sechs Minuten Weil die Entwickler eng mit ihrer Community zusammenarbeiten: Statt darüber zu spekulieren, welches Spiel sich RTS-Fans wünschen könnten, werden sie einfach direkt gefragt. Und dass das Interesse an der Echtzeit-Strategie auch heute noch groß ist, sieht man an King Arts erfolgreicher Kickstarter-Kampagne mit über 16.500 Unterstützern. Video-Analyse: Wie konnte die Echtzeitstrategie so ins Abseits geraten? Doch hat Iron Harvest auch das Potenzial, neue Spieler für sich zu begeistern und sich gegen neumodische MOBAs durchzusetzen? Und was sagt Jan Theysen eigentlich zu Peters kontroverser Aussage über den Tod der Echtzeit-Strategie?  Auf der gamescom 2019 könnt ihr Iron Harvest sogar anspielen. Peter durfte das schon vorab tun und erzählt euch in der großen Preview, wie sich Kampagne, Skirmish und Multiplayer von Iron Harvest spielt.


»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World Video starten   13     22 15:32 PLUS

19.08.2019

»Darf dieses Spiel überhaupt Everspace 2 heißen?« - Der große Schritt vom Roguelike zur Open World

Bei Everspace 2 ist Schluss mit Roguelike: Statt wie im ersten Everspace ständig zu sterben und von vorne zu starten, erkunden wir in Everspace 2 eine Open World à la Freelancer. Und statt auf einer knüppelharten Herausforderung liegt der Fokus auf der Story, Rollenspiel-Elementen und Ausrüstungsbeute. Es sieht zwar ähnlich aus wie der Vorgänger, spielt sich aber ganz anders. Darf so ein Spiel überhaupt Everspace 2 heißen? Mehr über Everspace 2, das aussieht wie Freelancer 2.0, lest ihr in unserer großen Plus-Titelgeschichte. Ist der Roguelike-Trend damit endgültig vorbei? Mitnichten, meint Michael Schade, der Leiter des Everspace-Studios Rockfish Games, im Gespräch mit Christian Schneider. Roguelikes seien zwar immer noch sehr beliebt, aber das falsche Genre für diese Art von Weltraumspiel. Das zumindest hätten die Entwickler aus dem Feedback der Everspace-Spieler gelernt. Aber ist das die ganze Wahrheit? Denn Roguelikes gelten als Genre für Indie-Entwickler mit wenig Geld. Verglichen mit einem klassischen Singlepayer-Rollenspiel muss man für ein Roguelike nämlich weniger Umgebungen, Gegnertypen & Co. entwerfen, weil die Spieler ja mehrere Durchläufe absolvieren. Gings's Rockfish beim ersten Everspace also auch darum, Geld zu sparen? Und wozu braucht Everspace 2 überhaupt noch einen Kickstarter? Das erste Everspace war erfolgreich, wieso muss Rockfish Games dann erneut aufs Crowdfunding ausweichen? Erst recht, wo Everspace 2 schon jetzt weit fortgeschritten aussieht? Unsere große Plus-Preview: Freelancer 2 erfindet sich als Open-World-RPG neu Noch kein Abo? GameStar Plus zum gamescom-Sonderpreis von 3,48 € bestellen


Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten Video starten   13     15 4:43 PLUS

19.08.2019

Warum Everspace 2 das Spiel werden könnte, auf das Weltraum-Fans seit 16 Jahren warten

Everspace 2 kommt! Auf der gamescom 2019 haben die Hamburger Indie-Entwickler von Rockfish Games offiziell den Nachfolger für ihren Space-Shooter aus dem Jahr 2017 angekündigt. Erscheinen soll das neue Everspace zwar erst 2021, wir konnten es aber schon jetzt Probe spielen. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört zum einen, dass Everspace 2 kein Roguelike mehr ist, sondern ein Open-World-Space-Shooter mit Rollenspiel-Elementen. Das heißt, wir müssen anders als im Vorgänger nicht mehr nach jedem Tod von Vorne neu beginnen, sondern Speichern nun einfach wann wir es wollen und werden notfalls nur zum letzten Checkpoint zurückgeworfen.  Zweite wichtige Neuerung: Everspace 2 wird wesentlich größer als sein Vorgänger. Das heißt, mehr Schiffe, mehr Story, mehr Waffen, mehr Sonnensysteme und und und. Wie gut das Spiel schon jetzt aussieht, und ob die Neuerungen und der Umstieg auf Open-World-RPG schon jetzt funktionieren, das verraten wir euch in diesem Preview-Video. Wenn ihr mehr über den Weltraum-Shooter wissen wollt, dann empfehlen wir euch zum einen unsere ausführliche Plus-Preview zu Everspace 2 und zum anderen unseren Artikel mit allen Infos zur gamescom-Ankündigung von Everspace 2.


Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0? Video starten   4     2 10:03

19.08.2019

Ghost Recon: Breakpoint - Was ändert sich im Multiplayer von Ghost War 2.0?

Für den Versus-Multiplayer von Ghost Recon: Breakpoint baut Ubisoft den aus Wildlands bekannten Ghost War um. Was sich beim PvP den Shooters ändert, erklären wir im Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus einer kurzen Anspiel-Runde, zu der uns Ubisoft vor einigen Wochen in Paris eingeladen hatte. Neben einigen direkten Gameplay-Änderungen am PvP-Ablauf gibt es auch eine wichtige Änderung, die sich auf das komplette Spiel bezieht. Anders als in Breakpoint übernimmt der Spielcharakter seinen Level und seine Freischaltungen vom Multiplayer in die Kampagne und umgekehrt. Der Grund dahinter: Ubisoft will, dass der Spieler nie das Gefühl hat, etwas umsonst zu spielen, ohne weiter an der eigenen Spielfigur zu arbeiten. Ghost War 2.0 wird direkt zum Release von Ghost Recon: Breakpoint am 4.10.2019 spielbar sein und zwei Spielmodi (Elimination und Sabotage) und sechs Maps liefern. Weitere Inhalte sollen später folgen, unter anderem neue Spielmodi, Klassen und Karten. Video: So funktioniert die neue Ubisoft-Formel Video: So anders spielt sich Breakpoint im Vergleich zu Wildlands  


Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst Video starten   69     24 10:46

19.08.2019

Demo weckt Zweifel - Control macht sogar seinen Entwicklern Angst

Mit Control versuchen sich die Entwickler von Max Payne und Alan Wake an etwas, das das Studio so noch nie gemacht hat. Der 3rd-Person-Shooter soll nämlich ein Metroidvania-Spiel werden. Doch kann Remedy das überhaupt? Eine unfertige Demo-Version des Spiels, die wir vor einiger Zeit ausprobieren konnten, weckt da zumindest Zweifel. Kurioserweise sind sich die Entwickler selbst nicht ganz sicher, ob sie noch in der obersten Liga mitspielen, wie sie uns im Interview beim Anspielen in London verrieten. Im Video erklärt unser Redakteur Christian Fritz Schneider, an welche Herausforderung sich Remedy mit Control wagt, woran das Spiel scheitern kann und warum der Mystery-Shooter trotzdem eines der spannendsten Projekte des Sommers ist. Control soll am 27. August 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.  


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