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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles? Video starten   12     13 12:17

19.08.2019

Leaks und NDAs - Warum verraten wir euch nicht alles?

Besonders vor großen Spielemessen sickern gerne mal Informationen zu noch unangekündigten Games durch und werden als "Leak" veröffentlicht. Es gibt natürlich Maßnahmen dagegen, aber die greifen nicht immer. Was die Publisher tun, um ihre Spiele bis zu einem ausgewählten Termin geheim zu halten und warum wir uns fast immer an diese Vorgaben halten, erklärt Michael Graf, Mitglied der Chefredaktion, im Video und geht dabei auf Begriffe wie Embargos und NDAs ein.  


»Studios brauchen keinen Publisher, um sich das Leben schwer zu machen« - Deutsche Entwickler über Freiheit und Einschränkungen Video starten   7     31 27:53 PLUS

18.08.2019

»Studios brauchen keinen Publisher, um sich das Leben schwer zu machen« - Deutsche Entwickler über Freiheit und Einschränkungen

Ein beliebtes Vorurteil besagt: Der Publisher ist immer der Böse und macht den guten Spieleentwicklern die Hölle heiß. Doch stimmt das überhaupt? Werden Entwickler wirklich in solch großen Ausmaßen eingeschränkt? Und wenn ja, worin äußert sich das? In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Theysen von KING Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2) und Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) über äußere Einflüsse, die auf die Entwicklung eines Spiels einwirken können. Vom Entwickler zum Publisher: Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? Denn es sind nicht nur die Publisher, die Rahmenbedingungen schaffen, die es einzuhalten gilt: Lizenzgeber, Plattformen, Vorschriften in verschiedenen Ländern, und nicht zuletzt Zeit und Budget führen nicht selten dazu, dass Ideen verworfen werden. Aber wie sieht es mit den Entwicklern aus? Können sie sich auch selbst Einschränkungen aufbürden? Denn ein gutes Konzept allein macht noch kein Spiel. Wie seht ihr das? Mit welchen Einschränkungen haben Entwickler eurer Meinung nach noch zu kämpfen? Und sind die Auswirkungen für Spieler sichtbar? Die Jungs von DevPlay schauen regelmäßig in unsere Kommentarspalte. Schreibt uns deshalb eure Fragen, Anregungen und Themenvorschläge unter dieses Video! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal Devplay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virutal Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream Video starten   13     15 7:07

17.08.2019

Diese Spiele zeigen wir euch zur gamescom 2019 im Stream

Wir bringen euch die Spiele der gamescom 2019 nach Hause. Von Dienstag bis Samstag senden wir täglich von 11:30 bis 20 Uhr live von der Messe in Köln in Halle 10.1 und zeigen euch viele neue Spiele. Unser Motto in diesem Jahr heißt "gamescom together" #gctogether Außerdem haben wir interessante Gäste im Programm und sind auch mit der Kamera in den Messehallen unterwegs. In diesem Video gibt es einen kleinen Ausblick auf die Highlights und Spiele, die wir euch im Rahmen unseres Streams zeigen werden. Die Clips zu denen einzelen Spielen werden wir nach und nach auch als separate Video hochladen - falls ihr nicht live dabei sein könnt. Das komplette Programm auf einen Blick.


Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!« Video starten   4 9:06

17.08.2019

Unsere peinlichsten Messe-Erlebnisse - »Meine Mutter sammelt die ... für ihre Mülltonne!«

Redakteure von GameStar, GamePro und Mein-MMO.de schildern ihre peinlichsten Messe-Erlebnisse.


Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel? Video starten   64     14 8:40

16.08.2019

Remnant: From the Ashes - Video-Fazit: Verspricht der Shooter zu viel?

Mit Remnant: From the Ashes verknüpfen die Entwickler von Darksiders 3 das Souls-Genre mit einem 3rd-Person-Shooter und zufällig erstellten Level. Wir haben das Action-Spiel, das am 20. August für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird, ausprobiert und erklären im Video wie es funktioniert und wo es die Entwickler mit dem Vergleich zu Dark Souls vielleicht die falschen Erwartungen wecken. Schließlich geht Remnant: From the Ashes mit seinem Leveldesign auch ein großes Risiko ein, dass schon beim 3D-Action-Rollenspiel Hellgate: London vor etlichen Jahren zu großen Problemen führte.


»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 092009 im Rückblick Video starten   17     52 10:32 PLUS

16.08.2019

»Das war mein Lieblingsspiel von 2009.« - GameStar-Heft 09/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 09/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battlefield Heroes Tales of Monkey Island Trine Divinity 2: Ego Draconis  



Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel Video starten   18     8 19:19

16.08.2019

Macht Netflix The Witcher falsch? - Maurice kennt den Unterschied zwischen Buchvorlage und Spiel

Die ersten offiziellen Bilder zur Netflix-Serie The Witcher sorgen in der Community für einen Aufschrei. Denn da erkennen viele Fans der Spiele große Unterschiede zur Game-Umsetzung von CD Projekt RED. Warum hat Geralt keinen Bart? Wo ist sein Silberschwert? Und warum gibt's Unterschiede bei den weiblichen Hauptrollen Yennefer und Ciri? Im Video bespricht Michael Obermeier diese Punkte mit Witcher-Experte Maurice Weber, der sich nicht nur in den Spielen, sondern auch in der Buchvorlage vom Autor Andrzej Sapkowski auskennt. Wir klären zudem, welche Freiheiten sich die Serie auch über die Buchvorlage hinaus nimmt und welche spannenden Fragen bis zum Serienstart Ende 2019 offen bleiben.


So steigt ihr auch 2019 noch gut bei Warframe ein Video starten   49     8 11:10

15.08.2019

So steigt ihr auch 2019 noch gut bei Warframe ein

Der Einstieg in Warframe ist gar nicht so leicht. Das Spiel ist komplex und erschlägt Neulinge regelrecht mit seinen zahllosen Inhalten und Features. Um gerade Anfängern zu helfen, stellen wir euch an dieser Stelle die zehn wichtigsten Tipps vor, die euch beim Einstieg in den kostenlosen Koop-Shooter helfen und dir Warframe euch nicht schon von selbst in Form von Tutorials gibt. Video: Warframe hat sich sehr verändert


Rebel Galaxy Outlaw - Test-Video zur coolen Weltraum-Action Video starten   149     41 12:55

15.08.2019

Rebel Galaxy Outlaw - Test-Video zur coolen Weltraum-Action

Mit Rebel Galaxy Outlaw gibt es endlich wieder Weltraum-Action ganz im Stil von Wing Commander Privateer, einem der Genre-Klassiker der 90er Jahre. Während das erste Rebel Galaxy noch auf Seeschlacht-ähnliche Kämpfe setzte, wird das Story-Prequel Outlaw jetzt direkt aus dem Cockpit gesteuert und sieht dabei nicht nur fantastisch aus, es spielt sich auch so. Als Freibeuterin Juno jagen wir in Rebel Galaxy Outlaw den Mörder unseres Mannes und verdienen uns als Händler, Kopfgeldjäger oder Pirat, um neue Schiffe und Ausrüstung zu kaufen. Denn wer die Missionen der Story-Kampagne schaffen will, muss sich trotz Steuerungshilfen auf anspruchsvolle Dogfights gefasst machen. Im Test-Video zu Rebel Galaxy Outlaw fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen, zeigen Gameplay aus der PC-Version und geben einen kleinen Einblick zu Details aus der Entwicklung. Nachlesen: Test-Artikel und Wertung zu Rebel Galaxy Outlaw


Der Rasenmähermann - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     41 5:54 PLUS

15.08.2019

Der Rasenmähermann - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Schon die Verfilmung seiner Kurzgeschichte »Der Rasenmähermann« ließ den Meister des Grauens Stephen King erschaudern, hat die Handlung des Films doch so gar nichts mehr mit der ursprünglichen Geschichte am Hut. Doch der wahre Horror offenbarte sich erst in Gestalt eines CD-ROM-Titels: 1993 erhielt der selbsternannte »erste Virtual-Reality-Film der Welt« eine offizielle PC-Adaption. Exklusiv für GameStar Plus stürzt sich unser Autor Heinrich Lenhardt in das Cyber-Reich des Rasenmäher-Killers. Um dieser Pixel-Hölle zu entkommen, muss er sich an 50 Abstufungen der Farbe Grau vorbeikämpfen und sein Geschick und Köpfchen in Minispielen unter Beweis stellen. Doch statt innovativer Rätsel und spannender Action-Einlagen erwarten ihn eine schwammige Steuerung, nervige Animationen und stumpfe Minigames in Dauerschleife. Ebenfalls ein super Motivationskiller: Das Spiel hat keine Speicherfunktion. Drei Mal kann Heinrich Lenhardt ins Gras beißen, bevor ihn das Spiel wieder zurück an den Anfang schickt. So kann er dieses tolle Spielerlebnis gleich mehrere Male genießen! Zum Report: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras Es ist schon eine Kunst für sich, ein Spiel zu erschaffen, das sogar noch schlechter ist als seine Filmvorlage. Und genau deshalb ist das PC-Spiel Der Rasenmähermann nicht einfach nur schlecht, sondern Legendär schlecht. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Highlander - Hätte es nur einen gegeben Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis


Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay Video starten   77     13 17:47

14.08.2019

Borderlands 3 - Fazit nach 10 Stunden Gameplay

Borderlands 3 kommt schon am 13. September für PC, PS4 und Xbox One raus und unsere MeinMMO-Kollegin Leya Jankowski hat den Koop-Shooter von Entwickler Gearbox bereits rund 10 Stunden lang gespielt. Im Video-Fazit verrät sie, was die Entwickler meinen, wenn sie Borderlands 3 nicht nur größer, sondern auch besser als Borderlands 2 machen wollen und wie gut dieser Plan aufgegangen ist - soweit sich das nach 10 Stunden mit dem Spiel schon sagen lässt. Mitgebracht hat uns Leya von Mein-MMO.de dazu auch noch neues Gameplay vom vierten Charakter, dem Beastmaster Fl4k, der drei Tier-Begleiter in den Kampf steckt. Außerdem sehen wir Spielszenen vom Anfang von Borderlands 3 auf Pandora und auf einem der weiteren Planeten, die man später besuchen wird, der Dschungelwelt Eden 6. Plus-Podcast: Wie will Borderlands 3 Handsome Jack toppen?


Ion Fury - Test-Video zur besten Duke-Nukem-3D-Hommage Video starten   47     22 10:03

14.08.2019

Ion Fury - Test-Video zur besten Duke-Nukem-3D-Hommage

Ion Fury sollte eigentlich Ion Maiden heißen, aber daraus wurde nach einer Rechtsklage nichts. Aus der Idee, einen Shooter im Stil von Duke Nukem 3D zu machen, wurde hingegen eine ganze Menge, denn Ion Fury stellt sich in der Vollversion als spaßige Hommage an die Shooter der 90er-Jahre heraus, besonders natürlich an Duke Nukem 3D. Im Testvideo zeigen wir jede Menge Gameplay aus dem Ego-Shooter Ion Fury und gehen auf die Stärken und Schwächen des Actionspiels mit Hauptdarstellerin Shelly "Bombshell" Harrison ein. In der Vollversion ist die Kampagne aus der Early-Access-Version übrigens als Bonus enthalten. Wie gut die ist, haben wir bereits gezeigt, als Ion Fury noch Ion Maiden hieß.


The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen Video starten   83     56 28:57 PLUS

14.08.2019

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen

Nach der Ankündigung auf der E3 2018 sorgt The Elder Scrolls 6 ordentlich für Spekulationen: Was wird TES6 im Vergleich zu seinen Vorgängern anders machen? Wann wird endlich das Interface für die PC-Version angepasst? Und was muss Bethesda jetzt überhaupt bieten, damit Teil 6 der Serie ein Erfolg wird? In dieser Folge von GameStar TV stellen Michael Graf und Peter Bathge deshalb ihre persönliche Wunschliste mit vielen Verbesserungsvorschlägen und kreativen Ideen vor. In welchen Fällen sollte sich der sechste Teil der Elder-Scrolls-Reihe an seinen Vorgängern orientieren? Und was sollte auf gar keinen Fall wiederholt werden? Top 100 Rollenspiele: The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es bei uns auf Platz 3 Das Schicksal der ausgestorbenen Rasse der Dwemer will Micha einfach nicht loslassen. Sein heimlicher Traum: Mit Hilfe von Portalen durch die Zeit reisen, um endlich mehr über sie zu erfahren und mehr außergewöhnliche Dungeons wie die Schwarzweite aus Skyrim zu erleben. Peter hat die Nase voll vom Rollenspiel-Klischee des Auserwählten und möchte auch einfach mal nur einen ganz normalen Typen spielen. Seine Begleiter hingegen waren ihm bis jetzt immer zu langweilig und unscheinbar. Nichtmal ihre Namen kann er sich merken - bis auf Lyria oder Lydra oder so ... Eins ist für Micha und Peter klar: Bethesda muss mit The Elder Scrolls 6 nun den nächsten Schritt auf dem Gebiet der Open World wagen - etwa mit glaubwürdigeren Charakteren und vielfältigeren Gegnern. Weitreichende Entscheidungen des Spielers mit sichtbaren Auswirkungen könnten auch der faden Hauptstory entgegenwirken, für die viele Elder-Scrolls-Spiele bekannt sind. Interview mit Matt Firor: Wie passen ESO und The Elder Scrolls 6 zusammen? Was würdet ihr euch für The Elder Scrolls 6 wünschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Und falls dieses Video jemals in die Hände von Bethesda gelangen sollte: Unsere Verbesserungsvorschläge und Ideen dienen als Inspiration und dürfen gerne in das Spiel übernommen werden. It just works!


Anno 1800 - Warum der neue DLC-Plan nicht gut zur Serie passt Video starten   53     20 14:07

12.08.2019

Anno 1800 - Warum der neue DLC-Plan nicht gut zur Serie passt

Der erste Story-DLC für Anno 1800 ist da, doch GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge ist von Anno 1800: Gesunkene Schätze nicht wirklich überzeugt. Im Video erklärt Heiko, warum die Ubisofts DLC-Strategie, die bei Assassin's Creed Odyssey gut funktioniert für das Aufbauspiel Anno 1800 nicht gut geeignet ist. Außerdem fasst Heiko natürlich auch zusammen, was die kostenpflichtige Erweiterung inhaltlich zu bieten hat und zeigt Gameplay aus dem DLC, der einzeln erhältlich ist und Teil des Season Passes für Anno 1800 ist. Nachlesen: Test-Artikel und Wertung zu Anno 1800: Gesunkene Schätze


An einem Abend durchgespielt - 13 kurze Spiele, die IHR liebt Video starten   10     16 12:21

12.08.2019

An einem Abend durchgespielt - 13 kurze Spiele, die IHR liebt

Zeit ist Geld - und so gesehen seid ihr quasi blank. Aber das macht nichts, denn es gibt nen Haufen kurzer Spiele, die großen Spaß machen. Die Regeln sind simpel: Großer Spielspaß und höchstens 4 Stunden Spielzeit. Im zweiten Teil unserer Kurze-Spiele-Reihe zeigen wir jetzt 13 kurze Hits, die IHR in den Kommentaren zum letzten Video empfohlen habt. Besten Dank dafür! Text & Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Yannik Ströbel Video-Teil 1: 13 kurze, aber richtig tolle Spiele


Cyberpunk 2077: Die Welt - Mit diesen 13 Lore-Begriffen versteht ihr Cyberpunk 2077 Video starten   8     20 14:34

11.08.2019

Cyberpunk 2077: Die Welt - Mit diesen 13 Lore-Begriffen versteht ihr Cyberpunk 2077

Sie wirkt geheimnisvoll, dabei kann man die Welt von Cyberpunk 2077 lesen wie ein offenes Buch - ein Regelbuch um genau zu sein, denn schon seit den 90er-Jahren existiert die von Mike Pondsmith erdachte Pen-and-Paper-Vorlage zum Videospiel von CD Projekt RED. Im Video erklären wir anhand von Cyberpunk 2020 und dem neuen Cyberpunk-RED-Regelbuch die wichtigsten Begriffe in der Welt von Night City, mit denen ihr vor euren Freunden angeben könnt. Text: Elena Schulz Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Yannik Ströbel Plus-Artikel: So wird Cyberpunk 2077 ein Erfolg - und so nicht


»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So gehts deutschen Indie-Entwicklern Video starten   13     31 16:17 PLUS

11.08.2019

»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So geht's deutschen Indie-Entwicklern

Was haben Musiker und Indie-Entwickler gemeinsam? Beide jammen gerne, probieren außergewöhnliche Sachen aus und sind in ihrer Industrie häufig trotzdem wenig erfolgreich. Doch weshalb verzichten Studios dann gewollt auf die Unterstützung eines Publishers? Mit leichten Startschwierigkeiten sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) mit Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) in dieser Folge von DevPlay über die Vor- und Nachteile eines unabhängigen Studios. Ist man als Indie-Entwickler wirklich frei? Kann man jede seiner kreativen Ideen ausleben und auch mal unkonventionelle Spiele auf den Markt bringen? Oder muss man sich doch bestimmten Rahmenbedingungen beugen? Ganz klar gibt auch das Budget hierbei den Ton an. Report: Spieleentwicklung im Alleingang Doch obwohl das Geld knapp ist, verzichten die Pixel Maniacs bewusst auf einen Publisher und wollen ihre Unabhängigkeit beibehalten. Welche Gründe stecken dahinter und welche Ziele verfolgen sie? Darauf hat Steve Crouse gleich drei Antworten: die Hippie-Antwort, die PR-Antwort und die Entwickler-Antwort. Und jede davon trifft auf das Studio zu. Wäre diese Folge tatsächlich aufgenommen und hochgeladen worden, würden wir euch an dieser Stelle dazu auffordern, eure Fragen oder Vorschläge für weitere Folgen in die Kommentare zu schreiben. Aber das wird ja eh alles rausgeschnitten ... Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


13 kurze, aber richtig tolle Spiele - Keine Zeit? Kein Problem! Video starten   9     10 10:10

10.08.2019

13 kurze, aber richtig tolle Spiele - Keine Zeit? Kein Problem!

Schule, Job, Partner, Kind - Die Gründe sind egal, aber ihr habt nicht viel Zeit für's Zocken. Genau da kommen wir ins Spiel, denn wir zeigen euch in diesem Video die 13 besten kurzen Spiele, die ihr garantiert an nur einem Abend durchzocken könnt, euch an die tollen Erlebnisse aber viel länger zurückerinnern werdet. Text & Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Tobias Kluge Video-Teil 2: 13 kurze Spiele, die IHR liebt


Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World? Video starten   45     9 10:22

09.08.2019

Brauchen gute Rollenspiele heute eine Open World?

Mit The Outer Worlds bringt Obsidian am 25.10. ein Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One (später auch für Switch) raus, dass zwar durchaus in der Tradition von Fallout: New Vegas steht, aber keine Open World bietet. Stellt sich die Frage, ob ein Rollenspiel heute eine Open World braucht, um ein großes Publikum zu erreichen und welche Vorteile es haben kann, auf eine offene Spielwelt zu verzichten. Unser Redakteur Markus Schwerdtel wagt sich an eine Antwort und liefert dabei auch einen Ausblick auf The Outer World, das sich genau dieser Herausforderung stellt, dadurch aber auch einige der Vorteile des Open-World-Verzichts nutzen könnte - aber tut es das auch? Mehr zum Spiel gibt's auch in der großen Plus-Vorschau zu The Outer Worlds mit Video auf GameStar.de. Mehr zum Thema: - Warum kommen jetzt so viele Rollenspiele? - Welche Rollenspiele kommen 2019?


»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt Video starten   29     18 15:15 PLUS

09.08.2019

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt

Darkest Dungeons mit Nazis: Warsaw ist ein spannender Versuch, den Zweiten Weltkrieg als Taktik-Rollenspiel mit Rundenkämpfen greifbar zu machen. Genauer: den Aufstand der polnischen Widerstandskämpfer im von Nazi-Deutschland besetzten Warschau 1944. Für Produzent Krzystztof Paplinsky und sein Team bei Entwickler Pixelated Milk war es wichtig, die damaligen Tatsachen möglichst genau abzubilden. Und dazu gehören nun einmal auch Symbole wie das Hakenkreuz. Alle Infos: So spielt sich Warsaw Im Interview bei GameStar TV erklärt Paplinsky, dass man drei Experten mit der Überprüfung der historischen Authenzität in Warsaw beauftragt habe. Deshalb sprechen die Figuren im Spiel unter anderem nur Polnisch und Deutsch - englische Sprachausgabe gibt es nicht. Das trägt zum Lerncharakter von Warsaw bei, am Ende sollen die Spieler nämlich über die historischen Tatsachen des Warschauer Aufstands aufgeklärt werden. Zum Warsaw-Interview mit englischem Originalton Damit erfüllt Pixelated Milk voraussichtlich die deutsche Sozialadäquanzklausel - im Video berichtet Krzystztof Paplinsky davon, wie man sich mit den Jugendschützern der USK getroffen hat, um eine Freigabe der unzensierten Version von Warsaw in Deutschland zu erreichen. Außerdem enthüllt der Produzent, welche Pläne das kleine Studio für den Fall hatte, dass es nichts mit einem Deutschland-Release am 4. September 2019 geworden wäre - auf die Darstellung von Hakenkreuzen hätte man aber in keinem Fall verzichten wollen. Meinung: »Je weniger Hakenkreuze, desto besser!«


Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie« Video starten   29     57 20:59 PLUS

07.08.2019

Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie«

Die klassische Echtzeitstrategie dümpelt vor sich hin, sieht man mal von Ausnamen wie Age of Empires 2: Definitive Edition ab - aber dafür legt die Rundenstrategie zurzeit ein sensationelles Comeback hin. Woran liegt es, dass seit einigen Jahren rundenbasierte Strategiespiele wie Darkest Dungeon oder Civilization 6 die Massen begeistern? Für Jan Wagner, Managing Director bei Owned by Gravity, dem Entwickler von Fantasy General 2, gibt es dafür mehrere Gründe. Im Video sprechen Jan Wagner und GameStar-Redakteur Michael Graf über die hohe Affinität zwischen Rollenspielen und Rundenstrategie, den Zeitfaktor bei hektischen Echtzeitstrategie-Spielen und wieso Idle Games auf dem Smartphone rundenbasiert sind und deshalb genau den Zeitgeist treffen. Video: Wie konnte die Echtzeitstrategie ins Abseits geraten? Jan Wagner zieht dabei erstaunliche Parallelen zu einem Multiplayer-Hit aus dem Action-Genre: »Fantasy General ist das Fortnite für 50-Jährige!«, sagt er und meint das nur ein bisschen scherzhaft. Denn die Rundenstrategie gibt Spielern viel mehr Freiheiten als ihr Echtzeitpendant - und Entwicklern sowieso. In dieser Folge von GameStar TV geht es dann auch darum, wieso man als Spielemacher sehr viel einfacher Ideen in rundenbasierten Spielen testen kann als bei einem Spiel, das in Echtzeit abläuft. Was meint ihr? Schreibt uns eure Meinung zur Debatte Echtzeit vs. Runde in den Kommentaren!


gamescom 2019 - 15 Spiele-Highlights, die wir schon zeigen dürfen Video starten   4     17 10:35

06.08.2019

gamescom 2019 - 15 Spiele-Highlights, die wir schon zeigen dürfen

Was sind die spannendsten Spiele der gamescom? Wir zeigen im Video - quer durch alle Genres und Plattformen - die 15 wahrscheinlichen Highlight-Spiele der Messe, die wir jetzt schon verraten dürfen. Denn einige der großen Überraschungen sind noch streng geheim. Die bekommt ihr aber alle bei uns zu sehen, denn unter dem Motto #gctogether zeigen wir euch in unserem bisher größten Live-Programm alle spannenden Spiele, coole Gäste und noch viel mehr. Schaltet vom 20. bis 24. August unbedingt ein auf YouTube, Twitch und GameStar.de. gamescom together: Alle Infos zu unserem gamescom-Programm


Die besten Story-Games Video starten   93     19 23:47

06.08.2019

Die besten Story-Games

Ob Grafikwunder oder Pixel-Optik - viele Spiele stehen und fallen mit ihrer Story. Deswegen haben wir euch in diesem Video 20 Spiele herausgesucht, die 2018 und 2019 erschienen sind, die euch mit ihrer Story umhauen werden. Mit einigen Spielen werdet ihr fest rechnen, aber es ist auch die ein oder andere Überraschung dabei! Plus: Obsidian über die besten Rollenspiele - und was sie falsch machen


Die besten MMORPGs 2019 Video starten   21     7 16:11

04.08.2019

Die besten MMORPGs 2019

Es gibt eine ganze Menge MMORPGs auf dem Markt, da lässt sich mit relativ großer Sicherheit sagen, dass für jeden was dabei ist. Aber Hand aufs Herz: Wer hat schon die Zeit, seine Gunst mehr als einem dieser Spiele zu schenken, geschweige denn, mehrere lang genug auszuprobieren, um zu sehen, ob es das richtige ist? Um euch die Wahl zu erleichtern, haben wir eine kleine persönliche Vorauswahl der Redaktion getroffen. Im Video stellen wir euch die 10 besten MMORPGs 2019 für jeden Spielertypen vor! Wenn euch das aber insgesamt zu viele Menschen waren, könnt ihr euch hier auch unser Video zu den 10 besten Stories für Singleplayer 2018 und 2019 anschauen.


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